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加密货币适应:IOTA现在可以用作应用程序和游戏中的支付系统

2019-11-27 不详 来源:区块链网络

IOTA开发人员已在可在任何游戏或应用程序中使用的支付系统中成功实现了IOTA。该系统可在包括iOS,Android,Windows,WebAbb,Xbox和Playstation 4在内的所有平台上无缝运行。

使用IOTA作为支付系统的新方法

IOTA必须应对开发流程缓慢和缺乏接受度的问题。很难说为什么德国区块链基金会的项目发展如此缓慢-但是像以太坊或卡尔达诺这样的竞争并不顺利。

但是,这并不意味着令牌是劣质产品。该协议旨在通过创建免费的,高度可扩展的资产传输网络来促进新兴的物联网机器对机器(IoT)经济。

今年早些时候,该公司参与了德克萨斯州最大的智慧城市计划之一,将其产品作为解决交通运输行业互操作性问题的解决方案。

但是,IOTA可以给大众带来非常不同的东西。社区开发人员已经能够将雄心勃勃的项目用作每个游戏和每个应用程序的支付系统。

随着游戏成为增长最快,增长最快的技术行业之一,IOTA进入该行业可能会将代币带给全新的听众。

IOTA联合创始人支持该倡议

该实现由IOTA开发人员Marlon Morales(@ESavsa)创建,并首次发布在他的Twitter个人资料上。在推文中,Morales显示了一个简短的视频,其中显示了IOTA钱包和电子钱包交易。

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莫拉莱斯说,他开发的IOTA支付系统可在支持Unity(跨平台视频游戏开发引擎)的所有平台上使用。这意味着IOTA理论上可以用作15个不同平台上的支付系统-包括PC,Mac,Linux,PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360,Wii U,Android,iOS,Windows Phone,Tizen等。

支付系统没有复杂的功能,仅允许用户发送和接收IOTA,检查其钱包状态以及保存未使用的IOTA地址。

IOTA联合创始人Dominik Schiener赞扬了莫拉莱斯,并表示钱包和支付系统是值得称赞的工作。

莫拉莱斯将系统视为社区项目。他在随后的推文中说:任何想要在游戏中实现支付系统的人都可以免费使用它。

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编译者/作者:不详

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