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BitCraft:a16z 领投、Web3 游戏大佬们看好的 MMORPG 游戏前瞻

2022-06-25 区块律动BlockBeat 来源:区块链网络

在电子游戏领域,从动作射击到休闲解谜各类游戏,几乎每个玩家都可以找到适合自己的游戏类型,但若想体验更具沉浸感和社交性的游戏,则可以尝试探索在线 MMORPG 游戏的世界。


然而,当前的 MMORPG 游戏在呈现形式上也会有些千篇一律,往往会更注重战斗,形式转换上更显静态,并且要做到这些,游戏在制作的过程中需要大量的美术师和实际关卡设计。不过,最近一个获得 a16z 2200 万美元领投的 MMORPG 社交沙盒类游戏 BitCraft 正准备改变这种现状。


BitCraft 希望游戏在设计方面更加人性化、更加动态,让玩家自己创造世界,并成为游戏中的关卡设计师。因此,团队更关注玩家创造的内容,以及程序生成的内容,而这些都需要一些较为先进的制作技术。


同时,BitCraft 这种独特的游戏设计和基础设施创新组合不仅受到了 a16z 游戏投资合伙人 Jon Lai 的青睐,其在底层数据库架构中使用新的专有技术也另 FTX Ventures 总监 Amy Wu、Polygon Studios 首席执行官 Ryan Wyatt 等一众 Web3 游戏大佬印象深刻。目前,该游戏还处于 Pre-Alpha 阶段,接下来 BlockBeats 将为大家做个介绍。



游戏介绍


BitCraft 是 Clockwork Labs 游戏工作室旗下首个跨平台的社区沙盒 MMORPG,将首先在 PC 上提供,该团队从头构建了一个新的分布式数据库架构,旨在实现大规模的扩展和提升性能。


在 BitCraft 中,玩家可以作为单人冒险者创造自己的传奇,也可以和其他人一起在具有古老历史、可编辑的荒野中建立新的文明,像在 Minecraft 中那样改变世界。如它们可以驰骋荒野,在世界任何地方创造令人魂牵梦萦的城镇,也可以联合城市建立跨越大陆和海洋的帝国。在这些层面上,BitCraft 因此变成了一种深度社交的战略游戏。


游戏风格上,BitCraft 鼓励多种职业,从农业、渔业、狩猎、手工艺到城市建设,而不是仅仅强调战斗,供所有玩家互动并永久改变,游戏融合了生存游戏、沙盒游戏、角色扮演游戏、城市建设和策略游戏等多种子类型的元素。



而玩家的旅程,则始于从这个神秘的沙盒世界中醒来,所有玩家将共存,下一步做什么完全取决于玩家,BitCraft 提供了无与伦比的自由和长期的角色发展。此外,BitCraft 有一个技能系统,让玩家在练习时掌握他们的技能,所有角色都从零开始,玩家在他们玩游戏的过程中积累经验,创造自己的故事,书写这个世界的新历史。


游戏进展


好的 MMORPG 游戏依赖于其活跃的游戏社区,以及世界各地的玩家同时参与其中。因为大部分游戏玩法都建立在社交互动的基础上,在线 MMORPG 如果没有大量的用户基础,就很难发展壮大。


而 BitCraft 将最大化这些交互活动并将其融入设计当中,同时使用 Unity 的游戏引擎以及其专有后端技术,当玩家在游戏中建立交互时,它们提供了极大的深度。



目前,BitCraft 仍处于 Pre-Alpha 阶段,测试将分批进行,旨在收集最初的玩家反馈并测试游戏的几个核心机制。据官方数据,该游戏同时在线参与测试的玩家已超过千人以上,并且这个数字还在不断增加,而测试注册也已在其官网开放,想参与的玩家可以提交申请。


