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区块链游戏,DAO,行会和暴乱– Cointelegraph杂志

2020-06-29 wanbizu AI 来源:区块链网络

区块链领域的许多建设者和投资者相信吸引用户进入新兴的加密经济的最引人注目的途径不是颠覆全球金融秩序,而是降低赌注的东西:游戏。

这种推理是有道理的。 视频游戏和加密货币都具有基于一组共享规则运行的虚拟经济,用户群在技术上趋于精通。

从理论上讲,区块链进入游戏市场的摩擦应该更少,但是在实践中,认真采用和吸引的态度尚不明显。

那么游戏中区块链的前景如何?

这是交易物品的机会吗? 还是在数亿玩家共享的虚拟世界中释放价值有更深的含义?

游戏经济中的数字所有权

尽管玩家已经交易了数年的虚拟资产,从《第二人生》的房地产和《魔兽世界》的黄金到Dota和Fortnite的装饰性皮肤,但这些虚拟经济体迄今几乎只在封闭,集中的市场中运作,禁止玩家兑换法定货币-甚至在游戏之间。

玩家试图一次又一次地规避,导致操纵不稳的,不可靠的市场遭受失败和欺诈。

区块链驱动的游戏可以打破这些市场,使玩家可以自由交易并从其工作和技能中赚取真正的价值,而无需依赖第三方。

在深入探讨区块链方面之前,让我们首先概述游戏空间中感兴趣的两个核心虚拟属性:

货币:游戏内货币是在视频游戏或虚拟世界中用于购买各种物品和能力的交换媒介。 例如,《第二人生》的林登币,《魔兽世界》的黄金,《堡垒之夜》的V-Bucks 物品:游戏中的物品包括玩家的库存,从武器,盔甲,皮肤到可收集的怪物和交易卡。 这些可以通过易货交易或在封闭系统中通过游戏内货币买卖。

视频游戏开发商负责监督这些虚拟经济体,他们可以完全控制游戏世界的货币政策和库存数据库。 毕竟,他们决定并执行游戏规则。

这听起来很熟悉吗?

如果“现实世界”经济是由中央机构管理的,他们可以根据公众舆论或审查的心血来潮改变和调整货币政策,那么当前的视频游戏经济就是这种行为的缩影。

标记游戏中资产

区块链提供了一个去中心化但安全的系统来记录虚拟财产权。 在游戏中,这些属性可能属于货币和游戏中物品的上述类别。

想象一下,Fortnite,可以说是有史以来最赚钱的视频游戏(仅在前十个月就带来了超过10亿美元的收入)不是闭环系统,而是开放的民主市场。 V-Bucks的汇率可以与法定货币(为便于使用,也许为1:1),这将使游戏玩家可以有效地将稀有皮换成实际现金。 玩家可以分享游戏经济中产生的价值,甚至可以维持持续的收入流,同时可以在游戏发展过程中始终参与治理和决策。 (ConsenSys的克里斯·贡萨尔维斯(Chris Gonsalves)在昨天的《 NFT周刊》文章中对此概念进行了扩展。)

虽然建立此类系统在监管和技术上都存在障碍,但区块链为后者提供了引人注目的解决方案。

区块链游戏中讨论的最流行的用例之一是以不可替代令牌(NFT)形式对游戏中资产进行令牌化。 基本上,NFT是独特的数字资产,可以代表从MMORPG中的魔剑到稀有的交易卡或可收藏的虚拟猫的任何物品的所有权。 它们促进了独特或有限商品的数字所有权。

以下是使用NFT的区块链游戏的示例:

加密猫 霓虹灯区 轴心无限 MyCrypto英雄 释放神灵 断链器 Decentraland

其中一些游戏的名称与《神奇宝贝》和《魔术聚会》中的流行特许经营类似,其中收集稀有的卡片或生物是游戏设计的核心。 这是区块链游戏试图确保采用的一种方式:将真正的数字所有权带给熟悉的游戏体验。 但是钩在哪里? 玩家为什么要考虑这些游戏?

电子游戏经济体中的NFT和加密货币解锁了新的游戏设计机制,使玩家能够从其技能中获得真正的价值。 这在区块链游戏圈中被称为“ Play2Earn”。 他们不必在标题中创建自己的多巴胺老虎机娱乐场,而是可以构建或选择能够以实际价值奖励技能和进步的系统,而不是通过开发性设计浪费玩家的所有钱财。

区块链游戏的一个特殊方面是,它们中的大多数都是基于开放协议构建的,这些协议允许一定程度的组合性和游戏与应用程序之间的互操作性,这在传统游戏设计中是很少见的。

那么,当游戏开发商可以自由连接或建立在现有的虚拟经济之上时,会发生什么呢?

