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卡洛斯·罗丹(Carlos Roldan):在游戏中,有些人甚至没有使用比特币,现在使用

2020-03-15 wanbizu AI 来源:区块链网络

我是说

情节注释情节成绩单

埃琳娜(Elena)大家好。今天又是与约瑟(José)合作的《恩共识》(En Consenso)的又一集。嗨,何塞。

约瑟夫:你好埃琳娜。

埃琳娜(Elena):CarlosRoldán今天和我们在一起。卡洛斯(Carlos)担任Satoshi Games的开发商,创始人兼首席执行官已有两年之久,或者类似的时期。 Satoshi’s Games是一个平台,可以玩和分享satoshis,下注satoshis,赢取satoshis。最重要的是学习。欢迎Carlos来到En Consenso。

卡洛斯:今天很高兴来到这里。感谢您的欢迎和简短介绍。

埃琳娜(Elena):我要问的第一个问题是:怎么可能没有西班牙语版本的中本聪?

卡洛斯:这是一个很好的问题。事实是我也在考虑它。怎么可能没有?嗯,事实是,既然标准是英语的,那么Satoshi的Games就是可以用来测试市场的原型,因为我们并没有花费很多时间来极大地促进可访问性。而且,如今有类似Google Chrome的工具,如果您从Google访问或从Firefox下载扩展程序,并且从Google访问,则可以使用它们进行即时翻译。但这是一个好问题。在本地应用程序级别上确实应该有一个西班牙语版本。

埃琳娜(Elena):那是我们可以原谅英语使用者母语的一件事。但是我们不能原谅你。天哪

卡洛斯:是的,是的。事实是,是的。那是不可原谅的。

约瑟夫:Elena,但您必须考虑到这需要投资。而且,卡洛斯和他的团队正在做的页面或业务的类型已经不存在了,它花了很多钱来翻译整个页面。

埃琳娜(Elena):我认为这不是资本问题。卡洛斯,你会告诉我,这是资本还是市场问题。在我看来,无论如何,西班牙语是比特币中第二大使用的语言,紧随安德烈亚斯·安东诺普洛斯(Andreas Antonopoulos)的话,他正在学习西班牙语以与讲西班牙语的市场进行交流。事实证明,作为Satoshis游戏标志的Satoshi Games竟然是英语?天哪,那是什么?

卡洛斯:对,对。但是,嘿,不要让您的灵魂受宠若惊,有意将其用西班牙语表达。对于资本或市场而言,这不是问题。好吧,事实是,也许我可以在市场上逃脱并将其作为借口。因为,由于我们的大多数用户来自美国,所以它并不能满足我们的需求。而且我们没有太多需求。实际上,我认为还没有人抱怨它是英文的。这也让我感到惊讶。

埃琳娜(Elena):好,请写下我的第一个投诉。我不知道在哪里可以登录投诉书?

卡洛斯:带注释。 (笑)

约瑟夫:好

埃琳娜(Elena):告诉我有关Satoshi Games的信息。从你的视野告诉我。它是从哪里来的?您是怎么想的?你是如何进行的嗯,这意味着一切已成为参考。

卡洛斯好的嗯,首先,中本聪游戏是一个个人层面的项目,甚至能够与比特币和闪电网络互动,并学会使用技术。但是,最终,不仅如此,它最终成为今天的东西,成为比特币内的视频游戏标准。最后,我们和我的团队都进行了很多工作,以了解它如何使我们与众不同以及Satoshis Games本身的本质是什么。最终,最终最终成为了游戏行业和视频游戏行业的产品,我们的使命是始终将循环经济作为第一要务。这意味着货币应该像流出一样流入,并且应该有循环经济。

目前,在95%的视频游戏机壳中,它不是线性的,而是线性的,而且金钱仅从消费者流向他们消费的产品。到此为止。没有选择,就没有循环经济的机会存在,就像在大多数实体产品中那样,就像苹果对产品所做的那样,您可以交付产品,并且至少可以享受折扣。因此,我们希望在游戏中推广这种类型的循环关系。而且,还有更多。此后还有更多选择,但这是第一要务。

埃琳娜(Elena):似乎有点荣誉,它是一个基于8bit图形的游戏页面,在电子游戏的早期阶段,玩家是游戏本身的一部分,同时又是做游戏的人运行,传播它。作为一种社区娱乐活动,这与我们要使用比特币进行的操作有点相同。具有共同利益的基本社区,这也将这两个社区联系在一起。一款游戏,一款比特币。