游戏设计


在许多 MMORPG 中,角色都有一个整体「关卡」的概念。一般来说,这些关卡都与「战斗」息息相关,玩家可以通过与怪物战斗和杀死怪物或完成需要杀死怪物的任务来获得经验。通过战斗,玩家将获得新的战斗能力,将对怪物造成更多伤害,以及获得更好的战斗装备的能力。


对于主要以战斗为主的 MMORPG 来说,这是完全合理的,重点在于建立统计数据,这样玩家就可以不断取得进展并击败各种 Boss。但如果游戏是 MMO,那么则需要与其他玩家合作,通过这种基于战斗的内容取得进展。这种线性进展会很有趣,也很有回报,这也是为什么很多游戏都是这样设计的。


不过虽然这些都很好,但 BitCraft 认为这不是唯一的 MMORPG,除了这个公式之外,还应该有更多的乐趣。因此,BitCraft 希望为玩家提供一些还没有的东西,他们希望战斗成为游戏中的次要系统,而不断拓展游戏中的其他玩法。



BitCraft 中的「技能系统」正是其寻求实现这一目标的一个手段,游戏中角色没有以战斗为中心的设计,而是拥有一套技能,每个技能都有相应的水平。重要的是,没有任何一项技能必然被赋予比其他任何技能更高的地位。以下是 BitCraft 中的非详尽技能展示:


林业—木工—石工—采矿—锻造—勘探—狩猎—裁缝—农业—钓鱼—烹饪


BitCraft 中的技能旨在接近现实世界的技能,当玩家练习它们时,会获得相关的经验并变得更好。此外,通过突出玩家在特定技能方面的实力,该游戏还旨在让玩家不断专业化,而不会让他们觉得自己落后。不过,玩家也可以自由选择转向其他职业技能。


同时,BitCraft 中的每项技能都旨在内置长期进步,这不是一个只有在达到最高级别时才开始的游戏,而是玩法非常注重旅程探索。团队认为,这种技能的长期进步对于维持游戏世界的稳定至关重要,并且长期的进步也鼓励专业化,对于大多数人来说,同时将每项技能都提高到最大是不切实际的。



因此,「专业化」是游戏玩法一个极其重要的方面,因为它通过协作推动玩家互动。专业化要求具有不同技能的玩家合作完成任务(建造城镇、制造工具、运输货物等)。合作也让玩家将大部分时间花在单一技能上以获得更大回报,并且专业化还可以推动创建充满活力的经济体。为了进行大规模的合作,玩家需要一种无需相互信任即可与其他人合作的方式,而这最容易通过贸易和商业来实现。


并且,这也带来了关于 BitCraft 技能的另一个重要观点:虽然技能是玩家进步的重要组成部分,但它们并不是游戏进步的唯一途径。玩家还可以通过积累财富或物品、改变景观以满足他们的需求、建造先进的建筑和城镇或建立社会联系和关系网络来取得进步。



最后,游戏中突出了技能最重要的方面之一:虽然玩家可以在 BitCraft 中炫耀角色的许多方面,但技能是应该只能通过玩家努力获得的成就。就像在现实世界一样,只有通过实践和奉献才能成为大师,这样一来,BitCraft 中的技能就是一种荣誉勋章。


游戏经济系统


鉴于 BitCraft 是一个社区沙盒 MMORPG,充满活力的社区和繁荣的经济至关重要,官方希望尽可能多的人能够使用它,因此限制访问将毫无意义,其认为 BitCraft 在正式发布时将是一款免费游戏,并将无限期地保持免费服务。


同时 MMORPG 是一类很难制作的游戏,往往需要大量的迭代才能逐步完善,因此官方认为应该在大部分玩家觉得这款游戏足够好时再来付费,而不是预先误导玩家,这款游戏在发布时将达到怎样的效果。而这也给了 BitCraft 更多的实验空间,不会让玩家觉得他们违背了向玩家应该兑现的承诺。



关于在 BitCraft 中,将销售什么,玩家将如何获利,官方将逐步发布更多细节,不过在这个领域已有一些有趣和创新的想法,且无论做出的任何决定都将与其关于游戏货币化的理念保持一致。


