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普通投资者想要出头怎么办?

2019-12-10 权力的制约 来源:区块链网络

普通投资者想要出头怎么办?

作者??:鹿小 来源:鹿分享 篇幅:第076篇








最近接触很多已经成功的人,


聊及最深的话题,




对于普通投资者来说,


如果想要出头,


应该怎么办?




最首要的任务,绝对不是依据自己手上现有的牌面去制定对策。



因为,大概率之下,


自己的特长 、天赋 、优势,


可能根本不适合眼下的局面和情况,


更何况以前积累的知识和能力还有认知,


也全是无甚价值或错误的。




所以,应该直接把现有的那些逻辑和认知给全部丢掉,随后“无条件”去迎合环境的需要,并慢慢适应它。

?


很多人看到这肯定会跳出来说,


这不是劝大家都做镰刀吗?


请问在你人言微轻的时候,


就算你有一腔热血,


也没见你在币圈有一身正气啊;




更何况你也改变不了什么吧,


等你到了一定位置有话语权的时候,


很多不义想予以改变岂不是更容易?


所以,





完成对环境适应后,寻找值得你追随和依靠的人,即“跟对人”。



随即还有一点很重要,就是“会做人”。



即从一个圈层进阶到另一阶层的蜕变。



归纳下:




“我必须得益”的逻辑,其实是很可怕的,


因为这代表了所有的人都会被你的吃相所惊惧到,


雁过拔毛这种事,最大损失就是你的口碑没了。




这样你就永远不可能得已再运用到“人”这个最大的杠杆。




最后一句话是本文的一开始话题的答案。


从1992年→2019年的贪吃蛇是如何进化而登顶各大公链Dapp榜首



作者 神能


HyperSnakes贪吃蛇是链游圈首款全球多人实时竞技游戏,玩家可随时随地匹配进入蛇场展开刺激的生死争夺战。该游戏由MixMarvel平台发行,是继HyperDragons云斗龙之后的又一个爆款链游产品。 本期链茶访,链茶馆请到了MixMarvel平台的联合创始人,他将讲述团队为什么可以连出爆款,HyperSnakes贪吃蛇又是如何受到众多玩家欢迎的?


MixMarvel分三个方向发行链游 贪吃蛇上线一周占领3条公链排行榜首位


采访中了解到,MixMarvel平台发行的每一款区块链游戏都有着重要的战略意义。


首先第一个是全球首款可战斗的区块链游戏HyperDragons云斗龙,该游戏围绕数字资产斗龙展开,已经发行了以太坊(EHT)和本体(ONT)版本,是区块链资产类游戏的经典之作。 第二类是区块链轻竞技游戏,以区块链圈首款全球多人实时竞技游戏HyperSnakes贪吃蛇为代表,这一类游戏的目标是mass adoption,也就是区块链游戏的大众化应用,通过简单容易上手的玩法,将主流游戏玩家引入区块链游戏世界。 第三类是区块链大型游戏,以MixMarvel与NEO合作推出的全球首款大型第一人称联网对战射击游戏Ground Hunter绝地猎杀为代表,率先验证了大型游戏也可以被链改成功。 今年上线的HyperSnakes贪吃蛇,同期登陆三条头部公链,并在发布一周内就跃居各大链游排行榜首位,为MixMarvel自研游戏的品质奠定了良好口碑。其次,HyperSnakes吸引了更多主流玩家进入区块链游戏世界,开辟了链游市场的新格局,是区块链游戏的破圈层之作。


