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在区块链世界开车

2019-10-18 区块律动BlockBeat 来源:区块链网络

原文标题:《在区块链世界开车》
原文来源: DappReview



导读:DappReview 过去介绍过不少游戏行业正规军制作的优秀国产链游,比如《RealmX》、《Red and Blue》、《Last Trip》等等。但要说到画面炫酷程度、开发成本,今天要介绍的《Crypto Fast》大概无人能出其右。



《Crypto Fast》是一款赛车养成经营类游戏,已经开启预售。打开游戏官网,在赛车预售界面随便点击一款赛车,你就能看到「经费燃烧」的赛车预览界面:在一个低调奢华的车库里,你可以 360 度无死角地欣赏豪车,为赛车喷漆、贴图,更换尾翼、轮毂……



游戏玩法

作为一款区块链游戏,玩家当然十分关心投入产出比。买车需要用到游戏代币 ECT,ECT 的发行数量为 14.6 亿枚。由于《Crypto Fast》运行在 NEO 区块链上,所有 ECT 均需 NEO 兑换,兑换规则如下:




从上图不难发现,ECT 是逐渐升值的,所以早入场的玩家享有一定先发优势。《Crypto Fast》的玩法不是一成不变的,随着《Crypto Fast》的不断迭代更新,玩法也会由简入繁。

基础版本

在 11 月即将发布的基础版本中,玩家玩到的将是一款类似于《足球经理》的「赛车经理」游戏。玩家只需购买车辆,组件,把爱车打扮的酷酷的,把它们送上赛场,在屏幕前为它们呐喊助威。
一场比赛会有 6 辆赛车角逐冠军,取胜全凭实力+运气。先来看实力部分:


1. 赛车

在预售环节,玩家可以买到 6 辆车:
法拉利 458 、野马 GT、迈凯伦 P1、宝马 M3 、奔驰 AMG GTR 、保时捷 Carrera GT

赛车评级越高,价格越贵,性能自然越好,取得好成绩的几率也就越大。游戏里当然不止这 6 辆车了,更多车辆,玩家可以在副本玩法中解锁。

2. 组件
组件分为喷漆、尾翼、轮毂和贴图四种,和赛车一样,每类组件都有相应的评级,既能提升赛车的逼格,还能为赛车性能带来加成



《Crypto Fast》毕竟不是一个纯氪金游戏,比赛如果只是看实力就太无聊了,游戏中有一些随机事件会左右比赛进程,土壕玩家也未必是常胜将军。本着独乐乐不如众乐乐的原则,《Crypto Fast》还为吃瓜群众打造了竞猜中心。没有参与竞赛的玩家可以下注支持看好的赛车,体验以小博大的乐趣


核心版本

核心版本中,加入了副本模式和挖矿玩法。由于游戏商城不卖赛车,玩家需要通过打副本收集碎片来获得新的赛车。除了赛车碎片,副本模式中还会随机掉落装备组件。玩家可以将获得的车辆、装备卖给其他玩家,也可以自己保留,建设车队。副本的本质上还是进行赛车竞赛,只不过比赛对手换成了 NPC。


在《Crypto Fast》里,游戏即挖矿:


竞猜即挖矿:玩家竞猜的花费大部分流入竞猜中心,小部分流入车主奖池。玩家每竞猜耗费达到一定的 ECT 数值即视为完成一次有效挖矿,奖励一定的竞猜中心的股票。该 ECT 数值需求会随着股票释放数量逐步增加。


加油即挖矿:玩家参与竞赛不仅会消耗汽油,还会对车辆造成损耗。油箱空了,玩家需要到加油站加油。购买石油的所有花费中一部分流入车主奖励池,一部分流入石油公司,每成功加油一次获得一定的石油公司股票,直到所有股票发放完毕。


交易即挖矿:打副本收集到的赛车和组件在交易中心卖给其他玩家。交易所产生的手续费,100% 流入交易中心,完成交易即视为完成一次交易中心的挖矿行为,获得一定的交易中心股票。


参赛即挖矿:通过去中心化的开展竞赛赛事,广告主投放的赛事奖金 100% 将流入赛事中心,其中大部分作为参赛的车队按名次瓜分比赛奖金,小部分作为赛事中心收益。每一次参赛即算成功挖矿一次,按名次获得一定的赛事中心股票。


以上四种挖矿,玩家均可以通过持有股票获得按期分红。游戏中的赛车、配件和股票只在预售阶段可以获得,实际游戏中不再提供购买渠道





DeFi 版本

如果你对赛车竞速提不起兴趣,没关系,人总要向「钱」看的。《Crypto Fast》会在明年 1 月的版本加入 DeFi 玩法,并创造出了一些依靠智能合约的游戏机制:


·   借贷购车:借方玩家花 30% 以上(由借方设置)价格即可向贷方玩家贷款购车,贷方玩家可以获得约定的利息作为回报。借贷期间,智能合约拥有车的产权,借方拥有车的使用权,当所有本金及利息结算完成,车产权归属借方玩家。当借方无法偿还贷款时,系统自动将车拍卖,拍卖所得归属贷方玩家,如果流拍,系统将按照车价的一定比例回购,回购资金自动偿还贷方玩家。
·   租车:玩家 A 将产权属于自己的车出租给玩家 B,玩家 B 获得使用权,并按照约定的租金支付玩家 B。
·   抵押:玩家 A 将产权属于自己的车抵押给玩家 B,从玩家 B 处获得抵押车的资金。玩家 A 可以继续使用赛车,但不能进行交易或其他导致产权标的变化的行为,并按期交纳利息及赎回。当玩家 A 不能支付利息及赎回时,玩家 A 的赛车产权将转移给玩家 B,玩家 B 可以将该车出售或让系统回购。
·   保险:玩家之间可以对赛车价值进行投保和承保,由智能合约撮合,玩家 A 即可成为投保人,也可成为承保人的角色。


其实现实生活中也有这些机制,比如贷款买车,年利率 10% 的车贷市场都是由各种车贷机构、银行占据着,没有一种方法能让私人之间进行有保障的车贷。在虚拟世界中,DeFi 的智能合约可以很好地解决这个 P2P 贷款问题,双方都必须按合约执行否则就会受到惩罚。


和现实生活不一样的是,在《Crypto Fast》中买车本身就是一种理财,就算你买完车后不登录游戏,也会有利息收入。车的所有权属于谁,谁就会持续获得理财返利,如果玩家 A 将车卖给了玩家 B,那么返利就归玩家 B 了。


周俊宇表示,未来不排除会和交易所进行合作。「比如我们可以把所有卖车获得的 NEO 丢给交易所做理财产品,相信有交易所背书的话玩家也会更放心吧。」


随着游戏在生活中扮演越来越重要的角色,把价值动辄上百万的游戏账户作为一种资产也是无可厚非,既然是资产就一定有理由使用金融工具为它服务,《Crypto Fast》就在游戏 DeFi 领域中迈出了一步。上述四个 DeFi 中的「借贷购车」和「租车」可以降低游戏门槛,「抵押」可以暂时挪用游戏内资金,「保险」用来为车辆保值。这些 DeFi 虽然功能简单,但它完善了整个游戏经济。这个为游戏加密资产使用 DeFi 工具的思路是很先进,或许会是以后链游乃至游戏界的一个趋势


后续计划


在后续版本中,游戏将满足那些热衷于操作的玩家。他们终于可以用双手来决定比赛了。


手动操作模式也是循序渐进的,一开始游戏会加入 QTE(快速反应事件)操作,比如在赛车过弯时,玩家需要根据屏幕出现的按键后者随机符号迅速做出反应,以获得最佳漂移时机


除了 QTE 机制,车手也是决定比赛胜负的关键。游戏中会有不同属性的车手,有的车手擅长维修,可以降低赛车竞赛时的损耗。有的车手擅长驾驶,能够最大限度的发挥赛车性能。车手都有各自的优势和劣势,没有绝对全能的车手。

在后续版本中,《Crypto Fast》会开放更多的赛事,玩家可以组建车队,参与竞赛。在不远的将来,玩家将纯手动操控赛车,进行真正的技术较量

羊毛出在猪身上驴买单

介绍完玩法,我们不难发现,《Crypto Fast》中最赚钱是这三大机构:石油公司、竞猜中心、交易中心,每一次加油、竞猜、交易都会产生手续费。不过周俊宇说,团队并不希望在这上边赚钱。


「在整个经济流动中,我们会把绝大部分资金都吐出去,还给玩家,你可以理解为是一个把资源在分配的过程。」


当然,让利于玩家也不能做成赔本买卖,给玩家的福利完全可以由广告商来承担,也就是:羊毛出在猪身上驴买单。


赛车游戏是非常适合广告植入的,比赛场地、赛车车身都是天然的广告位。广告主在游戏里投放广告,获得曝光,玩家参与赛事,获得奖金,游戏团队一分钱没掏,就办了场大赛。不得不说,《Crypto Fast》的赛事中心潜力巨大。


除了举办赛事,《Crypto Fast》在油耗上也贯彻了这一思想。玩家每天可以获得一定数量免费的油,前提是得观看广告。《Crypto Fast》通过收取广告商的费用将玩家的油耗补贴落到实处,一鸡三吃