BitCraft 认为,该游戏将不限于以下的常见的游戏货币化方案(即游戏中可销售的东西),还包括一些更高效的游戏经济措施,如加密货币等,其旨在使用已拥有的任何手段来制作一款有趣的游戏。


- 游戏本身(包括资料片、DLC 等)

- 访问游戏或直播服务(包括订阅、访问会员专区等)

- 抢先体验游戏(alpha、beta、保证启动访问等)

- 消费品(包括收藏品、皮肤等)

- 可收藏的角色

- 便利功能(包括更好的用户界面、额外存储空间等优势)

- 能够更快地升级(包括加速、经验提升等)

- 游戏货币

- 通过时间、努力或技能(装备、资源等)获得的物品

- 进入专属俱乐部

- 能够运行像公会这样的组织(包括公会建筑、公会特权等)


项目背景


核心团队


BitCraft 由总部位于美国加州旧金山的游戏工作室 Clockwork Labs 开发,是其首款社区沙盒类 MMORPG 游戏。


Clockwork Labs 成立于 2019 年,由联合创始人 Alessandro Asoni 和 Tyler Cloutier 创立,这是他们创立数据科学平台 Skylab 之后成立的第二家企业。此前,他们还曾在 Machine Zone 的游戏和彭博终端的债券定价系统担任资深软件工程师。后来,快速成长的团队逐渐吸引了来自育碧、Kakao Games 等公司的资深游戏领域人才


联合创始人 Alessandro and Tyler


在 Clockwork Labs,团队希望创建对居住在其中的玩家具有真正意义的虚拟世界,因此在设计游戏的方式上,致力于打造大型多人「社交游戏」,不那么注重纯粹的战斗,旨在鼓励玩家之间的社交互动和合作,并将创造和拥有内容的权利还给玩家。


项目融资


近期,Clockwork Labs 完成了 2200 万美元 A 轮融资,由 a16z 领投,Supercell 等参投,Roblox 创始人兼 CEO David Baszucki 也作为私人投资者参与了这一轮融资。该融资将用于开发 BitCraft,为其 Web 应用程序和 Web3 APP 新数据库技术提供支持,并寻求将 BitCraft 的基础技术作为独立产品提供给其他开发人员。


而此前 2021 年 8 月,Clockwork Labs 筹集了 430 万美元,当时获得了 Supercell、Firstminute Capital、1Up Ventures、Supernode 和 Skycatcher 等机构的风险投资支持。天使投资人则包括: CCP Games 的 CEO Hilmar Ptursson 和 Unity 联合创始人 David Helgason。


从 Clockwork 的投资机构来看,基本是大牌云集。其中 Supercell 是芬兰一家电子游戏开发商,并于 2016 年成功被腾讯以 86 亿美元的价格收购控股,其代表作品包括《海岛奇兵》、《部落冲突:皇室战争》、《荒野乱斗》等。而 Skycatcher 则是总部位于美国德州的一家专注于游戏的投资基金,当时它提供了帮助 Clockwork 启动的第一笔重大资金。


总结


BitCraft 是一款动态的,更加人性化的社区沙盒 MMORPG,凭借其独特的游戏设计和基础设施创新组合,以及底层数据库架构中使用的专有技术俘获了众多 Web3 游戏大佬的支持。同时,腾讯旗下 Supercell 游戏工作室和游戏领域众多知名的天使投资人也加入了进来,这为 BitCraft 的设计与开发提供了有利保障。


不过目前,BitCraft 还处于 Pre-Alpha 阶段,游戏中的技术与核心内容仍在开发中,还十分不成熟。另外,MMORPG 类游戏也需要不断打磨、完善,因此这款游戏还需要段时间才能正式上线。BlockBeats 旨在为读者做个前瞻介绍,感兴趣的玩家也可以申请 Pre-Alpha 测试提前体验。


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编译者/作者:区块律动BlockBeat

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