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规模或死亡;行动中的加密货币达尔文主义

2019-12-12 不详 来源:区块链网络

内容

  • EarnBet服务EOS通知
  • 辅助解决方案的实用性

EOS最近经历了一段艰难的时期。 Weiss 加密货币Ratings在12月6日的报告中(从B到C-)不仅将其降级,还因为0.01%的代币持有者控制着超过68%的区块链投票权而导致中心化,而且项目已经开始放弃生态系统。

诸如EarnBet之类的DApp列举了网络拥塞,dApp中断,垃圾邮件和交易费用上涨的综合现象,而社交媒体应用Karma在抱怨“主要矛盾”(例如帐户创建成本,用户体验,CPU成本)后跃居首位。 /带宽,无法从生态系统获得资金。

最近发生的事件使一些人怀疑Dan Larimer的智能合约平台是否能够克服这种反弹,满足其庞大的用户群和开发人员网络以及发挥其巨大潜力。就目前而言,除非EOS广为人知的问题得到解决,否则更多的dApps可能会走过业力并迁移链条。

EarnBet服务EOS通知

前面提到的赌场EarnBet在最近的文章中丝毫没有退缩,其标题为“ EOS 30天通知”,这无异于想象。 EarnBet解释了博客更宽泛的原因之一,他指出:“网络需要将大约30个EOS押入一个账户才能每天执行一次交易。一旦被称为“所有人的免费交易”,有效的EOS交易费用现在甚至超过了BTC的费用。 EOS用户无需为转账BTC支付0.25美元,而需要在网络上进行单笔交易的EOS股份超过100美元。”

根据Weiss 加密货币Ratings的说法,最近EOS无法为未发生大量锁定和抵押的用户处理交易,这是该平台试图支持无费用结构的结果。结果,EOS平台似乎不适合希望每天进行两位数交易的新用户,因为他们需要从交易所购买价值数千美元的EOS并将其抵押到新帐户中。

为了解决这个问题,EOSIO 1.8使dApp能够为用户的CPU付费。从表面上看,这是一个很不错的解决方案:由于dApp开发人员投资并致力于EOS生态系统,因此他们可以通过支付CPU成本来改善用户的入门体验。遗憾的是,事实是dApp的资金不足,无法补贴潜在的成千上万的用户群。因此,用户和dApp都无法可靠地承担CPU成本,而且会增加伤害。

就EarnBet而言,赌场被迫反复提高其最低赌注以减少下注量。此外,在一天中的关键时刻,它的投注者流量很高,因此,其智能合约中的CPU利用率最高。令人担忧的是,dApp表示它一次只能支持3-4个同时投注。再也不能履行合约了。考虑到他们的雄心壮志是每秒维持10次以上的赌注,因此他们完全放弃EOS也就不足为奇了。

辅助解决方案的实用性

主网利用定制的侧链解决网络压力的情况并不少见。以太坊dApp正是通过Matic Network这样的选件来做到这一点的,Matic Network是基于等离子的第二层扩展和性能解决方案,它承受了一些压力。这种解决方案也代表了不满意的EOS dApp的生命线。

LiquidApps就是一个例子。为了促进dApp的大规模采用,该公司设计了技术解决方案,以使开发更容易,更实惠。为此,LiquidApps提供了vRAM,这是一种用于在其DAPP网络上运行的EOS dApp的去中心化补充内存解决方案。今年早些时候,自由职业者市场Moonlighting借助DAPP Network工具箱以低成本存储了大量链下数据。这不是唯一一个这样做的项目:LiquidApps一年多来一直在解决许多EOS漏洞。

当然,很容易忘记EOS不到两年。路上的颠簸都是旅程的一部分。但是,如果网络要成功,则必须解决开发人员的问题,并在需要时依赖提供有价值的服务和修复程序的补充项目。更具体地说,对于在EOS上运营的公司,需要减少资源负载并更好地中心化资源。 dApp开发人员将屏息等待。

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编译者/作者:不详

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