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网络游戏虚拟货币交易服务模式

1. 元宇宙常客的金融需求必将推动银行虚拟业务高速发展

...交和娱乐方式,加快了社会的数字化转型。作为元宇宙经济最大的推动力,网络游戏吸引了越来越多的人参与(特别是精通科技的年轻人),活跃玩家由2015年19.9亿人增长至2020年的26.9亿人,NewZoo估计2023年将增长至30.7亿人。2020年亚太玩家有14.47亿人,其中中国占6.65亿人。对于金融服务机构而言,如何以...

知识:银行业,元宇宙

2. 林海峰:虚拟货币洗钱风险的监测实践与相关建议

...的虚拟商品或服务的一种电子数据或符号,一般不采用加密技术,如常见的网络游戏代币。新型加密虚拟货币指依托计算机加密算法和分布式账本技术创建或发行,并在网络上自由流通的虚拟货币,如比特币、以太坊等。需要指出的是,虚拟货币虽被称为“货币”,但非货币当局发行,不具有法偿性与...

知识:虚拟货币,虚拟货币的,虚拟货币交易,货币

3. 虚拟货币的价值及状况介绍(No.129)(禁言中)

...才能维护虚拟货币在网络世界里的地位。其实在实践中,大量游戏商是反对网络游戏虚拟财产交易,有的甚至将此写进了游戏规则。但一方面该规则名存实亡,另一方面游戏商此举要么是为了逃避监管的责任,因为虚拟财产交易的证据难取、保存记录的工作量很大、处理此类纠纷费时费力、没有好处;...

知识:虚拟货币,虚拟货币的,货币,网络虚拟货币

4. 元宇宙的经济模式向何处去?

...脸书的资本支出分别为156.5亿、157.2亿、191.8亿美元,主要投资于数据中心和虚拟现实设备,最终目的就是保持用户基数(公司的核心资产与竞争力)增长。2021年,脸书的用户增长速度减缓,广告收入面临来自竞争对手的压力,业绩公布后次日(2月3日)公司股票下跌了26.39%。微软公司调整了长期依赖Xbox...

知识:元宇宙

5. 比特币交易平台的合规转型之道在何方?

...70%以上。但出于对一些负面因素的忧虑,中国监管者要求各比特币(以及其它虚拟货币)交易平台在2017年10月31日之前,停止法币与比特币等虚拟货币的兑换业务。监管者对虚拟货币的意图已经明确:不允许集合竞价模式的交易。自此,国内各比特币交易平台兑换人民币业务的集合竞价交易全面停止。在暂...

知识:比特币交易平台合规

6. 泛圈科技:YottaChain的虚拟货币和其他的虚拟货币的区别

...是什么?虚拟币种类多样,在国外接受度比较高的虚拟货币有Facebook的F币、网络游戏Second Life的林登币等,在国内比较有代表性的虚拟货币有腾讯Q币、新浪U币、百度币、盛大元宝等。目前市场上的虚拟货币主要有四类:1.由游戏运营商开发,供玩家在网络游戏中作为交易媒介而使用的游戏币;2.由门户...

知识:虚拟货币,货币,公链,比特币

7. 区块链与游戏行业商业模式的演变

...了新的商业伙伴关系,并在全球范围内引发了越来越多的并购。仍然活跃的虚拟世界第二人生,它代表了第一次尝试使用自己的平台内虚拟货币进入虚拟世界的门户,是 2003 年至 2006 年间这一过程的一个重要例子,在其最快速的增长时期。 许多国家的玩家辞去了工作,将 100% 的时间投入到虚拟世界中。...

知识:数字资产,区块链,区块链技术,加密货币

8. 邓建鹏:虚拟货币交易乱象的法律规制研究

【摘要】虚拟货币发行和交易是区块链金融领域的重要应用,但其依托底层技术区块链,具有匿名性,无准入门槛,存在无资金合法性来源审查等问题,在合规方面存在较大风险。区块链去中心化金融应用项目缺乏明确的法人实体,给监管带来障碍。为此,监管机构一方面应依据法治精神严格执法,推...

