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链游?重链还是重游?

2019-10-28 易道论币 来源:区块链网络

链游,即区块链游戏,那么它的组成即“区块链+游戏”,这里面就有一个话题可以探讨,就是重心应该放在区块链上呢?还是游戏本身?

是应该“区块链+游戏”,用区块链的逻辑去开发游戏;还是“游戏+区块链”,让区块链技术作为游戏主线外的赋能补充。

其实,目前大多数dApp游戏发展得都不是很好,它们的通病也基本上是走了这两者的极端。

早在去年,网易就发行了一款名叫逆水寒的网游,号称区块链赋能。

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这款游戏一经问世就骂声不断,当被问到为何引入区块链技术时,官方是这样回应的:加入区块链技术,以便维护广大玩家的游戏资产安全。这种说辞在网易的游戏策划和玩法的映衬下显得相当滑稽。怎么说呢?

首先,网易盈利的很大一个来源就是玩家充值,各种游戏道具层出不穷,吸金能力极强,钱都被你吸走了,对玩家而言,何来保护资产一说?

再者,这所谓的区块链赋能其实就是一个伪命题,它只是打了区块链的一个擦边球。试想,有了区块链技术就能永久保护玩家的上链资产吗?网易服务器一炸,游戏数据不都没了。我们可以通过游戏的token分配来进一步论证这一点。

逆水寒游戏中一共埋藏着1.63亿枚“伏羲通宝”(引入的上链代币),其中7630万枚可供玩家开采,不可开采的9000万“伏羲通宝”将储藏在《逆水寒》开发团队手中。

token使用场景:游戏内作为极品装备、大宗游戏资产交易的介质;游戏外未来与其他游戏进行合作。

网易以“严防第三方恶意炒作伏羲通宝”为由,将9000万代币占为己有,那么,我们都知道在区块链技术中,节点一旦拥有超过51%的资源,那么数据是可以篡改的。

更何况,这压根就是个中心化游戏,我们无法在公开透明的环境下共同记账,所有数据和行为网易作为中央集权,后台都可以做修改、操控。

这伏羲通宝没有有效的共识,价值毫无保证,也难怪会如此激起民愤。

而这正是走了“游戏+区块链”的极端,让区块链成为一种噱头,过度消费玩家的期待值,结果往往适得其反。这是游戏营销上和通证设计上的极大缺陷。

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还有一款前阵子很火的“一起来捉妖”,腾讯的做法高明很多,并不在营销上做任何区块链的介绍,但它确实在怪物养成上,在后期可以对一些怪物进行上链。但区块链技术被弱化到如此程度,你说这真的是区块链游戏,我想到也未必。

我们可以发现,这些“重游轻链”的区块链游戏,一般都是主流游戏大厂发行。而就目前而言,他们所开发的区块链游戏,基本都是伪命题。

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那么,如果走向另一个极端,又会是怎么样呢?即重链轻游。我们可以先探讨一下,将区块链技术放大,它能为游戏做些什么?

1、通证模式引入?

2、公平且不可窜改?

首先来看第一点,通证经济的引入确实能吸引一些玩家积极参与进来,但从现实效果看,吸引的大部分为羊毛党用户。

以EOS dApp中的菠菜类游戏举例,玩家如果输掉筹码,系统会相应补偿玩家一部分token,这部分token可以在二级市场套现,亦或是继续持有、享受EOS分红。

而这里面有两个问题:

一是羊毛用户对游戏环境的破坏,

二是由第一点导致后入场的玩家寥寥无几。

毕竟,这类链游本身门槛就高,钱包注册、token转账,等一系列操作已经将大部分普通玩家拒之门外,会进来的无非就是闯荡币圈、想谋取一些激励的用户。

那从公平的角度去看待呢?抛下一个问题,如果区块链技术让一款游戏绝对公平化,那它该不该火?

我想,未必。因为,我认为缺少一个前提,那就是它得足够精致、好玩。

但目前强调能做到真正公平对战的链游,往往在可玩性上做得很差。

我们玩一款游戏的目的,如果且抛开能获取token激励不谈,最重要的应该就是可玩性了。而游戏的作用,也正是拿来消遣,让人身心愉悦。

拿现象级手游王者荣耀来说,你说它公平吗?只是相对公平,在英雄平衡上一直都无法做到真正公平,但也并不妨碍它如此风靡。

回到最开始的问题,链游,重链、还是重游?都不可取。

合约操作指导V: jzy15275362168

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编译者/作者:易道论币

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