卡洛斯:是的Satoshi的Games是我们推出的第一款产品,旨在稍微测试一下市场,并且是否有愿意与Lightning互动的用户。如果有必要继续押注于此。因此,我们开发了一款产品,专注于消费者的心理特征,他们是过去与游戏有过关系的游戏玩家,这就是8bit样式(像素样式)的原因。而现在,您过去曾经体验过的游戏现在又重新焕发了新鲜感,最重要的是,如果您是追随者或关注比特币,您将会非常喜欢它。因为它汇集了经典游戏之前的游戏(例如《超级马里奥》或《糖果粉碎》等最新游戏),或者融合了当前和新技术的复古像素游戏,使它们能够完美匹配,从而消除了忧郁的过去使游戏体验最大化。在某些情况下,甚至会上瘾。

约瑟夫:是的可以这么说,这是有原因的,所有旧的但经过修复的控制台现在都已经问世了。像超级任天堂,等等。他们像热蛋糕一样卖掉了。听起来像是个好市场。

卡洛斯:我们还注意到当时的复古风格也变得时尚,这也是我们的赌注。因此,正如您提到的,任天堂,PlayStation或一些实力雄厚的视频游戏公司也以复古的旧版本推出了其产品的垂直市场。

约瑟夫:是的。

埃琳娜(Elena):您的球员年龄是几岁?你有什么主意吗因为它给人的感觉是目标将是忧郁症患者,就像我可能会那样。因为我是我所见过的人,而且我已经50岁了,所以我看到了那些游戏的诞生。

卡洛斯:好吧,通常它们通常约为24到38。通常他们通常是成年人,甚至其中一些人都有孩子,然后他们就给孩子一点儿来尝试游戏。因为它们是他们长大的游戏,所以现在它才是游戏版本,它不仅可以保证您赚到比特币,而且可以确保以简单的方式与同一个父亲热衷的技术进行交互。在Satoshi的游戏中,这种情况非常常见。

埃琳娜(Elena):就像继承一样。

卡洛斯:是的作为记忆的继承,世代相传,但又转移到一个新概念,即游戏中与比特币的交互。在任何情况下,通常由家长或负责人负责的人,都对这个比特币经济时代充满热情。

埃琳娜(Elena):即使他们有孩子。你听见何塞吗?您输入了该类别。

约瑟夫:是的完全(笑)。

埃琳娜(Elena):事实是,维恩图的交点非常有趣。受众非常有限,非常特殊。同时,这似乎是一个可以扩展,正在行走,正在运行的想法。

卡洛斯:是的但这是一个很小的听众。因为我们说的是,这是专门为游戏玩家,游戏玩家以及在闪电网络社区内的比特币社区中玩电子游戏的人设计的产品。这使它有点复杂,因为您只能覆盖这些类型的用户。这就是该特定产品的配置文件,而不是我们拥有的其他产品。

埃琳娜(Elena):最近怎么样?闪电网络的状况如何?人们在学习如何在Satoshi的游戏中使用Lightning Network吗?

卡洛斯:是的有很多人在使用闪电网络,或者曾经听说过但从未使用过它。甚至有些人甚至都不是比特币,我们在游戏中更清楚地将他们放入了比特币。也就是说,就像安德烈亚斯·安东诺普洛斯(Andreas Antonopoulos)拥有一种非常独特的形式一样,它能够激发不在比特币内的人们的好奇心,然后他们开始对这项技术有所了解,我们以类似的方式来做。只是我们的形式不是谈话,不是演讲,也不是事件。与任何游戏一样,它是一个游戏,它是一张地图,它是一个难题,它是一个互动活动,在其中您可以挑战或挑战,同时也可以享受自己的利益和奖赏。可以这么说,只有拥有保证更多经济自由的技术。

埃琳娜(Elena)好的据我了解,去年11月他们必须启动2.0版,因为他们已经解锁了“攻击攻击”徽章

卡洛斯:是的好吧,版本2.0还包括设计级别的改进,新界面,更多游戏和更广阔的市场,其中有更多的头像和其他人。然后还有安全性问题,当用户尝试取款时会遇到一些摩擦,最后我们不得不将其减少为更多的手动系统。对于一种系统,在该系统中,可以说是经过验证的用户,在该系统中,他们对他们在使用平台时的监控以及从平台提款的频率(介于既定的最小值和最大值之间)受到监控。现在,当有一个用户显然逃脱了这些最小值和最大值时,显然发生了违规行为,并且他被挡在了平台之外。因此,正如您提到的,这些新增强功能已在我们于11月发布的新增强功能2.0中实现。

埃琳娜(Elena):发生了什么事?是什么让您准时实现了此特征?有攻击吗?