元宇宙中的游戏

在区块链游戏空间中,有一种类似于俄罗斯玩偶的方法将新游戏或新体验彼此叠加,从而产生了高度实验性和激进的游戏设计方法。

Metaverse是Neal Stephenson有影响力的赛博朋克小说《雪崩》(Snow Crash)中引入的共享虚拟世界的概念,是区块链游戏开发人员经常引用的流行且有用的框架。 本质上,它是区块链游戏的北极星。

现在可以上线的metaverse游戏的一个示例是代号:Metaboss,这是一个“空闲”的MMORPG,在该游戏中,多个派系的玩家在每周的摊牌中与来自其他游戏或应用程序(例如,上面列出的区块链游戏)的NFT部队互相作战。 该游戏还具有其他三个虚拟资产:FRAGS,一种软货币,授予新进入者和胜利派系,用于以后的Showdowns; CHERRY,一种用于交易NFT的游戏中货币;以及Trophies,独家每周都会向获胜团队颁发NFT。

Metaboss根据其网站上的“部分策略游戏和部分协作式故事讲述”展示了NFT集成游戏机制的类似乐高,组合的可能性,允许虚拟世界跨越并彼此互动。

Metaverse游戏机制似乎只是在视频游戏产业的一个小角落进行的一次奇怪的实验,但是这种演变与产生Linux的开源软件开发的模式和精神以及加密货币本身密切相关。

权力下放的自治会的兴起

到目前为止,我们已经介绍了区块链如何引入新形式的虚拟经济和游戏体验。 但是游戏中存在一个区块链用例,它也许不那么扎根于创建与现实世界的类似物,并且为通往全新游戏体验打开了大门。 权力下放的自治组织(DAO)的出现。

DAO是虚拟组织,可以让志趣相投的个人通过安全的资源分配和决策方式来追求共同的目标。 使DAO与通过Slack小组工作的传统公司不同的是,强调了硬编码的激励结构,这些激励结构会产生“游戏中的皮肤”。 基本上,个人的声誉或某些情况下的金钱与他们在组织中的决策息息相关,因此从理论上讲可以淘汰不良行为者和效率低下的阶层。

与NFT和加密货币可以使熟悉的游戏经济概念民主化的方式类似,DAO可以提升游戏世界中对在线公会的熟悉的概念。

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随着90年代在线游戏的出现,特别是MMO-RPG,游戏玩家迅速在这些虚拟世界中建立了社交结构,形成了“行会”,“氏族”和其他社区,以围绕共同的目标(“任务”)进行协调并分享胜利的战利品(“抢劫”)。 另请参见MMORPG“突袭”现象,在这种现象中,行会相互争夺地位和资源。

基于区块链的DAO相似之处在于它们是通过技术介导的去中心化社会结构:但是具有自己的资产和会计系统的附加维度。 像视频游戏一样,它们大多在具有一组规则的虚拟空间中运行,通常在其中具有巨大的交易价值。 它们在设计上也趋于精英化。

DAO直接在视频游戏中运行的一个例子是Metaclan,这是一种加密原生的电子竞技DAO,旨在通过以“任务”的形式展示各种游戏的Play2Earn机制来推动区块链游戏的采用。 每个任务都是与游戏工作室合作创建的,以通过加密货币和NFT奖励来奖励新游戏玩家和Metaclan成员。 Metaclan的第一个任务是与Axie Infinity合作开发的,Axie Infinity是一款基于NFT的神奇宝贝类游戏,具有可收藏的怪物,可以在公开市场上进行繁殖,战斗和交易。

Metaclan拥有一个名为War Chest的加密货币和NFT银行,会员可以使用其装备高质量的NFT游戏物品,在游戏中进行“突袭”,并在胜利的战利品面前返回公会。

如果我们进一步研究Metaclan的构建,我们会发现视频游戏文化被大量地包含在区块链行业的特定空间中。

Metaclan建立在Moloch的开源代码上,Moloch是DAO,用于为以太坊区块链的协议开发提供资金,从而为该空间中的大多数分散式应用程序和游戏提供支持。

在Moloch中,持股份的成员可以为新任务或企业提议资金,而社区可以投票决定是否从“行会银行”分配资金。 如果成员不同意该组织的集体决策,则他或她可以“博弈”,以博彩的眼光来看,立即清算其持有的任何股份并离开DAO。

Metaclan的种子资金来自另一个基于Moloch的DAO Metacartel,其重点是为基于以太坊构建的面向消费者的应用程序提供资金,包括游戏。

实例化基于Moloch的DAO的个人通常被称为“召唤者”。

召唤师。 法师,守护者。 佣兵。 乱七八糟。 很明显,DAO热情地接受了游戏词典。 虽然显然源自书呆子领域的重叠,但该术语为希望在区块链驱动的游戏中进行实验的新玩家提供了通用语言。

区块链游戏:下一步是什么?

Play2Earn游戏设计的集成和开发,无缝的跨游戏互操作性以及通过虚拟公会的分散协调和资金仍处于试验的初期。 从虚拟货币法规的不确定性到众所周知的因摩擦而产生的一般用户体验,要采用主流技术存在许多监管和技术障碍。

区块链游戏仍处于早期阶段。 但是,如果外行用户可以更轻松地获得用户体验,并且游戏本身可以成为与传统视频游戏相当的引人入胜的体验,则它可能被证明是加密技术的杀手级应用。

区块链可以有意义地使游戏行业民主化以获取乐趣和利润吗?

收看,播放并亲自欣赏。

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原文链接:https://cointelegraph.com/magazine/2020/06/28/blockchain-gaming-dao-guild-economies

原文作者:Cointelegraph By Garrison Breckenridge

编译者/作者:wanbizu AI

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