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BinanceAMA:Cocos-BCX年终回顾展望2020

2020-01-22 CocosBCX 来源:区块链网络

1月21日下午,Cocos-BCX 受邀参与 Binance 中文电报群新春红包节活动,针对2019年总结和2020年展望进行AMA。以下是分享实录,欢迎大家查看。同时祝大家新年快乐!

Binance:现在AMA活动正式开始,我们首先请到 Cocos-BCX 团队发起人陈昊芝先生。欢迎陈总!

陈昊芝:感谢主持人 Doris,大家好,我是 Cocos-BCX 发起人陈昊芝。

Binance:再次欢迎陈总~我们请陈昊芝先生先对 Cocos-BCX 项目做个介绍。

陈昊芝:大家好,我是 Cocos-BCX 发起人陈昊芝。Cocos-BCX 下一代游戏数字经济平台,目标是打造一个完整的多平台游戏运行环境,即为区块链游戏开发者提供开发过程中的便利性和完善性,同时也为区块链游戏用户带来全新的游戏体验和超越以往的游戏形态,所有在游戏内获得的资产将完全属于用户。

2018年获得币安实验室、OK Blockchain Capital、NEO全球资本和500 Startups等机构领投4000万美金。更多项目详情,请访问 Cocos-BCX 项目官网:www.cocosbcx.ioBinance:非常感谢陈总详细地介绍,从陈总的介绍我们也能看出 Cocos-BCX 团队确实是非常有实力的。接下来我们来了解下 Cocos-BCX 团队过去一年的成果分享和总结。陈昊芝:很感谢大家耐心在这里看我们的分享!2019年Cocos-BCX完成了三件大事:1)6月6日:Cocos-BCX 宣布测试网“冈仁波齐”公测正式开启,同步推出总规模为100万美金的激励计划,发布测试网阶段生态合伙人政策,启动生态激励平台 Bounty,发布技术文档2.0以及开源 SDK 、钱包、浏览器、DEMO 游戏等。2)8月20日:Cocos-BCX(COCOS)全球首发 Binance。3)12月12日:Cocos-BCX 主网“冈仁波齐”上线,并公布主网节点政策和主网生态合伙人政策。具体查看中文大事件海报【年终回顾】2019年Cocos-BCX大事记,是否有你的身影?Cocos-BCX 在其他方面的成就:Cocos-BCX 生态合伙人6月21日,Cocos-BCX公布规模2.1亿枚 COCOS 的测试网生态激励实施细则。截止至12月10日,公布了五期共84位当选的生态合伙人名单,共发布三期生态合伙人激励。在生态合伙人的贡献下,Cocos-BCX在游戏、工具、社区和内容上都取得不错的效果,非常感谢大家的认可和贡献。

2019年新增战略合作伙伴7月31日至10月29日,Cocos-BCX 正式宣布与比特派,DappReview,Infinito 、HashQuark、Cobo,纯白矩阵,慢雾,Taxa,Certik,Celer Network,麦子钱包等11家单位达成战略合作。

2019年Cocos-BCX 海外发展情况

2019年,Cocos-BCX积极举办和参与海外活动,拓展海外市场和社区,如。

美国共识大会期间举行私享会;

1)与?BlockchainGamer.biz

2)和 TRON 在旧金山联合举办 Blockchain Games Next 会议;

3)越南行;

4)联合 Binance Labs,Celer Network,Contentos,Matic Network;

5)联合举办的游戏绿洲黑客松大赛在上海、韩国、印度和美国四地举办等活动。

并且在海外也积极参与活动,比如:

1)受邀出席伦敦第三届区块链游戏行业盛会行,并与 EOS Block.One等;同行畅谈区块链行业与技术的未来;

2)日本代表与微软日本等一同受邀前往 SQEX 公司进行社内研习会演讲;

3)韩国公司负责人 Frederick LIM 参加韩国区块链游戏大会;

4)出席本体在荷兰举办的 Digital Economy Solutions 2019 开发者活动,

5)参加白俄罗斯第三届加密游戏大会以及

6)出席E3

7)出席Web3活等活动。

Binance:非常感谢陈总的分享!那我们继续采访~我现在来问一个大家比较关心的问题:在2020年,Cocos-BCX 团队主要目标是什么,是专攻技术还是像大多数用户所关心的,提升币价?