卡洛斯:是的有某些攻击。基本上,用户尝试过或成功地制作了一款不会停止创建帐户并开始玩游戏的机器人,该机器人将赢得最大收益并自动将其撤回。而且这一直都在。因此,它并没有停止创建新帐户,也没有停止像机器人一样玩游戏,而且还不错。最后,我们最终要做的是转向一个更具手动性的系统,该系统具有更多的控制和更好的监视,然后我们看到了方向。因为在Lightning中,交易是私有的,但它们通过公共渠道进行交易,并且节点也是公共的。因此,我们能够确定此黑客或此人正在从平台向其汇款的节点。就像当您要在Satoshi的Games平台中进行提款时一样,在闪电网络工作原理的体系结构级别上,您首先要寻找到该节点的路线,以及如果该节点将来要取钱,它是已经被列入黑名单的节点之一。因为我们在黑名单中为节点添加了注释,并且因为我们确定了,所以该节点和该节点不会撤回付款。

因此,这导致我们维护了一个被视为黑客的节点黑名单,并且随时可以将其公开甚至进行协商。这导致网络技术水平的提高,我们将节点标识为在平台内完成了部分操作或可疑活动。

约瑟夫哇好吧,我知道这是对这些攻击的确切反应,他们从那里开始利用并更新了页面,对吗?

卡洛斯:是的,我们更新了页面,立即制作了一个更手动的系统,我们检测到这些攻击将要到达的节点,现在这些节点被阻止了。因此,如果您是该节点的所有者,则该面食将无法到达您。这意味着任何节点都可以重新创建,对吗?可能是这样

埃琳娜(Elena):当然可以。

卡洛斯:但是在那种情况下,它必须同步所有块,这将花费很长时间。我会在Satoshi的Games平台上再次进行此操作,但是由于该系统不再是自动的,因此该节点将再次列入黑名单。因此,它将是无止境的。这种类型的减半已经消除,那么我们将不会有任何问题,或者迄今为止没有任何问题。我也不认为我们现在专注于开发Satoshi的游戏。该产品以产品或识别标签的形式保留在那里,但现在我们专注于其他开发。

约瑟夫:我只是想问你,卡洛斯。现在他们在做什么?例如,我看过《 Light Nite》,我觉得它的发音很像,这让我感到非常好奇,将来能够在将其取出时使用它。而且,我不知道您的公司目前还在做什么。

卡洛斯:是的你撞到头了。目前,我们的团队致力于Light Nite产品的开发和商业化。

埃琳娜(Elena):好,告诉我们什么是Light Nite?

约瑟夫:是的。

卡洛斯:好的,很好。我开始好吧,Light Nite首先做了Satoshi游戏的有机演变。正如我之前所说,我们在Satoshi’s Games工作了很长时间,希望了解是否有市场。而且,当我们在市场上看到该测试的结果时,它们是惊人的。而且,由于我们决定在一个游戏中托管更多资源,并押注该游戏的所有内容(包括迄今为止影响Satoshi Games游戏的所有积极特征),并根据该反馈创建炸弹。那就是。从我们的商业角度来看,Light Nite是炸弹。

这是一款像《皇家大逃杀》,《堡垒之夜》,《 MatchNZ1》,《 playerUnknown》一样的游戏。有几种类似的游戏,这是相同的。它具有与大逃杀相同的机制,只是在游戏中包括循环经济和竞争模式,在这种竞争模式下,用户在经济上进行更好的互动,具有更多的激励机制,并且在玩游戏时具有更大的灵活性和自由度。我目前在其他任何游戏中都没有看到的东西。那就是Light Nite。

约瑟夫:我很好奇。换句话说,如何在游戏中实现循环经济?我最能想到的就是买卖反恐精英式的定制武器。

卡洛斯好的这很简单。实际上,这是一个很好的问题,而且很容易回答。我什至要问你一个问题

埃琳娜(Elena):因此,如果回答简单(笑),这不是一个好问题。

卡洛斯:不,也就是说,以下问题是一个好问题,这是一个好问题,将导致一个很好的答案,然后会产生一个更好的问题。所以,这很简单。就像在Fornite中一样,您可以购买皮肤,好吗?我们相信,您可以在Lightning上出售它们。不仅如此,我们相信我们的愿景是,就像您可以将皮肤出售给其他玩家一样,您也有可能以一种我无法改变的格式从平台中提取利润。或者可以操纵这些资金。您不必相信我,这是您的钱,并且您有勇气。那已经是循环的了,因为资金进出了。当前,在Fortnite或H1等游戏中,您可以购买皮肤,但不能出售它们。在其他游戏中,例如《反恐精英》可以出售,但不能以不可操纵的货币出售。您可以出售它们以取得平衡,例如保持平衡,或像其他任何仅保证在线性经济体(即提供者)中使用该平台的平衡。

