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EOS离退出市场还有多久?

2020-01-11 1号分析员 来源:区块链网络

听说过区块链项目的人,相信对柚子(EOS)也不陌生。EOS是区块链底层操作系统,由区块链知名天才BM领导开发,被寄予极高厚望。EOS提供帐户系统、身份验证机制、数据库存贮、异步通信等功能,每0.5秒生成1个新区块,1秒内完成交易确认。EOS总发行量为1044858394枚,初始价格约为1美刀,目前以上190余家交易所。

带着光环出生的EOS,在受到市场的热捧的同时,也因其效率、市场、管理等问题饱受争议,甚至被诟病为归零项目。

1. 效率不及预期。EOS主网上线前,宣称通过一定中心化的DPOS共识机制,实现百万TPS的吞吐量。然后EOS主网上线后,尽管BM多次放话会持续升级提高效率,但事与愿违,EOS目前远未达到百万TPS,甚至频繁出现卡顿情况。换句话说,EOS在牺牲完全去中心化的同时,并未大幅提高效率,难免会大幅降低市场对EOS的预期。

2.推广不到位。主网上线后,凭借创始人BM的名气,EOS曾一度飙升至130元。但后续EOS开发团队潜心程序开发,极少参与市场推广工作。此外,EOS的超级节点各自为政,更多的是内部营销,缺少外部联动推广,对EOS的推广的贡献有限。可以说,EOS在市场推广方面,远不及打鸡血式营销的波场。

3.治理过度中心化。EOS采用委托权益证明(DPOS)的共识机制,所有持币用户投票选出21个超级节点和数十个备用节点。EOS事务由21个超级节点投票,超过2/3、即15个或15个以上节点通过,即可通过。

这样的机制难免会造成过度中心化的问题。一方面,大部分超级节点均被手握巨额的大户或交易所控制,这些大户或交易所通常采取互相投票的方式,长期霸占超级节点位置,获取区块和投票奖励;另一方面,这些超级节点存在利益共同点,难免会形成中心化的治理机制,即这21个超级节点控制着EOS全网大小事宜,细思极恐。

在EOS逐渐跌落神坛的同时,同为明星公链项目的ThunderCore异军突起,在其主网上线后,先实现了秒级确认和4000次/秒的提升,并成功实现跨链通信,不断致力于实现去中心化平台的技术开发和生态建设。ThunderCore在市场方面也颇有建树,在美国、台湾、大陆、韩国均设有市场运营团队,开展本地化的精准推广工作。未来,ThunderCore有望实现弯道超车,成为数一数二的区块链公链项目。

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编译者/作者:1号分析员

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