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AMA:游戏为弓——链游如何为公链赋能

2020-08-01 NULS2017 来源:火星财经
AMA: 游戏为弓——链游如何为公链赋能

7月6日20:00,NULS社区联合链茶馆、FCH社区,就《链游如何赋能公链生态》话题展开了沟通交流。以下为精彩的分享实录:

主持人:社区的小伙伴们,大家晚上好!欢迎大家参加由 NULS社区、链茶馆、FCH社区联合举办的【王者荣耀线上争霸赛】启动仪式。三方嘉宾也将在此与大家共同交流、探讨链游如何赋能公链生态。首先请各位嘉宾为大家做一下自我介绍。

链茶馆佳伦:大家好。我是链茶馆的王佳伦,我们是区块链行业媒体,主要面向区块链领域的创业者,探讨区块链项目的创业方向。最近也刚刚成为NULS的节点。我们一直关注公链生态,因为公司另一主营业务是游戏领域的行业媒体(游戏茶馆)。所以最近一年都重点关注区块链游戏领域、采访链游创业者、举办链游的交流活动,每年还会举办《金茶奖最佳链游》活动的评选。

FCH社区张海波:大家好,我是张海波,创世MEETUP发起人、《百家争鸣》推动者、密码经济渡有缘人。2017年9.4期间我在北京发起了“创世MEETUP”的线下活动,至今已举办了67期区块链沙龙,是行业优质项目和人脉的聚合地。3年多以来,让我见证了这轮周期的跌宕起伏、见证了创业者改变世界之初心到沦落作恶、见证了韭菜屌丝逆袭、见证了投资者输的倾家荡产。我是一颗韭菜,关注链游从2017年底开始了。

NULS梁伟:大家好,很高兴今天邀请到链茶馆佳伦和FCH社区海波,我于2017年进入区块链行业,一直在公链生态下为项目方服务,目前已经服务近200家项目方。为项目方兢兢业业地送水,帮助公链搭建应用场景合作。在这个过程中,也对区块链游戏情有独钟。这次链游生态的合作,也是希望跟大家一起来为NULS生态做点实际的小事儿。

主持人:感谢三位嘉宾的介绍,看得出来大家都是行业中的顶尖高手。现在有请链茶馆佳伦,为我们阐述一下目前区块链游戏的现状及趋势。

链茶馆佳伦:好的,我们关注区块链游戏2年,分享一下经历。 区块链游戏领域从2017年底的“加密猫”发展至今刚好两年,整体来说跟区块链一样,还处于行业早期,玩家少、开发者少、公链技术也不够成熟。

但也不能忽视,区块链对于整个传统游戏行业是一种革命。我一直认为它不能完全替代现有的游戏产业,但有可能会成为游戏领域中一个很重要的分支,就像我们常常理解的端游、页游和手游一样,链游也会是游戏领域的一个重要分类。从链游趋势来看,我们认为今年主要有3个方向:

1、跨链 :单单只做某一个链的游戏,对于开发者来说太亏了,因为只能为一部分玩家服务。今年的游戏基本上都是跨链的,这样玩家数量会提升,开发者也有机会获得更高收入。有了跨链的玩法,游戏也变得更好玩。

2、NFT化:其实区块链游戏最大的特点就是NFT——游戏内的道具上链,保证不增发,具有增值保值的功能。在日本已经有一大波专门炒NFT的玩家,这也是链游的一大乐趣。

3、Staking化:以前玩链游都是有门槛的,首先要先花钱,这大大地妨碍了新玩家进入。staking的方式是只要你抵押一部分代币,就可以获得游戏内的资产、就可以玩下去。游戏从收费到免费,能够扩大玩家群体。

主持人:那么公链在区块链游戏领域如何布局?公链为什么要布局区块链游戏?请各位嘉宾分享一下自己的观点。

链茶馆佳伦:公链是基础设施,如果比作高速公路的话,链游就是这条路上的汽车。一条路修得再好,如果没有车来跑,那也是白搭。目前来看,Defi和链游是公链最好的落地应用。Defi现在已经很火了,链游未来也会引起更多的关注。

对于公链来说,就相当于游戏渠道,应该要引进大量各种各样的游戏供玩家玩,好的游戏也会为公链拓展新的用户。

主持人:最近海波总一直在做游戏赛事,促进社区生态的活跃,那么请海波总分享一下公链为什么要布局区块链游戏呢?