陈昊芝:这个问题我需要好好回答。12月12日,Cocos-BCX 主网成功上线,在平稳运行两个月左右也就是2020年2月份,将大规模开始进行主网映射。在进行主网映射时,同步开启主网节点竞选政策和生态合伙人政策,吸引更多全球贡献者加入。在主网币映射后,主网 COCOS 将在整个生态流通,因此会在2020年整年都会吸引和上架更多有趣和多种类的 DApp,完善 Cocos-BCX 整个生态。2019年,我们上架了主网手机钱包和插件钱包、浏览器、论坛、维基、开发文档、Bounty、开发助手和 ChianIDE。在2020年,我们将继续迭代上述产品和上架更多生态服务产品,降低开发者和用户门槛。2019年,我们的黑客松在中国、韩国、印度和美国进行地很成功。在2020年,我们希望继续和币安及优秀项目一起继续在海外巡回召开黑客松。除了上述内容,2020年我们认为在区块链技术结合游戏、数字内容资产化的路径上,NFT 将是最重要的一个发展亮点,所以我们2020年会着重推动 NFT?非同质化资产在 ?Cocos-BCX 上的应用。在中国大陆我们已经开始和一些票务机构,在海外我们也希望和大型互联网平台达成合作。通过联合 NFT交易所、游戏开发CP以及我们自己的技术支持能力。让游戏内道具资产化、票务Token化、甚至资产上链成为可能.在2020年,Cocos-BCX 将继续开拓海内外市场,开展全球各地的线下见面会,吸引更多海内外开发者和社区贡献者加入,充分发挥Cocos引擎海外的影响力,促进Cocos-BCX生态良性且健康发展。2019年8月 COCOS 全球首发 Binance,同时还有十余家交易所主动上线。在2020年,我们将继续扩大主网 COCOS 在更多有影响力有深度的交易所上线。陈昊芝:谢谢主持人,回答完毕。Binance:哇哦,回答地非常详细,也看到了 Cocos-BCX 团队的信心,在这里我看到了一个重点,Cocos-BCX 主网成功上线,在平稳运行两个月左右也就是2020年2月份,讲大规模开始进行主网映射。在进行主网映射时,同步开始主网节点精选政策和生态合伙人政策。陈昊芝:非常感谢。希望2020年我们让更多投资人和生态参与者不仅仅看到更多的优质游戏产品,对外合作和项目发展情况,也能赚钱,并且认可Cocos-BCX长期价值。Binance:期待2020的 Cocos-BCX。陈昊芝:区块链技术在过去2年里面让大家有很大期待,好想可以重塑游戏汗液。但是,我们的看法区块链技术需要结合游戏产品自身的技术进化,比如Google 2019年11月正式推出送的 Stadia 云游戏服务。我们也是华为、腾讯、亚马逊等最大的互联网平台云游戏技术研发合作方,我们在云游戏领域的探索发展,区块链技术将为为云游戏成为更大规模的市场带来底层创新的可能。Binance:相信大家看了陈总的分享,一定有很多问题想问陈总,接下来大家可以自由提问,陈总选出五个问题来回答,被选中的问题可获得价值20u的COCOS 空投。A:能否跟我们详细说明 Cocos-BCX 测试网生态合伙人政策和主网节点政策呢?陈昊芝:我们现在已经在启动主网的节点申请和搭建工作。过去测试网的生态合伙人 也可以说是生态节点为 Cocos-BCX 的测试贡献了大量的DApp游戏、主链相关工具,如节点查看工具、浏览器、钱包等。所以,我们希望在主链正式完成映射之后,同样通过节点和生态合伙人的参与,让主链的DApp、工具有更健全的供应和搭建机制,这个机制不仅仅是日常收益、也有长期的节点回报和生态的贡献奖励。B:目前区块链行业似乎缺少爆款区块链游戏能让用户能一直玩下去成为忠实用户,Cocos-BCX 团队是否打算自己做一款DApp呢?陈昊芝:过去2个月,我们看到 DappReview 统计最热的DApp游戏中,有一款叫做《加密骑士团》在EOS上数据非常好。其实就是我们的生态合伙人开发的,本身是为了 Cocos-BCX 定制开发,在 Cocos-BCX 映射还没有结束前,先在EOS上做了用户验证。