知识:比特币

9. GameFi赛道崛起元宇宙踏上破圈征程

...益已高达1600美元/月。在区块链游戏中,玩家可以“边玩边赚”贴补生活,虚拟世界与现实世界的边界再逐渐消融。Gamefi概念兴起,改变盈利模式,玩家共享游戏发展的红利。Gamefi即“Game+Defi”,指的是引入了Defi机制的区块链游戏,其最大的特点是“边玩边赚”(Play to earn)。以Axie Infinity为典型的Gamefi...

知识:区块链游戏,去中心化,数字资产,链上

10. 摩根大通研报(下):应在哪些关键方面构建元宇宙?

从 DeFi 到 DAO随着时间的推移,虚拟房地产市场可能会开始看到类似于现实世界的服务,包括信贷、抵押贷款和租赁协议。然而,随着去中心化金融 (DeFi)的出现和基于区块链代币的数字资产的可组合性,下一代融资公司可能会利用数字服装作为抵押品来承销虚拟土地和财产抵押贷款。事实上,它可能根...

知识:数字资产,加密货币,代币,钱包

11. 万字长文纵览2021元宇宙行业发展:商业模式、技术发展与行业估值

...产品支撑。团队经验和技术能力是考察元宇宙类游戏的核心点。2020年,我国网络游戏市场规模达到3405.9亿元,同比增长26.27%。预计2021年市场规模达到3801.1亿元,并在2022年突破4000亿元大关。2020年中国网络游戏整体用户规模为6.48亿人,增速为2.01%。资料来源:千际投行 资产信息网 iFinD图 游戏市场用户规...

知识:元宇宙

12. 五分钟读懂加密货币的六种监管模式

...ng Commission, CFTC)监督期货、期权和衍生品合约的场内与场外交易。对于一些虚拟货币而言, CFTC可以将其作为大宗商品的一种加以监管。在2017年10月,CFTC发布了《关于虚拟货币的初级读本》,阐明CFTC将虚拟货币视为大宗商品,与SEC将虚拟货币视为证券之间不存在矛盾。四、沙盒监管沙盒监管起源于英...

知识:虚拟货币,加密货币,数字货币,代币

13. 重塑全球区块链游戏生态系统、SEED即将登陆LOEX雷盾交易平台

...的游戏生态内容,并以区块链技术提高游戏性能,方便用户跨链跨平台管理虚拟商品和游戏资产的流转服务,实现链上信息共享,安全高效,多方协同,平行运转。生态体系在经济系统中,我们设计了 SEED 资产模式,游戏股权模式,游戏代币模 13 式,SEED Token 为指定代币;游戏资产有:游戏账号,游戏...

知识:钱包,代币,区块链技术,智能合约

14. 重塑全球区块链游戏生态系统,SEED即将登陆LOEX雷盾交易平台

...的游戏生态内容,并以区块链技术提高游戏性能,方便用户跨链跨平台管理虚拟商品和游戏资产的流转服务,实现链上信息共享,安全高效,多方协同,平行运转。生态体系在经济系统中,我们设计了 SEED 资产模式,游戏股权模式,游戏代币模 13 式,SEED Token 为指定代币;游戏资产有:游戏账号,游戏...

知识:用户,交易平台,区块链游戏,生态,应用

15. 华泰证券:2022年元宇宙行业研究报告

...念催生大量 VR/AR 技术落地,用户可以通过穿戴 VR 头盔、AR 眼镜等设备进入虚拟现实场景中,实现沉浸式体验。根据 VR 陀螺,2021 年 AR/VR 头显总出货量预计达到 1167 万台,较 2020 年增长 64.4%。同时,随着硬件的不断普及与玩家规模的提升,相关游戏内容同样在持续丰富,部分优质VR 游戏内容上线后 表现...

知识:社交,去中心化,宇宙,数字货币