FCH社区张海波:游戏为弓、可攻可守,在密码经济运动普及中,进一步,游戏可攻城略地,普及教育用户;退一步,游戏可安于一隅,促进公链生态活跃。

我以前是做营销的,我们习惯性地在用户身上贴属性标签。我认为行业用户应该分为大致4种:

第一种是价值投资型用户,受伤害最多,本来长线投资、却成为人家抬轿子的工具; 第二种是投机者,投机者本质是法币本位的,炒波段、玩资金盘都是法币本位的思考;第三种是贡献者,能够为生态提供价值,比如技术开发、价值的传播者KOL、资源对接和提供者,这些也是公链最重要的; 第四种是使用价值用户,因为代币的使用价值而成为生态的一份子。他们是使用者、消耗者、消费者,这一类型是所有项目方都忽视的。

那么我们为生态吸引第四种使用价值用户,需要先思考几个问题:

什么方式是开拓增量用户?什么方式是消耗存量用户?哪些类型的用户转化为数字资产用户近,哪些转化率低?哪些群体的用户数量足够多,潜在可争取的对象多?使用价值用户到底对公链能起什么作用?

我从2017年底就在思考这个问题,2018年、2019年的一些现象,也佐证了我的判断。2018年上半年时候的EOS,很多应用基于EOS开发,呈现了一种虚假繁荣。很多人看到每天链上的交易数字增长,每周都有一些基于EOS的新应用,很多从业者和投资者对EOS生态给予了厚望。大家一致认为这么多应用,一定会出现爆款,一定会吸引到越来越多的用户。

实际上这些应用开发者都是羊毛党 ,行业内管这些开发者叫高级羊毛党。他们很务实地面向EOS上面金融投机属性强的用户开发应用,这些开发者的逻辑是:你有用户、我才过来开发、我是赚钱来的。而对于EOS生态和投资者,则希望这些开发者的应用可以为EOS生态带来增量用户。

显然,这是矛盾的!所以EOS并没有因为这些开发者的增多而增加用户,反之,用户一直被消耗掉,反向不利于公链。

发表一下我的观点,截止到目前,行业的应用开发者大部分是羊毛党。对于公链,并不能依赖某些应用带来多少增量用户,因为这已经验证了靠不住。

这是先有鸡还是先有蛋的问题,IOS和安卓也是先自己把市场做起来,有一定用户基数了,开发者才会像蜜蜂一样主动参与开发。所以对于我们来说,需要整个社区参与者自己想办法扩大用户数量(使用价值用户),靠应用不如靠自己。需要有自己的嫡系高粘度的使用价值用户。

对于一个新的领域普及,往往是那种满足人类原始欲望的灰色地带先发力,而后逐渐走向大众。我们回归下互联网的发展路径,最开始我和我的同学上网是基于可以看带颜色的图片和下载小视频。那时候拨号上网,1M需要下载20分钟,但就这种龟速,我们等待几个小时缓慢下载,克服重重障碍,努力学习如何上网?最后,我们成功了,而其中很大一部分人是通过一款游戏使用网络的。

游戏受众面广,游戏的价值不在于游戏本身,在于通过游戏的方式寓教于乐,让一大群老百姓不知不觉的成为了网民。有了网民的人口基数,搜索、电子商务、自媒体才成立,后面丰富多样的应用又促使了网民的人口基础进一步扩大,游戏为互联网带来了足够多的互联网种子用户。游戏是未来互联网发展出来的各种应用衣食父母。

使用价值用户到底能起什么作用?

