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链游玩家吐槽:区块链游戏没人玩,就像公链没人用……

2020-01-06 比特魔方 来源:区块链网络

作者 |long_btc

出品 | 比特魔方

新年伊始,大家都喜欢总结展望,比如币圈这一年,defi这一年,IEO这一年(实际上是前半年),不过也有一些概念是讲不了一年的,比如dapp,比如区块链游戏。

拿区块链游戏来说,说起来是区块链的一个赛道,但是对于游戏来说,并没有这个分类。在2019年,区块链游戏并没有达到币民的关注线之上,又或者是偶尔抬头,又沉了下去,有的只是不死心的投机者和不死心的体验者。

2019年,在熊市的大背景下,区块链游戏的末路逐渐清晰,就是没有人玩。

和公链没有人用一样,区块链游戏没有人玩,是一件很正常很普通很不意外的事。当然,也不丢人,区块链现在也只是能用,离好用离大规模使用还很远,技术从来不是一蹴而就的。

2019年我体验了不少区块链游戏,不过大部分都是“看一眼”的状态,下载,游戏,删除,再也想不起。

能拿出来说的真正好好玩了的,也就两款,一款是《加密剑与魔法》,一款是《加密骑士团》(当然,也不排除有好的但我没体验到)。

加密剑与魔法,玩了差不多整整半年,在游戏时长上,与我玩的其它游戏并无区别,也确实属于“好玩”那一类,虽然“好玩”和区块链游戏似乎没什么关系。

也因为“好玩”,我可以无视网络问题(上线之初必须翻墙才可以流畅玩),可以无视黑客问题(早期可以凭空造装备和修改数据刷地牢),还记得上线那个晚上带来的惊艳感,仿佛看到了区块链游戏之光,觉得很快就会成为日活第一。

结果是:日活在500-700间停滞不前,在eidos对dapp的致命一击后,降到了400。这个成绩,在区块链游戏中,可以超过90%,毕竟大部分活两三个星期就消失不见,但是依然很差,只能说是矮子里边挑高个了。

对待一个游戏最佳的赞赏姿势就是把他彻底玩透,我很喜欢见于dr的这句话。

《加密剑与魔法》上线之初,官方什么都没有公布,一切都靠玩家。我在那个阶段写了非常多的攻略,把各个职业的装备技能属性早已烂熟于胸,在未知中寻找最优解,提供各种玩法思路。

那个时候游戏市场也还挺活跃,微信群也很活跃,突然某一个时间点过后,就一切都变了。

想不出来值得写的东西了,游戏似乎没多少人玩了,微信群也变得冷清,游戏没变,团队也在很努力的更新,但是你就是可以感觉到玩家的流失。像时间一样,从指间流走,没有办法。

对,没有办法,就是这个感觉,团队做了所有可以做的事,尽全力尽善尽美,但是,“没有办法”,尽力了,活跃和玩家数就是上不去,一段路程之后,终于走到了末路。

《加密骑士团》,上线于后半年,参加了删档封测,玩法新颖,体验良好。拿几十个柚子质押出去,就可以每天免费开箱子,这种别人花钱自己玩游戏的感觉真的很爽。

但是一切都停在了封测,内测开始之后,开箱子价格翻倍,需要等待两三天才有机会开一个,体验直线下降,就这么一点微小的改动,对体验影响竟然这么大,很难理解。不过依旧在玩,玩法的单一注定了游戏的上限,一样的问题,活跃和玩家数上不去。

没有人玩,真的是一个难题。

区块链游戏太脆弱了,区块链游戏头部日活也才两三千,抛去非真实玩家,不知道有没有一千。

一千什么概念,可能比特币大跌,甚至柚子大跌,就会带走一部分玩家,一次更新不妥,就流失一部分玩家。币圈新出现一个热点,就会吸引走一部分玩家。更别说eidos这种看起来小堵,实则是核弹的项目,必须小心小心,仔细保护,才能维持活着的样子。

很多玩家一看见区块链游戏,就看有没有通证,没有通证那叫区块链游戏吗?

分红,必须分红,不分就会死,刷通证,刷才有前途,在经历这么多死亡dapp之后,竟然还没有意识到,通证是催化剂,也是死亡催化剂。对应 题目,应该称作“赶死”。

但是,即便千条道路汇成一条末路,你还必须充满信心,必须不停的探索和体验,憧憬着末路后的大道。

【全文完】

魔小妹的话:

这是一篇让魔小妹有点哀伤的文章。如果你用心体验过链游,或许能从本文中理解硬核链游玩家的苦与乐、赤诚与期待。


链游还有很远的路要走,有太多难关要过,让人想起了《这个杀手不太冷》开头:

玛蒂达问里昂:“Is life always this hard,or is it just when you are a kid? (人生总是那么痛苦吗?还是只有小时候是这样? )”


里昂回答:Always like this. (总是如此。)

不过好在链游领域里有很多优秀的团队,也有很多像@long_btc一样包容、优质的玩家。

期待它像《这个杀手不太冷》中的那株植物一样,生活艰难,好好生长。


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编译者/作者:比特魔方

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