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Cocos-BCX的出现,代表着区块链游戏变革发展的一个缩影

2020-07-27 荒诞艺术家 来源:区块链网络

Cocos-BCX的出现,可以说是区块链游戏变革发展的一个缩影。我们往大了说,区块链技术的发展,代表着一个全世界的技术发展趋势,不论是生活、娱乐、生产、科技等。我们应该感谢处于一个这样高速发展的时代,有幸经历这样一个全新的时代。我们今天聊一聊区块链游戏技术的变革与发展。

Cocos-BCX一直致力于向游戏开发者提供易用、完善的区块链游戏基础设施,包含可视化的开发套件和链上生态环境,开发者无需关注区块链技术的实现,即可直接以图形化的方式,低门槛、快速高效的完成区块链游戏的开发。向游戏玩家提供一个数据透明、规则透明、不会发生后台操纵道具掉率、恶意诱导消费的公平、公正、公开的游戏环境,希望游戏玩家的资产能够长时效、安全、去中心的保存。通过区块链承载的数字资产经济模型,帮助开发者和玩家实现更好的利益一致性:我们帮助开发者将其生产的内容资产化,使其在资产的使用、管理和流转过程中持续获得收益,并提供便利、去中心的游戏分发渠道;我们帮助玩家将其消耗时间与精力形成的数据和消费获得的道具转化为可以安全存放和流通的资产,让玩家拥有将其管理和商业化的权利。

区块链游戏的四个发展阶段:

1. 使用同质资产做游戏“金币”的结算

就是说,你在一个游戏平台上玩游戏,这个平台上给你发放它自己的代币。然后这个代币,可以在交易所里流通。这既是区块链游戏的第一阶段。但是,这个阶段的游戏有一个缺陷,即这一阶段的数字资产是同质化的,只能表达积分、金币类的数值,用作游戏结果的结算。

这一阶段的区块链技术主要解决了如下几个问题:

? 游戏“金币”产出量和流通的透明化;

? “金币”的跨游戏流通;

? “金币”兑换通道的多样化。

2. 游戏“金币”和道具的自由兑换,即非同质数字资产的结算

我们知道,区块链游戏是独一无二的。那么,其中的道具,也是独一无二的。那么,这些道具有价值吗?第二阶段就是解决的这个游戏道具的独一无二性的赋值问题。有一款大家耳熟能详的加密游戏,即迷恋猫,或称加密猫。就可以证明这个问题。每一只猫都是一个“具备独特基因的生物”,而非同质化的货币。因此,虽然每一只猫不是加密游戏发行的代币,但是,每一只猫也是有价值的。类似的还有百度推出的加密狗、360推出的加密猫等等。在这一阶段,除了游戏方发行的代币,这个游戏中的一些非代币资产,也有了自己的价值。

正因为游戏中的内容有了一个统一标准的价值载体,使得所有和区块链系统对接的游戏内容具备了可以流通的基本价值体系,因此和链对接的游戏具备了跨平台流通能力,对于玩家而言,可通过同质和非同质数字资产完成一组游戏资产到另一组游戏资产的迁移。相对第一阶段,本阶段把道具作为非同质的唯一标识放在区块链的记录中,道具、金币的产量、流通路径是透明的,但游戏的运行规则是在链外执行的,道具和金币的生产逻辑仍在暗箱中,需要变通的解决。Cocos-BCX已经实现本阶段的全部特性,正在尝试下一阶段的解决方案。

3. 关键规则上链运行

我们知道,区块链,就是一条公开、公正、公平的链条。因此,区块链游戏,也必然应该是一个公平、公正、公开的游戏。如何实现呢?关键规则上链。此阶段的区块链游戏已有较多规则和数据在链上执行,用户增长将导致链网络的压力剧增。在没有新的突破前,这一阶段的技术只能适用于敌我回合中有 Cool-Down Time(冷却时间)的游戏。去中心和性能是矛盾的,高性能的共识以及合约虚拟机是下一阶段的主要任务。DAG 等延时较小的技术可能成为突破口,但离终极的解决方案仍有距离。

4. 游戏整体上链运行

游戏整体上链是行业最终形态,游戏的全部逻辑代码在链环境中执行,并由去中心化的分布式网络承载和存储数据,在这个场景下,游戏即是合约本身,游戏的运行需要可信、高效、极小延迟的集成运行环境与轻量级的用户节点,目前业界尚无决定性的技术方案。

游戏整体上链运行是单个区块链游戏的最终发展形态。我们知道,目前,传统游戏都是分开的,彼此不联结在一起,也没有联结在一起的可能性。每个人的资产、道具、IP都是一座孤岛,不存在联结起来。只有区块链技术,包括可以囊括一切的公链,以及联结各条公链的跨链,还有负责各个专业领域的区块链,才将各个游戏联系在一起,先发展成为一个包括许多游戏在内的游戏平台,最终发展成为一个,打通所有游戏、所有场景的,长期存在并稳定运行的经济系统。这是Cocos-BCX游戏平台的最终目标。

Cocos-BCX下一阶段技术突破的思路

1. 玩家拥有轻量级的全节点环境;

2. 服务栈在区块链环境中运行;

3. 游戏引擎作为节点的基础设施之一;

4. 提供包含引擎、可视化IDE、链网络交互接口的联合开发/调试环境;

5. 节点间具备一组异步共识任务,用以确保引擎环境的可信,该共识有可能基于引擎关键函数目标代码的特征码判别;

6. 游戏代码(合约)由引擎控制的安全虚拟机执行,该合约的关键数值运算的部分可能采用“可信执行环境”方案,和合约主体分开执行;

7. 合约的关键过程被临近或相关节点(如同一个副本中的玩家)们共识见证。

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编译者/作者:荒诞艺术家

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