Easycheers 社区
在《Crypto Fast》中,玩家不仅可以竞速、投资,还可以创造。比如,玩家可以自己挑选 RGB 参数,为赛车喷漆,抢注这一参数的版权,其他玩家想要使用这一配色必须支付一定费用。一些有美术功底的玩家还可以自己设计赛车贴图。未来,游戏团队还将释放更多工具,玩家甚至可以基于《Crypto Fast》设计出更多游戏。


《Crypto Fast》团队醉翁之意不在酒,他们真正想做的是垂直于赛车链游的社区——Easycheers。这是一个基于 NEO 的区块链跟 LAYA 引擎结合的一个制作工具、平台、社区。《Crypto Fast》是社区的第一个游戏,其他的游戏团队可以加入进来,拓展出更多赛车链游玩法。


周俊宇表示:「《Crypto Fast》是抛砖引玉,未来社区里也许也会出现一个爆款链游,就像《魔兽争霸 3》的编辑器做出了 DOTA 一样。」


Crypto Fast 是如何炼成的
看到上文中精致的画面和刺激的游戏玩法玩家一定感受到了这款链游的诚意,但制作一款这样的 H5 链游所面临的困难是难以形容的,制作人周俊宇吐了一肚子苦水:
Crypto Fast 从 18 年 3 月份开始酝酿、6 月份正式立项,8 月份展示 demo 到现在 1 年多了。对于游戏制作,项目方一般都会对采用的游戏引擎做一些个性化开发,《Crypto Fast》也不例外。Laya 推引擎给一般团队时主要考虑的是稳定性,但《Crypto Fast》是做写实赛车的,需要引擎渲染、效率、物理这三大块的支撑,比别的游戏要多花几倍的功夫,所以《Crypto Fast》曾一度使用 Laya 不对外发布的版本。


美术制作方面,在国内很难找到合适的赛车游戏外包。这些美术外包大多擅长 RPG 仙侠、魔幻、传奇类游戏。为了为了制作出令玩家满意的模型,游戏团队还实地走访了很多改装车厂。




区块链方面,NEO 的基础设施对游戏的支持并不完善,《Crypto Fast》没有可用的 NFT 标准、没有 NFT 钱包、更没有大型游戏的合约可借鉴,一切都得自己做。NEO 上面有 NEP-11 的标准对标太坊的 ERC-721,但这个远远不够一个大型游戏所用的。


周俊宇说:「比如一辆车,车身是一个 NFT、轮毂是一个 NFT、尾翼是一个 NFT,从 A 用户交易到 B 用户,不可能拆开 3 个,分 3 次交易去卖,肯定是一整辆车去买卖的,所以我们就要做一个新的 NFT 协议;然后一个现在连以太坊上都没有 NFT 的钱包,你卖了什么,买了什么,之前都要在游戏里才能看到,我们可以直接在钱包操作,NFT 钱包是完善用户体验的一步。」



金三角
Crypto Fast 的团队以及支持他们的两大靠山 LayaBox 游戏引擎和 NEO,他们形成了保证《Crypto Fast》质量的金三角。


Layabox 是国内领先的游戏引擎,在 H5 游戏的制作中占有举足轻重的地位,《QQ 农场》《消灭病毒》《黑洞也疯狂》等多个 H5 爆款游戏均使用 LayaBox 制作而成,而恰恰 H5 游戏是目前与链游向性最好的游戏类型。LayaBox 依靠自己一贯敏锐的嗅觉投身链游行业创立了 Laya.FairyLand(秘境)。《Crypto Fast》团队作为 LAYA 唯一投资游戏项目,周俊宇还被聘为 Laya.Fairyland 的 CSO。可以说,这是流行游戏引擎与 Dapp 圈一次强强联合。


NEO 是一条十分重视 Dapp 的区块链,NEO 的创始人达鸿飞对《Crypto Fast》也十分看好,希望能与《Crypto Fast》团队合作制作出基于《Crypto Fast》的有深度的赛车系列 Dapp。



《Crypto Fast》的核心成员全部来自腾讯、网易、华为、YY、多益等各大互联网公司。很多成员参与制作了国内第一批网络游戏,如大话西游、梦想世界、神武、征途等。


选择区块链游戏行业前,《Crypto Fast》负责人周俊宇从两个维度对这个行业进行了判断,第一是判断区块链这个技术是否有价值,第二判断区块链游戏是不是可以商业化。针对第一个判断,他认为可以解决问题的技术就会有价值,区块链解决了不用重复造轮子、利益共享、透明合作的机制,这些都是可以看到的价值所在。针对第二个判断,他坚定的认为,大部分开发商需要这样的东西,只要大家联手把生态做好,商业模式改变,就会带来一切的可能性


原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/cCDn8C5v9VBADbpFflh2QQ


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编译者/作者:区块律动BlockBeat

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