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EOS没有达到百万TPS预期之后,也谈区块链在游戏落地场景中扮演关键角色

2020-01-19 九重猫 来源:区块链网络

如果爱情的终极表达是肢体接触的话,那么游戏体验则是现实工业社会爆发物质生活极大满足之后虚拟世界的精神家园。

未来任何产品应该融入游戏体验。

传统游戏行业发展现状

2019年中国游戏市场和海外市场出口收入超过3100亿,增幅达到10.6%。(数据来源:伽马数据)。游戏产业进入严格管理一年来,呈现了回暖趋势,并取得了较好的成绩,中国游戏产业前景明朗。但在看到市场繁荣的同时,我们更要注意到游戏正在进入存量市场这一点。纵观2013到2018年市场收入同比增长率,整体增速呈现为放缓趋势。根据进一步了解,发现游戏市场在逐渐饱和,人口红利慢慢消失。游戏绝大多数生命周期不长,且几乎持续火爆的游戏都掌握在几家头部公司手中。在产品越来越多,用户却稀缺的情况下,如何解决传统游戏痛点、改进游戏产品,成为游戏行业发展的关键问题。


图1 中国游戏市场及海外市场出口收入表

传统游戏痛点

目前,传统游戏行业主要痛点有以下两点:

1、对于游戏玩家来说:游戏的话语权掌握在开发商或平台手中,游戏玩家所拥有的账号实际上只是登录进入服务器的权限。而游戏的数据都记录在游戏公司的服务器上,那么游戏公司完全可以控制你账号中道具,也有权决定你是否被封号。玩家在游戏中所花费的时间、金钱随着封号、或游戏公司的关门大吉而永久性消逝。

2、游戏本身:一般大型游戏中存在虚拟道具和货币,游戏过程货币会不断产出并持续积累,而作为市场流通物的各类虚拟道具则随着用户整体的成长而呈现需求量下滑的趋势,以至于通货膨胀很难抑制,最终造成游戏中的金融平衡的失调。而作为竞猜类游戏虽然不存在通货膨胀的问题,但游戏公司拥有单一的话语权,数据不透明,带来了游戏公平性和安全性的问题。

且传统游戏与游戏之前是独立的,即使同属于一个游戏公司旗下的游戏,它们之间也无法流通虚拟道具以及货币,更不用说与外界互通互联,存在游戏经济系统的孤岛效应。

新亮点:区块链+游戏

想要改进游戏产品,将其精品化,先要解决游戏痛点。而区块链技术则通过其去中心化、不可篡改等特点,很大程度上可以解决上述游戏痛点。且区块链与游戏都具有的虚拟属性,使两者能够有机结合融合在一起。以太坊创始人V神在访谈中曾提到,金融和游戏是区块链最先落地的两大行业。根据DAppradar数据显示,目前,在以太坊前十DApp中有9款游戏,EOS前十DApp中有8款游戏,而波场前十DApp中有9款是游戏。

游戏一直被看作区块链的最佳落地场景之一,那么区块链到底有哪些应用优势呢?

区块链的应用优势

1、所有权:游戏可以将游戏内的道具和金币资产化上链,玩家在游戏中投入的时间和精力可转化成资产归玩家所有。游戏资产还以代币(Token)的形式储存在玩家自己的钱包中,而不再由游戏服务器控制,用户可以自己决定资产的交易,通过交易赚钱。用户既是游戏的参与者,也是游戏收益的分享者。

并且,由于区块链的性质,这些储存的资产或信息永远不会消失,即使游戏服务器关停,你仍然可以访问你的游戏道具,即使一些数据可能只具有怀旧的价值,玩家保留了充分的所有权。

2、公平、安全:区块链去中心化、全网分布、不可篡改的特性,可以规避游戏运营方单方面篡改数据。游戏运营方无法作弊,使得数据、算法透明化,可信任。区块链技术为竞猜、抽奖类游戏提供了最安全、适宜的运行环境和机制。

3、经济体系:区块链可以赋予传统游戏一个新的经济系统。游戏通过智能合约在游戏发行之初设定金币或道具发行量,不再增发。由于区块链的不可逆性,那么游戏中的金币总数固定,就不会导致道具严重贬值,能够有效抑制游戏后期会产生的通货膨胀状况。而且,随着游戏价值的增长,游戏中虚拟道具和金币价值也会增长,用户可以从中受益。同时,游戏平台发行Token,将游戏内的价值延伸,道具与实际货币价值联系起来。玩家就可以进入开放市场,将自己获得的道具在任何市场上出售,并获得真钱(法币)。游戏和游戏之间打破游戏经济孤岛,形成一个良性的经济生态。

