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一刀999?一文看懂NeoWorld的装备系统

2019-12-21 JIMI 来源:区块链网络

Neoworld最近更新速度有所放缓,玩家们都快没得玩了。就在昨天,NeoWorld终于更新了一个全新的系统玩法:装备系统。

今天这篇文章,几米就来谈谈对这个新系统的看法吧。

一、NW的装备系统是什么样的?

装备系统是网游里的常见玩法,也是很多大型RPG网游的主要付费点,那么NW里是如何设计的呢?

我们简要概括下装备属性:

  1. 区分场景,大陆和海岛,这很好理解,毕竟nw采取的是“大陆+海岛”双层经济体系。

  2. 区分产业,大陆五大产业,海岛四大产业,类似传统网游里的职业体系,只不过这里产业差异化还不够明显。

  3. 区分部位,目前有五个部位,相比于大部分网游来说,算是非常少的。

  4. 区分品质,目前有五级品质,同样不算夸张。

除了第一点,其他都是传统游戏里比较常见的设计,那么如何获取装备呢?

  1. 自己合成:同部位同产业的顶级装备需要逐级升级而来,成本较高。

  2. 直接购买:高等级装备没有等级佩戴要求,可以直接购买顶级装备。

  3. 装备宝箱:活动赠送的装备宝箱里,有几率获取高等级装备,但成本较高。

似乎没啥特别的,那装备有什么效果,我们直接引用官方的说法:

1、每次工作为建筑增加的工作指标增加;

2、每次工作消耗的快乐值减少;

3、每次工作获得额外的工作经验

4、每次工作后(距下次可工作)的冷却时间减少;

5、每次工作时观看广告的时间减少;

6、每次工作有概率不消耗精力值;

7、每次工作获得额外的绩效值。

其中部分效果需要满足套装条件才会激活,而只有绿装以上才有套装效果,这也基本是传统游戏的套路了。

看来看去,最大的区别可能在于收入的去向,这一点,我们继续往下看。

二、装备系统对NW的价值?

从目前披露的细节来看,我总结了装备系统的三大价值:

1、增加NASH和海岛货币消费场景,同时增加运营池收入

之前一直有玩家觉得NASH没啥用,所以在大陆经济系统差不多完善后,接下来官方要做的就是不断增加NASH的应用场景,而海岛货币作为同样的第一层流通型通证,肯定也会顺带着做。

值得一提的是,无论是最近的区域投资还是这次的装备消费,都是直接USDT定价,看来官方已经非常了解这样定价的好处了。

而在这次的装备消费里,官方也把去向100%的放到了运营池,可谓十分良心,这也是传统游戏不会做的设计。其实在我看来,应该可以考虑拿走5%作为官方的手续费收入的。

2、增加游戏养成玩法,让玩家更有追求,为未来的玩法拓展奠定基础条件

作为一款沙盒游戏,NW在过去一年半的时间里主要打造的针对地主的经营策略玩法,而在大陆2.0和海岛3.0后,打工者开始有了一条新的主流玩法:养成。

在之前的工作等级养成下,现在又多了一条全新的装备养成路线,无疑又给初级玩家多了一种新的追求。不过从目前玩家获取装备的难度来看,这个养成难度门槛并不高,顶级装备当晚就开出来了,远不如传统游戏那么烧钱,甚至也不如工作等级的追求。这或许跟我们的矿池上限以及这些装备都是针对打工者有关。

所以这块要让玩家更有追求,还要看未来的拓展玩法。装备系统是一个很好拓展的系统,举个例子,可以开发要求携带某个装备才能进入的副本;或者开发一些效果上跟收益不挂钩但玩家依然觉得挺牛逼的新装备;再或者,可以打造针对地主的装备。甚至于,未来可以开发出用于战斗场景的装备。

总而言之,NW的装备系统还可以玩出很多花样。

3、丰富虚拟世界分工,转化打工者,增加道具贸易,开拓收入来源

最后一层价值,需要站在NeoWorld整个虚拟世界来看。我看到的有三点:

  • 转化打工者,因为付费相对地主来说较低,可以逐步增加打工者的付费额,让他们逐步养成付费的习惯,便于转化为地主或者商人等更进一步和更深层次的玩法。比较牛逼的打工者,甚至会从普通的打工者转变为装备生产商,形成装备产业链中的一环。

  • 增加道具贸易,这块就多了去了。装备体系的合成里有对各种材料的需求,会增加材料的交易;各种装备碎片和宝箱,也真正可以消耗起来,促进流动性。上面说到的装备生产商,还可以提供各种各样的装备。整个道具交易市场,将进一步活跃起来。

  • 开拓收入来源,得益于第二点,无论海岛还是大陆,材料交易所和大卖场的收入都将进一步增长,从而增加大陆财政、海岛公共收入和官方收入。等到人口涌入,带来的正向刺激将不容忽视。

以上这三点,短期来看并不会太明显。但作为一个基础玩法,将对你我世界产生持续的深远的影响。

三、玩家如何应对NW装备系统呢?

了解玩NW的装备系统设计以及对NW的价值,作为玩家,我们应该如何应对这个新玩法呢?

首先是值不值得的问题:

从效果来看,装备的主要设计方向是增加收益和优化体验。从收益角度,因为矿池的关系体验可能不会太明显,主要是看长期效果;倒是优化体验,在目前的打工机制上还是会有一些不错的感受,但一些特别明显的,比如减少看广告的时间,又因为奇迹愿望的存在而没那么出众。所以这个值不值,还真的要因人而异了。

其次是怎么做的问题:

假如我选择配置装备的话,我会优先选择打造海岛装备,原因如下:

  • 海岛装备通用所有海岛,拓展性更强,使用场景更丰富。

  • 基于第一点,海岛打工的收益更有保证,不容易受到竞争的影响。

  • 海岛打工体验本来就比大陆优秀,加上海岛装备会进一步优化打工体验。

或许是因为海岛装备确实优点更多,定价上也比大陆要贵不少,具体多少,还有待土豪检验。不过如果要打造海岛装备,有一个小技巧,就是海岛装备碎片是通用的,所以可以选择材料成本最低的海岛去打造,应该会节省不少钱。

最后是有什么套利机会的问题:

  • 卖材料,包括各种普通材料和产业中间件,我已经看到有心的高玩各种卖卖卖了。

  • 卖碎片,初级装备碎片甚至比高级装备碎片还贵,如果你之前屯了点,发了。

  • 卖装备,总有一些人因为各种各样的原因想直接买高级装备,这里就有差价的机会。

以上,套利多少就取决于你的沉淀和执行力了。

总体来说,NeoWorld的装备系统还是比较简单的,暂时还没看到特别大的亮点。希望未来可以有更多的拓展性,赋予NW更大的价值,而玩家,也能从中获取更多有意思的体验和回报。


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编译者/作者:JIMI

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