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IOST游戏链改激励娱乐一体化

2019-10-30 安融区块 来源:区块链网络

去年整个行业都在讨论通证对于经济的改造,让区块链赋能实体经济,不过随着市场下滑,这类讨论又消失了,真正能够做到链改的非常少。

链改的好处很多,包括对于低成本获取客户,传统的商业模式里,产品想要获得客户,需要进行大规模的营销,每一次的营销都需要耗费巨大的财力,对于初创企业来说是艰难的。而采用通证激励后,可以通过对贡献人员以通证进行奖励,从而省去营销费用,甚至是节约大量的人力成本。

链改的好处还在于,上下游协同。将企业的供应数据以及平台的开放数据共享,并且不用担心环节作恶问题。链改的好处很多,可惜都被这个圈子玩坏了,项目方只关心提出一个概念然后拉抬币价,对于真正链改却不关心。

好在,我们看到一些小的游戏团队正在将传统游戏,搬到区块链上。他们或许没有币价涨跌的负担,所以改进的比较彻底。在传统的游戏里,用户需要通过充值获得更高的等级,更好的装备。而缺点在于道具的泛滥,以及游戏内的经济通胀化。如果玩过游戏就知道,在游戏中会将游戏金币作为流通货币,刚开始的金币也许很值钱,能够买到很多东西,一旦游戏开启后,金币就会不断泛滥。

装备也是同样如此,这导致游戏的所有东西都在不断贬值,而玩家需要充值更多,才能赶上这个速度。

而通证化的游戏,金币在某种程度上是限定总量了,也就意味着,每一个玩家的财产不会发生越玩越贬值的情况。这对于充值的玩家是一种保护。

另外一点在于在获取用户上,区块链游戏可以通过激励的方式去获取,而省出来的推广资金可以用开发上,让游戏变得更加趣味。激励可以让用户更具有粘性。充值的用户能够获得自己在游戏中期望的地位,而非充值用户则可以通过贡献自己的精力在游戏中获得报酬。这将改变游戏结构,过去的游戏只存在两种人,一种是充值玩家,一种是需要花费精力努力链级的玩家,如今出现第三种人,就是利用游戏的技能,服务前两种玩家的人,他们的目标是赚取收益。

游戏因为链改而被激活,增加粘性。目前IOST正在做这样的事,将传统热门游戏搬到区块链上。

IOST一键链改技术对接方案,可以集成区块链SDK,让传统游戏马上具备DApp游戏(链游)的能力,即支付、通证、股息、分红池等。

传统的游戏开发已经耗费开发者大量的精力,IOST提出的一键游戏链改方案,可以让开发者快速部署到链上,节约开发成本。并且让游戏兼具可玩性与激励措施。目前IOST上已经有24款经过深度改造的传统游戏,随着一键链改方案的推出,未来IOST上将会出现更多的传统热门游戏。以后区块链游戏领域或许不再是菠菜游戏的代名词。

IOST或许会成为游戏生态最丰富的公链。

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编译者/作者:安融区块

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