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从EOS游戏看DApp未来发展(上)

2020-01-05 明观 来源:区块链网络

2020年第一篇文章,想写点总结回顾类的东西。

抒情类、鸡汤类的文章写不来,想来想去还是写DApp和游戏比较在行,所以就有了今天这篇文章,和大家一起聊聊EOS游戏以及DApp的未来发展。

APP?DApp?

说到APP大家并不会陌生,随着智能手机的兴起,APP也逐渐进入大众视野。那么DApp是什么?和APP有何区别?

DApp是Decentralized Application的缩写,中文翻译过来即为去中心化应用,去中心化这个前缀是指这些应用均诞生于去中心化的区块链网络。DApp的诞生平台决定了其去中心化的性质——理论上,DApp不受中心化运营商或者平台控制,开发者可以自由开发上线应用,实现与用户的直接连接与沟通。至于DApp与APP两者的区别,因为目前的大众认知中的APP均为中心化应用,所以很容易将DApp和APP看成两种对立概念。我个人认为,DApp仍是属于APP这个大范畴之内的,相当于区块链技术兴起后在这个大范畴中新诞生的一个分支,其对应的概念为中心化应用,而不是应用。

“区块链大赌场”

很多人都认为游戏会是区块链技术最有机会落地的领域,事实上DApp中游戏类应用的占比也很能说明问题。回顾DApp的发展,其中两个高光时刻均与游戏有关。加密猫是 DApp的第一个高峰,其巅峰时的火爆程度和丰厚收益吸引了一大批开发者进入了区块链行业,同时也暴露出ETH公链性能的不足。之后的FOMO3D的昙花一现则引爆了资金盘和菠菜类游戏DApp,EOS也借势成功超越ETH登顶DApp第一公链的宝座。在当时,随便打开一个DApp数据网站,你就能直观看出菠菜类DApp到底有多火,EOS上日活前六的DApp中最多的时候有4个都是菠菜游戏,所以许多人开玩笑说EOS是名副其实的菠菜公链,是“区块链大赌场”。值得注意的是,后来孙老板的波场在成为“区块链大赌场”之后也在DApp数据上超越了ETH了,菠菜的引流力量可见一斑。

如今,在DApp生态方面EOS已经坐稳了第一的位置。我们以从DAppReview上的数据为例,可以从下图中看出,虽然在DApp数量上,ETH以2137的数量(2019年1月3日数据)遥遥领先EOS,但是在活跃用户、交易额以及交易笔数方面均落后很多。其他公链的数据我就不放了,没啥意义。

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EHT近90天数据

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EOS近90天数据

DApp寒冬已至

简单翻了下ETH的DApp排名,100名之后的DApp日活只有个位数,270名以后的就基本归零了,可以初步认定死亡了。这么一算,ETH上的DApp死亡率高达87.4%!剩下没死亡的也就前20的数据能看点。

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归零.jpg

EOS虽然数据优于ETH,但是除了头部的一些菠菜和游戏类DApp,后面的数据也同样不好看。此外,我意外的发现EOS上的菠菜类游戏数据下滑严重,即使是菠菜中第一的BIG GAME也仅仅排第八,这个现象的原因会在后文中分析到。

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菠菜辉煌不再

可以毫不避讳地讲,DApp的发展并不如人意,从各项数据来看,如今乃至未来一段时间,DApp生态系统将一直处于寒冬。那么,DApp的出路在哪呢?

未完待续~

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编译者/作者:明观

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