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还问游戏该不该出海日本?那是天大的机会

2020-07-27 游盟链 来源:火星财经
Game Chain游盟链正在积极的探索游戏出海,以亚洲而言,日本便是一块重要的战略方向,相信未来必定能够在日本开创出新的天地,逐步落实游盟链的世界版图。

资讯高速传递的时代,除了新媒体的崛起之外,还有一个产业一直都没有停下脚步,早在2、30年前就已经全力奔跑,范围不止遍及世界各国,而是蔓延至生活各个角落,那就是游戏产业。随着电子科技的发达,过去的家用主机和电脑游戏已经没有手机游戏那么具有广泛度和多元兼容性,相对来说更具备推广和发展价值,因为没有手机的人真的太过于稀有。

日本的游戏生机勃勃,来源于热爱生活的脑洞

以日本为例,日本的创意源自于大和民族的谦卑及对于生活的热爱,网络上经常可以看见他们浮夸的表现和有趣的行为,这种活跃的思路大量地激发出想象力,其中最具代表性的就是动漫作品和游戏产品。不论是题材、世界观、角色塑造和美术设计风格都得到了世界的认可,也有人认为日本动漫就算是对这个行业新生代的最高标准,虽然不是每一个,但世界前十的排名里也占了一半,影响力横跨世界版图,像是七龙珠、海贼王、火影忍者等等JUMP集英社的台柱巨头。游戏方面就算不是世界第一,但基于漫画的影响力,许多厂家都意识到对于玩家最有吸引力的其中一个关键,就在于IP。什么样的游戏能在中后期拉到热度高的作品合作,自身价值跟引流量就会疯涨几个层次,这是二次元文化之所以逐渐被看重的一个理由,它们的拓展范围和价值高、拓展层面非常广。

游戏出海到日本的前景?绝对有戏

游戏行业在日本之能快速发展,除去动漫对手游的影响力外的另一个原因,是有着全站型的专业游戏资讯网站,它们会整合几乎所有平台的游戏关卡攻略、角色评价、角色数据公式、官方最新情报等等,同时为各个游戏做出用户讨论的人气排名,以多元化的模块去提高游戏给人的质量感跟曝光率,即便资讯量巨大也有高便利性及整齐精确的关键字搜寻系统。

日本目前最大的两个游戏资讯整合网站分别是GameWith和Appmedia,几乎所有玩游戏的日本人都会听过甚至用过,这样的知名度、熟悉度和曝光度都说明游戏出海的效益是有可看性的,再新的游戏都有权开立专属的讨论版块,借由大流量的用户和大量的游戏问世入驻,也间接的能获得出现在主页的广告机会。

Game Chain游盟链正在积极的探索游戏出海,作为一个全球化的游戏链,始终致力于打造链接世界的全景游戏生态,以亚洲而言,日本便是一块重要的战略方向,相信未来必定能够在日本开创出新的天地,逐步落实游盟链的世界版图。

本文来源:游盟链
原文标题:还问游戏该不该出海日本?那是天大的机会

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编译者/作者:游盟链

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