大家可以看下这个公式:

使用价值 X N系数 =投资价值

投资价值 X N系数=投机泡沫

BTC之所以有投资价值(囤币需求),是因为BTC有使用价值,它的使用价值是每天都在发生的非法转移资产等灰产需求。正因为有了这么多的使用需求,才铸造了在此基础之上的投机价值,囤币党为了维护自己的利益,什么哈耶克、 什么奥地利经济学,全都往BTC上面放。这些人为了自己的利益,用自己的专业解释其未来升值高价格的合理性 ,这些人充当着KOL的价值,每4年一周期的各种因素酝酿,再加上这些囤币党KOL共同催化出新一轮的牛市,投机泡沫。

现在的DAPP游戏,方向都是错的,他们耽误了行业的发展误导了从业者。放在公链和游戏的关系上,游戏用户为公链提供使用价值的种子用户,这些用户成为公链生态上面各种应用的种子用户。IOS吸引应用开发者提交各种应用,是因为IOS有基础用户数,而不是因为IOS技术好,越来越多的使用者出现,他们是无视币价涨跌的,他们是代币的使用者、消耗者、消费者,正是因为持续增加的使用价值支撑起来代币的流通市值。

主持人:NULS社区从去年开始陆续建立DAPP生态,其中也陆续上线了一些游戏类型DAPP,那么梁伟分享一下布局区块链游戏的一些感悟。

NULS社区梁伟:两位嘉宾都有自己犀利的观点,那我从公链角度来讲一下苦与得。

谈到游戏类型的DAPP,相信很多朋友都是亲测了多款游戏。大家可以从第三方平台查到多家公链的DAPP活跃数据,包含ETH、TRON、EOS等公链平台,活跃度比较高的也就几K日活。

NULS生态从2019年2.0上线以来,也陆续合作了多家游戏平台,包含CoinGame,Dappbirds等旗下多款DAPP类游戏,各个合作方都提供了优质的产品,但是目前活跃度也不是很高,这个是我们必须面对的问题。

经过和多家合作方的沟通和探讨,我认为目前实际情况是本身公链生态中的游戏土壤比较贫瘠。所以我们和链茶馆、FCH社区合作,把资源聚焦起来,共同为区块链游戏做好基础,把真正的区块链游戏用户和好的游戏产品对接,才会形成一个比较良性的发展环境,我们也希望更多的合作伙伴一起参与。

主持人:感谢三位嘉宾的分享,从各位的观点中可以看出,各自所在的生态在链游方面有所布局。接下来请各位分享一下当前具体在做的事情吧!

在今年5月份IGS大会上,链茶馆已经和NULS社区举行了《链游创业营》的签约仪式。请佳伦先分享一下目前链游创业营的一些项目进度。

链茶馆佳伦:我们是在5月份成都政府举办的IGS大会上,承办的链游分论坛,并正式与NULS签约、建立《链游创业营》。

目前已经有一个链游团队入住到我们成都的孵化器内,并开始链游开发,相信不久就会有一些游戏给大家玩。目前还有几个团队在谈,也在摸索这个模式。

说实话,目前愿意做链游开发的团队很少,因为商业模式还不成熟。用户少、开发者赚不到钱,还不如去开发微信小游戏。如果大家有想在链游领域发展,或有朋友有兴趣的,也可以推荐给我们。

主持人:海波总通过传统游戏为区块链赋能的方式非常独特,请海波总分享一下如何通过游戏赛事丰富社区生态?

FCH社区张海波:先给大家放一段游戏玩家制作的视频(此处略)。这是我们近期在FCH社区组织《王者荣耀》比赛中,玩家自己做的。

全球有几亿《王者荣耀》用户,日活8000多万。我这里所说的游戏指传统游戏,而不是链游,我把那些链游的开发者统称为“高级羊毛党”。很多这种高级羊毛党对接各种公链,很多公链误以为接入这样的链游就可以给自己生态带来很多用户,实际恰恰相反,那些链游是来反向消耗你的存量用户的。2018—2019年,这类的链游特别多。

游戏玩家的身份画像是什么?