得益于用户基础和技术支持 贪吃蛇同时登陆3条头部公链




从上文得知,HyperSnakes贪吃蛇首次上线便登陆了三条头部公链Ontology(本体),Tron(波场),Ethereum(以太坊),这是出于什么样的考虑呢? 团队认为,首先HyperSnakes拥有强大的用户基础。该游戏在公测阶段就因其全球多人实时竞技的刺激玩法、面向多元化玩家的巧妙设计、以及打开即玩跨越钱包门槛的良好体验在一众链游中脱颖而出,得到了玩家的一致认可。 其次是技术支持,得益于Layer2第二层扩容方案Rocket Protocal火箭协议,HyperSnakes可以顺利与三大头部公链实现快速对接。最后是市场需要,HyperSnakes同期登陆三大头部公链,并在发布一周内就跃居各大链游排行榜首位,体现了玩家对这款区块链游戏的热烈追捧。通过HyperSnakes,MixMarvel为众多铁粉们开放一个更大的、更广的全球竞技舞台,让怀揣十八般武艺的玩家在链上参与竞技博弈,进一步推动区块链游戏的大众化。 基于Layer-2第二层扩容方案Rocket Protocol(火箭协议),也成功帮助HyperSnakes贪吃蛇解决了对战延迟的问题。此方案完美地解决了传统公链的两大痛点,使得HyperSnakes在保证去中心化属性(资产上链,游戏中达成共识的数据结果和关键逻辑链上可验证可溯源)的同时,又能让HyperSnakes流畅运行,即便链上拥堵也不会对玩家造成任何影响。并且得益于Rocket Protocol火箭协议,成功与Ethereum(以太坊)、Tron(波场)和 Ontology(本体)实现对接,因此HyperSnakes可以在短期内快速实现跨链开发和发布,极大地缩减了开发周期与成本。


不断创新游戏内容 暑期上线“美杜莎之怒”新版本




从数据上来看,“美杜莎之怒”新版本为HyperSnakes带来了可观的进步。自7月1日上线“美杜莎之怒”版本之后,在以太坊、本体、波场的日活用户数平均提升了30%,新玩法受到海内外玩家的好评。新版本在原先HyperSnakes的基础上,以“美杜莎”生存挑战为主题,设置了新的关卡,玩家可凭借游戏技能积累奖励,游戏体验也更加丰富刺激,据统计,玩家在游戏中累计玩乐时间大大加长,最长将近1000分钟。 美杜莎新版本中加入PVE玩法是一个大胆的尝试,在原先HyperSnakes贪吃蛇实时多人匹配的蛇王模式玩法(PVP)的基础上,以“美杜莎”生存挑战为主题,设置了新的关卡,玩家可凭借游戏技能积累奖励,游戏体验也更加丰富刺激。 团队表示,美杜莎版本上线后的反响很好,玩家在新版本游戏中累计玩乐时间大大加长,最长将近1000分钟,并且社群对新模式的反响也十分强烈,大大增强了用户粘性。


多维度解决核心玩家引流问题 搭建完全自治的社区生态




采访中得知,HyperSnakes 从技术、产品设计和运营等多个维度去解决主流玩家引流的问题。技术层面,Rocket Protocol 解决的是链游的慢、贵,以及刚进入游戏就面临钱包安装门槛等体验问题。 在产品设计层面,基于Hyper系列产品HyperDragons云斗龙的用户画像经验,MixMarvel为HyperSnakes设计了多种模式,让各个类型的玩家都能乐在其中,并获得价值奖励。HyperSnakes为想要轻轻松松来一局的休闲型玩家准备了休闲场,同时也为想要PK一决高下的博弈型玩家提供了竞技场。 此外,投资型玩家还可以购买蛇场,成为蛇场经营者分享收益。MixMarvel希望通过这一系列的多元化设计让HyperSnakes可以满足不同种类用户的需求。从市场运营层面,贪吃蛇这个品类不分国界,我们的游戏也是全球化运营,借助世界各地社区的力量,让基于社区的用户主动传播,让更多的人玩HyperSnakes贪吃蛇。 在区块链游戏的社区运营方式方面,团队认为相比于传统游戏最大的特点就是社区自治。HyperSnakes致力于打造一个完全自治的社群来群策群力,并调动所有玩家的智慧,同时,还将游戏营收以奖励的形式重新回归给玩家和游戏生态建设,通过这一方式实现玩家同游戏的共生和共赢。


贪吃蛇游戏收入主要依靠竞技场门票 MixMarvel未来将吸引更多传统玩家进入链游


HyperSnakes游戏的对局需要玩家进入竞技场,这就要报名参加比赛,竞技场门票的花费根据比赛的等级不同也有所差异,这是目前游戏的主要收入来源。刚入场的玩家也不会有消费门槛,新玩家会先在新手场进行训练,再进入蛇王模式的竞技场一决高下。 采访最后团队表示,MixMarvel作为全球领先的区块链游戏发行平台,始终致力于推动区块链大众化,未来将通过不断丰富HyperSnakes的各类休闲玩法和降低链游的门槛,让更多的传统玩家进入区块链游戏的世界。




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编译者/作者:权力的制约

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