就目前而言,区块链应用优势主要体现在养成类、竞猜类、PRG类游戏的经营中。

区块链技术在游戏行业落地实例

养成类:Cryptokitties

Cryptokitties(迷恋猫)是基于以太坊平台运行的一款宠物养成游戏,在上线7天内交易额突破190万美元,交易火爆一度引发了以太坊网络的拥堵。这款游戏包括了猫的生育、收集、购买、销售等。用户在游戏中领养(早期用户)或购买猫,每只猫都是完全个人拥有的,不受游戏开发商控制。用户需要两只不同的猫,就可以繁殖,产下独一无二的小猫。这些猫可以继续繁殖,也可以在市场上售卖。迷恋猫作为虚拟资产被区块链赋予了唯一性,以及基于以太坊平台的交易价值。成交额最高的一只迷恋猫达到了100万美元的天价,用户可以将虚拟资产用于变现,这是迷恋猫的魅力所在,也是改变游戏规则所迈出的第一步。


图2 Cryptokitties游戏

竞猜类:Dice

Dice是一个基于EOS的去中心化社交游戏平台。Dice作为EOS链上的头部DApp,24小时最高交易记录达21,250,000EOS,至今总交易量已超过600,000,000EOS。平台上线游戏有16款,游戏支持多个币种,用户可以在平台上玩任意游戏。同时,Dice也发行了DICE token作为价值传输枢纽。Dice上的游戏多为竞猜类游戏,因为游戏规则是智能合约确定的,项目方无法作弊。游戏验证公平上链,游戏结果可验证,较于传统游戏更为可靠。区块链不可篡改和公平透明的特质,在竞猜游戏中得到充分的发挥。

玩家在Dice游戏,不仅是参与者,还作为收益分享者。参与游戏,即可挖矿,赢得游戏之外的奖励。平台还开发了理财产品——Dice Bank,以及质押分红系统,与用户共享收益,从而塑造游戏良性生态环境。


图3 Dice游戏

PRG类:EOS Knights

EOS Knights是一款由韩国BADA工作室开发的基于EOS区块链的RPG游戏。根据dappradar.com的统计数据,EOS Knights最高24小时活跃用户数达到6940,获得了较多用户的垂青。玩家需要用EOS购买英雄和英雄相匹配的装备,然后通过打怪升级,在打怪的过程中能够随机获得宝物,游戏可玩性较高。在游戏有逻辑架构、优美的UI的同时,游戏充分利用了智能合约,游戏中的交易在链上进行。突破了传统游戏装备购买单向流动的痛点,玩家可以出售装备来直接获取EOS,玩家之间也可以自由交易道具,使道具双向流动。


图4 EOS Knights游戏

未来发展

区块链技术与游戏行业的融合无法脱离对行业现状的认知。区块链游戏如今存在可玩性不强、获取用户门槛高、TPS过低不支持高频游戏等问题。根据目前区块链的技术发展水平,无论是Pos还是Dpos都也还存在着一定的问题,所以区块链游戏未来需要更高的公链承载能力。相信区块链技术经过不断发展,是可以解决现存的问题。就如同,在2005年初,移动游戏刚起步时也面临游戏质量过低、网络不足支撑手机游戏高速运转等问题。但如今,移动游戏已成为游戏市场巨头。区块链同样未来可期。

区块链技术的革新赋予了游戏更多内涵与便利,有利于促使游戏向精品化方向发展。在游戏行业壁垒升级的当下,区块链为游戏行业带来从游戏研发到玩家体验的革命性进化。北京市委宣传部发布《关于北京游戏产业健康发展的若干意见》中,也提出推动游戏发展要与科技相融合,支持区块链等技术在游戏领域的应用研究。有了政策的支持,区块链必将成为游戏公司争夺的新高地,成为下一个游戏风口。

畅想未来,当区块链技术进一步发展、应用于游戏。游戏中的数据不可篡改、公平透明,且建立起了与现实价值等同的经济体系,不同次元的游戏被打破,游戏成为一个互通的世界。如同,电影《头号玩家》里的“绿洲”,玩家在虚拟世界中可以成为超级英雄,打怪升级;可以买卖物品,做交易;人与人之间可以在任何地方进行无障碍交流......遥远梦想变得唾手可得的同时,玩家在虚拟游戏中体验真实、可靠的社会生活。虚拟世界保留其特性下还原真实社会形态,可能是区块链+游戏的终极形态。

也许未来不是大人们去说服小孩不要玩王者荣耀,而王者荣耀本身就是我们生活的一部分,只是此处的王者荣耀是区块链的王者荣耀。

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编译者/作者:九重猫

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