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区块链最酷的应用——电子游戏

2019-11-06 头等仓 来源:区块链网络

本篇源自区块链游戏项目Enjin的撰稿人Christopher Skillicorn发表在Quora的文章,翻译由头等仓(First.VIP)提供,转载请保留版权信息。

区块链技术中最酷的应用是什么?

在Enjin公司的工作经历,我认为Enjin有着最酷的区块链应用之一,不管我多么逊,不能影响Enjin的作品多么酷。

说说这个问题:区块链技术中最酷的应用是什么?

在考量区块链技术的应用是否酷炫的时候,我认为仅仅有新奇性是不够的。

而是那些将区块链技术应用于真正酷炫事情上的应用。

那些你真正主动想要与之交互的应用程序,而不是被动地接受。

区块链在供应链、金融和医疗保健方面都有非常有吸引力的应用价值,但这些并不是特别地…有趣。

并不是那些你每天都会使用的应用,更多是你设置和遗忘的应用——当你需要它时它是完美的,但你不用刻意地寻找。

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那么,区块链在哪方面可以带来一些仍然值得定期积极参与的真正效益呢?

我认为是娱乐场景,而不是专业领域。

是电子游戏。

区块链技术正在重新定义数字化价值的存在方式,这种技术转变的影响已开始发生在仅存在于数字领域的应用:电子游戏。

区块链可以为数字世界带来真正的价值和经济。

有些人可能会认为,游戏只是革命性区块链的一个轻率应用;但每个人都知道,这是一个有着巨大文化影响力的大行业。

区块链如何为游戏注入真实价值?

区块链赋予了数字资产三个重要属性,可以为游戏玩家和游戏开发人员(尤其是那些早期采用者,以及从网络效应中获取最大收益的独立工作室)带来价值。

我们称这三个属性为代币化三位一体(我只是认为三位一体是一个了不起的词)。

真正的所有权:

当前的问题是:如果你在游戏中购买或赚取或赢得某些奖品,你没有所有权;你只能从游戏公司的中心化服务器访问它。

如果服务器出现故障,你就会丢失游戏密码,或者像《炉石传说》中的专业玩家Blitzchung那样激怒工作室,你就很可能丢失在游戏中获得或实现的成绩。

区块链的优势:区块链并非商品为中心化服务器所有,而是由玩家自己,或他们的个人区块链地址所有。

意味商品不会被他人拿走,玩家可以随心所欲处置;持有、变卖或是销毁。

这意味着他们不会被任何人抓住,玩家可以自由地随心所欲。持有,交易甚至

透明度:

当前的问题是:稀缺性是价值(真实价值或认知价值)的主要驱动因素之一。供求的基础理论是,如果某物稀缺,只要它具有实用性并且有需求,那么通常它的价值将比近似的等价物更高。

如若没有区块链和加密技术支持的游戏资产,就无法监控某些游戏商品的供应和可用性情况,也无法真正阻止开发人员凭空创造稀有商品副本,导致商品现有版本的价值降低。

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这点在最近大火的《堡垒之战2》得到了证明,10年的游戏经济因为游戏中出现了漏洞,玩家获得稀有属性的帽子而毁于一旦,Valve于是限制玩家交易这项他们意外获得的商品。

区块链优势:由于所有商品都在区块链上创建(也就是一个去中心化的数据库,或分布式公共账本),可以用区块链浏览器轻松地监控游戏商品(用代币代表商品的元数据)。

这样的透明性在点对点层有明显的优势。由于资产都在区块链地址上,避免玩家受到灰色市场的影响:你无法出售一些你的区块链钱包中根本不存在的商品,也不会被那些拒付的买家欺骗。

在托管智能合约下,买家和卖家可以发送具体的要求,不用陌生人间的讨价还价。

不仅能监控游戏资产的发行和分配,而且像《堡垒之战2》稀有的战利品失误等事件不会对供应模型造成致命伤害。

智能合约可以控制某些商品的数量,还有各种供应模型来保护商品的稀缺性,譬如固定(流通中只有X数量的此种商品),折叠(创建了X数量的此种商品,但同时销毁了旧版商品)。当你将普通商品和资源放到区块链上时,可采用无限供应的模型。

互操作性:

当前的问题是:当你玩完了游戏,一切也就结束了,除非你重复玩同一款游戏,否则成就、酬金或购买的商品都不再具有任何价值或实用性。?

