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Terry受邀出席全球数字文创发展大会并接受人民日报专访

2020-06-05 IOST社区 来源:区块链网络

2020年5月27日,IGS·成都(国际)数字文创产业峰会顺利举行,本届全球数字文创发展大会以“契机·转折·发展”为主题,受到了四川省政府及成都市政府相关产业主管部门的高度重视。会议现场汇聚了业界领袖、顶级学府专家教授、投融资机构及众多业界精英。

IOST联合创始人Terry受邀出席了本次峰会,在IGS组委会与游戏茶馆&链茶馆共同举办的“区块链如何赋能游戏”论坛现场,以“游戏+区块链:让游戏资产的价值观念深入人心”为主题发表演讲。会后,人民日报等多家媒体对Terry进行了采访。

游戏+区块链:让游戏资产的价值观念深入人心

IGS·成都(国际)数字文创产业峰会分论坛“区块链如何赋能游戏——传统游戏进阶之路”?现场,IOST联合创始人Terry以“游戏+区块链:让游戏资产的价值观念深入人心”为主题,系统深入地阐述了区块链游戏行业的发展情况。

演讲中,Terry首先介绍了整个区块链游戏市场不断增长的大背景,接下来具体分析了区块链带给传统游戏的变革,并从IOST主网技术优势、成功合作案例等方面展示了IOST的链上游戏生态。

演讲的最后,Terry公布了IOST 2020年的游戏计划。2020年,IOST将从以下三个方面入手,打造多款爆款链游,用区块链技术赋能游戏行业,真正让游戏资产的价值观念深入人心。

打造精品链游生态,着力发展大IP+区块链游戏;

传统游戏道具NFT化;

游戏链改孵化支持。

随后,IOST联合创始人Terry、NULS联合发起人冉小波、链茶馆CEO王佳伦、链玩堂创始人NEO、DAPPX CEO蔡明辉等人参与了《链游全链条深度对话》圆桌对话。

对话中,Terry认为,对于新入场的游戏开发者来说,最简单的入门方法就是先把游戏资产和核心逻辑这两块进行区块链改造,然后再一步步迭代。此外,作为公链项目,IOST十分看好链游市场,因为“区块链非常需要新用户,而链游能稳定地增加用户活跃度,所以链游是真正能把新用户带入区块链的一个途径。”

人民日报专访IOST联合创始人Terry

会后,IOST联合创始人Terry接受了人民日报等多家媒体的采访。据人民日报报道,IOST目前在链游领域是除Ethereum、EOS、Tron外的全球Top 4的DApp公链平台

人民日报采访报道

采访中Terry表示,游戏被视为区块链应用落地的最佳着陆点。无论是传统游戏链改还是重构一款崭新的区块链游戏,对于整个区块链游戏行业来说,只要游戏质量过硬,可玩性高且能够充分利用区块链技术特性,就不失为一款好链游。

目前大多区块链游戏面临着用户少、游戏质量低、可玩性一般、开发成本高等问题。而传统游戏链改可以直接让优质的传统游戏区块链化,丰富游戏玩法,有效解决现有链游玩法单一的问题。

此外,传统游戏链改可以节省开发精力与开发成本。IOST的一键链改方案有效的降低了IOST DApp开发门槛,低准入门槛意味着更丰富的游戏将出现在IOST主网生态中。开发者和传统游戏厂商通过此链改方案,将极为便利的基于IOST主网开发更多DApp,极大的丰富IOST的DApp生态。

更为重要是,传统游戏链改可以降低用户门槛,便于引流,直接将传统游戏用户转化为区块链用户,为链游市场带来更多增量用户。相信随着越来越多的优质传统游戏链改化,也将为IOST的链游生态打开更为广阔的增量用户市场,引入大量传统用户。

人民日报报道链接:

http://www.rmsznet.com/video/d192944.html

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编译者/作者:IOST社区

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