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【科普】90年代的VR浪潮都发生了什么?

2019-12-10 羊驼区块链 来源:区块链网络


驼驼给大家讲过早期的VR,需要重温的同学可以点击这里《早期的VR是什么样的?》。今天就接着上一期的内容,给大家讲讲90年代的VR浪潮都发生了什么?


在80年代VR技术有了重大突破之后,最先想到把这项技术落地的是广大游戏厂商。1991年,家喻户晓的世嘉公司想把VR带入游戏领域,计划打造首个针对C端的VR游戏产品。


1991年,世嘉的VR体验店现状


他们的工程师信心满满,在家用VR头显开发虚拟现实产品,计划两年后发布。他们先推出了VR设备,如下图,我们可以看到当时的VR设备已经和现在的差别不大了。


世嘉的VR设备


同时,世嘉还向媒体发布了一条世嘉VR的宣传片,一个小男孩戴上VR设备后,拿着游戏手枪对着虚拟场景的敌人进行射击。这个宣传片给人们带来极大震撼,世嘉VR也成为当时游戏界讨论最广的话题之一。



在这之后,世嘉一口气开发了4款游戏,分别是Nuclear Rush(未来世界太空飞船操控射击游戏)、Iron Hammer(直升飞机模拟游戏)、Matrix Runner(赛博朋克风格的探险游戏)、Outlaw Racing(赛车类游戏)。


虽然世嘉把游戏做出来了,也克服了硬件限制,但却始终解决不了成本问题,产品还没上市就内部夭折。当时世嘉认为,产品制作成本过高,而高昂的售价不会有太多人买单。


据当时媒体报道,由于画质太差,当时的用户体验过后都会出现眩晕、呕吐症状。


到1994年,世嘉正式宣布停止VR游戏的计划。


不过世嘉的尝试,却给当时最大的竞争对手任天堂带来了紧迫感。几乎同一个时间点,任天堂发起了VIRTUAL BOY(以下简称VR BOY)研发计划,由横井军平主导开发。他是一个VR迷,自信地认为这项技术将为游戏产业带来前所未有的革命。


尽管这项计划遭到任天堂元老们的反对,但当时的社长山内溥力挺横井军平,并向公众许诺,“VR BOY将在发售第一财务年度里,为任天堂带来800亿日元的利润,股民也会获得额外红利。”


所以,世嘉在1994年宣布退出VR游戏,任天堂也没有停止开发VR BOY,甚至被社长山内溥定为最终杀招。


然而这个杀招未能杀死对手,却险些杀死自己。当时任天堂为了赶在暑假前上市产品,不得不把尚未完全一体化的设备匆匆推出市场,导致玩VR BOY必须保持下图这个奇怪的姿势。



据数据显示,该主机销售两周后仅卖出14万台,期间还不得不以三折价格恐慌性抛售。


压死骆驼的最后一根稻草是一份专家报道(后被证明是来自竞争对手的污蔑),报道认为VR BOY使用的VR技术会严重损害青少年视力。该报道在日本国内引起强烈反响,人们纷纷指责任天堂。


最终,有着传奇社长之称的山内溥,在股东说明会上向合作伙伴和股民代表们鞠躬谢罪。


不过,驼驼觉得,VR BOY游戏确实让人很难受,不信你感受下面的动图,强烈的红黑配色,你能相信拿着网球拍的人物是马里奥吗?!




好了,90年代的VR,基本上是世嘉和任天堂两大游戏巨头的斗法。这也是人们第一次尝试把VR技术带入到游戏领域,可惜都以失败告终。也许正因为有这些尝试,直到今天,无论资本如何追逐VR,这两大游戏巨头也不为所动。


下一期,驼驼讲讲21世纪VR技术都有哪些突破?跟以前相比,落地场景是不是更加丰富了?







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编译者/作者:羊驼区块链

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