玩家被游戏开发者锁定在一个不可逃离的匣子里面。

区块链的优势:利用ERC-1155这样的通用代币标准在区块链上创建游戏资产,任何开发人员都可以直接从区块链“读取”该资产,并在他们想要的游戏中解释出来。

也就意味着,玩家可以将自己拥有的资产从一种游戏转移到另一种,越多不同的游戏支持这种游戏资产,玩家就能从中获得更多效用和价值。

现在,一起来探索《玩家一号》(Ready Player),它的游戏资产可在不同的游戏中流通。

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游戏开发人员可以自由设定是否支持流通;如果支持的话,他们就必须为外部资产制作自己的作品,以便根据游戏进行渲染,并保持相应的平衡。

因此,中世纪战斗游戏当中的史剑,在太空大型多人作战游戏中不会以史剑的形式出现,这与游戏的视野以及传说相冲突。但是太空游戏的开发者可以选择将最初的史剑渲染为天空游戏中有意义的物品。可以是激光弯刀、等离子手枪,再到飞船升级组件。

互操作性的另一大优势是,使游戏资产对交易更具吸引力:因为你知道自己可以在喜欢的游戏当中使用哪些商品,也知道在自己喜欢的3种、5种、或30种游戏中使用更具价值。

其他优势有:游戏资产作为ERC-1155代币放在区块链上,意味着每个资产都有一定数量的加密货币支持,以ENJ(Enjin的ERC-20货币代币)的形式存在。

对玩家有更高价值的稀有商品可以兑换更多的ENJ,稀有商品的价值来自稀缺性,普通商品的价值来自上述三个属性,它不具备稀缺性,只能兑换少量的ENJ。确保当你融化(也就是销毁)ERC-1155代币(如果你不再想要使用或交易它)可以获得一些价值。

听起来很酷,但是游戏开发人员如何在自己所有常规游戏开发的基础上学习区块链编码?

像Enjin这样的区块链项目的美丽在于,它为Unity之类的流行游戏引擎以及各种编码语言构建类似SDK这样的工具,游戏开发人员无需担心区块链编码问题,只需专心做自己擅长的领域:建立出色的游戏。

游戏开发人员可以使用熟悉的开发平台和框架轻松集成区块链,无需再从头学习区块链理论或诸如Solidity之类的特定编码语言。

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既然游戏开发人员和游戏工作室能轻松地集成区块链,那他们当前的系统就没有什么优势了吗?

当前的系统确实对游戏工作室有益,但是只有少数人有这份荣幸。

我们生活在这样一个时代(如果未来太空考古学家偶然发现2019年),大型游戏工作室(即AAA,维基百科解释3A在电子游戏产业中指, 高制作预算、高行销成本的游戏)能够垄断性地发行游戏资产和定价,而玩家丝毫得不到好处。

一旦玩家在一款游戏上花费了金钱和时间,就无法将游戏资产转移到另一款游戏当中;所有的游戏资产都被锁住了,通常无法与他人交易,至少是无法通过销毁这些游戏资产获得一些价值。

简而言之,游戏开发者(尤其独立游戏开发者),如果采用了区块链技术,就能脱颖而出,并被视为与他们的受众(游戏玩家)合作,而不是像平常那样站在玩家的对立面。

这不是什么大秘密,就象大男孩要展示自己的肌肉,其他玩家必须要忍受他一下,因为玩家没有其他选择。Reddit历史上最受批评的实际上是EA工作室的代表,他们试图利用剥削性的掠夺机制作为一种奖励和挑战性的体验,使玩家获得成就感。

当游戏资产锁定在游戏当中,玩家就不得不采用冒险和不受支持的交易方式,例如在不受监管的灰色市场上交易。随着灰色市场出现大量商品欺诈,同时对玩家和开发人员造成损失。

当前的系统可能会使行业巨头受益,但它无法解决游戏困局,而独立开发人员和工作室可以突出重围。

当玩家能积极地、安全地、放心地进行点对点交易(真正所有权、透明且有互操作性)时,游戏玩家和开发人员都将从中受益。

“我们知道如何让游戏玩家受益,但如何帮助辛勤的游戏开发人员走出困境呢?”,我听到了你的哭声?

对于新手玩家而言,如果他们知道代币化三位一体(前面提到的三个属性)能提升游戏资产的价值,可能原意花更多钱够买游戏资产,而不是用加密货币来铸造资产。

游戏开发人员可以通过出售游戏资产来筹资,即“资产初始发行”,即时交付玩家够买的游戏资产,甚至玩家可以在游戏发行前自由交易资产。

此外,通过智能合约,开发人员未来能在每项资产交易当中挣取少量佣金,他们的收入生命周期不再以首次发售结束。

而且,互操作性在创造力和财务上都带来了很多好处。

跨游戏任务可以开辟新游戏设计的可能性,将多个游戏的资产组合在一起(将代币变成代币绑定),解锁专有商品,而且仅能与那些持有特定代币的人分享商品。

从财务方面来看,支持和集成其他游戏中的ERC-1155代币,游戏工作室可以借助现有的游戏爱好者带来新一批玩家和受众。

区块链以各种方式提高了游戏地位及其价值,现在尚处于发展初期,未来会出现更多的创新。

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编译者/作者:头等仓

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