1、年轻,学习新东西块;

2、游戏里面本来就有虚拟币、虚拟资产,玩家相对于其他领域用户更容易理解数字资产;

3、全球游戏玩家23亿用户,可被转化的潜在用户基础足够大;

4、游戏里面本来就有公会,大部分游戏玩家公会是基于兴趣爱好聚合在一起,而不是因为投资效应。我认为游戏公会天然就是社区,玩家属于重度社交的群体,用一些方式影响引爆其中一点可能就会遍地开花。

2020年1月25日,《王者荣耀》的日活用户达到了9535万的峰值,此后略有下降,但日活用户依然稳定地保持在8000万以上。

最近一个月 我在FCH社区举办了五届《FCH杯王者荣耀赛事》,根据我们的观察,已经陆续有传统游戏玩家关注我们,并且他们中的一部分通过玩游戏误打误撞开始学习密码经济学的相关知识了。通过在比赛过程中,我们慢慢寓教于乐地影响用户,这样对于玩家轻度决策成本的方式效果反而会更好。

可能对于公链来说,抓的主要矛盾应该从开发者角度转变为抓游戏玩家和聚合公会,让这些活跃的深度游戏玩家成为主角,也帮他们成为最大获益者,而技术开发者只是帮助这些玩家去实践自己认为的最好的游戏。

我之前听到一些开发者说“行业用户少,需要等待钱包应用去普及用户,他们才有所作为。”这也恰恰说明了开发者CP只适合作为配角,用区块链思想的方式把传统游戏中的中小公会、游戏爱好者发展成为未来游戏的缔造者。这样对于开发者就不必担心流量了。

我们希望NULS社区的朋友们一起参与进来,一起推动NULS的游戏赛事,这是一件有意义的事情。我们计划接下来举办NULS和FCH社区之间的比赛,比赛的过程相信能够触及到更多的用户关注。

主持人:请NULS社区梁伟来给大家分享目前探索的SCO和区块链游戏结合的一些新玩法。

梁伟:好的,我简单跟大家介绍一下SCO。SCO英文名全称Staked Coin Output,区块链项目方可基于NULS公链Staking收益分配机制,采用智能合约进行首次数字资产发行。通俗地讲,就是参与者将POS公链资产当做矿机,来挖取合约中的资产。通过这种链上去中心化的方式,可以与目前我们在做的链游孵化结合起来,通过SCO中的智能合约,帮助区块链游戏在早期做的游戏内资产预售、积累用户。同时也可以有效保护参与用户的资产安全,用户用资产收益去支持链游项目,获得相关权益。

该权益完全由市场质押量来提升价值,把定价权交给市场,确保了游戏的公平合理性,为区块链游戏和用户之间搭建桥梁。目前更有意思的玩法是:通过NULS生态跨链项目Nerve,可以实现BTC、ETH资产和用户的导流,未来肯定会为链游提供更肥沃的土壤。

相信很多NULS用户对Nerve并不陌生,近期将会上线主网,感兴趣的朋友也可以关注一下。

讲点实际的,我们和链茶馆《链游创业营》的合作中,也提到了NULS要给链游项目的相关支持:

NULS生态社区资源支持,开放10W+的社区用户给优质链游项目方;共享NULS生态节点近200家媒体资源;在生态产品中开放合作接口(论坛、钱包等);优质项目可以通过SCO获得NULS基金会的孵化支持。

主持人:感谢三位嘉宾的精彩分享,也希望未来区块链游戏能更多地为公链生态赋能。后续我们将启动《王者荣耀—最强王者》争霸赛,具体详情请关注动态资讯。获胜团队将获得由NULS社区和FCH社区支持的奖金,欢迎各位带队报名参与。

本文来源:NULS2017
原文标题:AMA:游戏为弓——链游如何为公链赋能

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编译者/作者:NULS2017

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