但是,如果从游戏的内容量、玩法、精致程度而言,和今天手机上的多数游戏还是有差距的。在这里说一下,我们理解的未来区块链技术和新兴游戏内容的发展趋势。而今天区块链游戏的开发还是基于HTML5技术,这不是可以支持沉浸式体验和高级游戏内容的表现技术。我们致力于把游戏内容、游戏的底层技术进化以及基于区块链NFT 如我们的 NHAS-1808标准,结合应用。C:现在玩区块链游戏的用户普遍上都是币圈小众玩家,那么Cocos怎样来吸引广大的传统游戏玩家来玩区块链游戏呢?陈昊芝:目前市场上缺乏的是爆款游戏,而不是游戏用户。腾讯做的《一起来做妖》,据说当时有不止5000万活跃用户。爆款游戏的背后是开发者,针对开发者,Cocos-BCX 从开发语言lua到多链合约提交工具 IDE,到投资数据分析平台 DAppReview 以及我们本身目前还在推动 NHAS-1808 标准在主流公链做部署,实现统一的道具生成标准。这也包括我们在 Github 上开源区块链游戏的代码为开发者提供代码、合约的开发范例等。未来 Cocos 游戏引擎的 Creator 开发工具,会支持区块链游戏开发后对于不同公链的一键提交,这也包括我们自己的主链,这些都能够使得游戏运营环境有更加便捷的操作性。同时我们还有大量的生态合伙人通过内容产出和社区推广在一直布道和助力,这是一股很强大的力量。并且我们也有规划扶持甚至是投资一些优秀的生态项目,其中也会包括 DApp 用户入门和推广方向的项目。所以我相信我们一直在做的这些努力和规划都能降低用户门槛,吸引圈外用户转化为我们的游戏用户。D:陈总前面提到了NFT是区块链技术结合游戏的一个重要发展亮点, 我们知道目前 NHAS-1808已经成为了区块链行业内最受认可的非同质化数字资产标准,那么在今后普及的使用过程中是否会遇到什么障碍呢?如何推动NFT的发展呢?陈昊芝:Cocos-BCX 已经与诸多项目签署了关于 NHAS-1808 标准的合作,如EOS,ETH,TRON,Ontology,Zilliqa以及 NEO 都已经支持该标准。Cocos-BCX 团队一直都是以开放友好心态拥抱行业从业者和创业者,积极与各达成合作,共同促进链游以及区块链行业健康发展,所以目前尚未遇到障碍。正如我前面所说,2020年我们认为在区块链技术结合游戏、数字内容资产化的路径上,NFT 将是最重要的一个发展亮点,所以我们2020年会着重推动 NFT 非同质化资产在 ?Cocos-BCX 上的应用 。在中国大陆我们已经开始和一些票务机构,在海外我们也希望和大型互联网平台达成合作。通过联合 NFT 交易所、游戏开发 CP 以及我们自己的技术支持能力。让游戏内道具资产化、票务 Token 化、甚至资产上链成为可能。E:我们都知道cocos引擎是一款非常老牌的实力开发引擎,但是应用于区块链游戏上, cocos引擎是否能完美胜任,对于开发者来说开发区块链游戏是否跟以前一样便捷?陈昊芝:第一、Cocos-BCX 主网已经完整支持包括JS,Android,iOS,C++,Unity,Python,Golang 在内的 SDK,这般丰富的开发语言支持,使得 Cocos-BCX 能帮助开发者们更便捷的进行区块链游戏开发。第二、Cocos-BCX 首先提供了 IDE 和接口,帮助开发者可以方便地提交合规的合约。第三、Cocos-BCX 团队凭借多年的游戏开发经验,随时准备为开发人员提供从技术到营销的全方位支持。第四、我们还有强大的生态,包含业内有名的84家生态合作伙伴,在技术与运营上对 Cocos-BCX 链和相关产品提供全方面的支持.

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编译者/作者:CocosBCX

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