现在,这是能够保证循环经济的第一步,但是从某种意义上说,我们需要一种激励措施,以确保这种循环经济已经饱和。因此,我们所有人一起集思广益,思考人们对Fortnite的真正喜欢是什么? Satoshi Games的员工真正热衷于什么?我们得出的结论是,在本身已经稀缺的经济体(如比特币及其210亿美元)中创造稀缺性要素,可以产生具有新激励机制的新游戏模式,其中您可以投注自己的能力。如果您真的想下注或玩排名,或者像职业玩家一样玩。但是,如果没有,您总是可以进入休闲游戏模式,在这种模式下您可以玩的很好,在玩游戏时会得到积分或皮肤,无论输赢都没有关系。您度过了愉快的时光,就像在Fornite中一样打球,并且在比赛结束时总是拥有自己的皮肤。但是好处就在沙子里。沙子是最有趣的,因为它有极大的刺激作用,甚至使人上瘾。

约瑟夫:我想你是说沙子,就像在许多视频游戏中一样,如果它们通过了这样的挑战,那么你将赢得如此有价值的物品,诸如此类?

卡洛斯:不,不。这更像是说战斗阶段。在其中,您通过了X个任务,并且有了一个物品。我们称为竞技场,是一种组合游戏模式,在这种模式下,当您开始比赛时,您或您的班组根据您是单独还是集体比赛进行配对,即他们将游戏与首先,您具有相同的能力水平,相同的职等级别,并且与拥有该功能或穿着皮肤的人在一起,好吗?在天网上具有相同的值换句话说,如果我现在就穿皮肤,并且我的皮肤值5,那么我将与那些皮肤值为5的人进行配对。

约瑟夫:好

卡洛斯:最终,这意味着在这个游戏中,我们所有人都拥有相同的皮肤和相同的技能水平,好吗?不是我是银级,你不是金级,不是。我们所有人都具有相同的技能水平,并且在比赛时,如果您也许正在与您的小队一起玩,并且您与敌方小队发生对抗,并且杀死了他们,这是因为该组或该人所穿着的皮肤或物体掉到了土好吗?在那个游戏中,那个人当时输掉了比赛,只是失去了皮肤,好吗?现在,如果用户拿走了皮肤并设法赢得了游戏,他会将它们带到自己的帐户中,然后可以出售它们,好吗?

约瑟夫:好那很有趣

卡洛斯:但有趣的是,当没有人拿走这些皮肤时,它就会发生。因为如果由于某种原因没有人拿走这些皮肤,是否有一群小兵接近或发生战斗,那皮肤就呆在那里,好吗?赛后。在所有这种低矮的皮肤。因此,该皮肤已经很少了,因此在玩耍时变得稀缺。通过这种方式,市场和社区以这种方式决定皮肤的价格。

埃琳娜(Elena)

约瑟夫:好的,好的。我的意思是,它燃烧着一切。如果留在沙子中,它会燃烧或丢失。西洋菜(笑)。

卡洛斯:从策略和技能的角度来看,您在游戏中是否有()是对的,对吗?而且您可以携带X物品,X武器和经典武器。像任何游戏一样。而当您杀死敌人并选择他们的战利品,他们在沙子中的皮肤时,您必须做出战略决策,如果您想要价值X倍的皮肤,好吗?或者,如果您真的更喜欢升级他所穿的武器,或者想要升级。而且您必须决定,因为您的背包可以容纳的空间有限。在不到一秒钟的时间内,或在很短的时间内,所有这一切都使另一个敌人来临并接近您。因此,您必须在很短的时间内做出非常战略性的决策,才能最终赢得战斗或游戏。因为,当你选择武器升级时,贪婪地占据了所有的皮肤,这是毫无意义的,而你因此而输了,失去了你拥有的所有皮肤。

埃琳娜(Elena):您的,以及您从他人那里偷走的和您恢复的。一切都一下子丢失了。

约瑟夫:而且您失去了战利品,那就是它失去了所有东西的方式。 (笑)

卡洛斯:当然可以。但这只是在沙子上,我的意思是。然后是休闲模式,其中有事件,有复活节彩蛋,有比特币藏在那里,有一些硬币也被游戏隐藏了。在休闲模式下,本质上有很多事件,您只能在其中玩耍。您只是为了娱乐而玩,而不必损失任何便宜的东西,这不会改变您的神经,压力水平。但这是一个放松的游戏。

约瑟夫:现在游戏的状态是什么?怎么了它已经被测试了吗?什么时候出来我的意思是,游戏进行得如何?

埃琳娜(Elena):这就是问题。什么时候我们什么时候玩游戏

卡洛斯:那好吧。游戏的状态目前正在开发中。我们刚刚启动了一个网络平台,您可以在该平台上开始买卖皮肤以及一个推荐系统,这样,每次您可以邀请您的小分队参加在堆叠系统中赢得比特币的游戏时,还能赢得皮肤。

约瑟夫:太棒了。

卡洛斯:然后,当您邀请球员或邀请小队时,他们将获得很大的折扣,而如果您邀请他们,他们还将获得皮肤。因为如果他们正常购买游戏,游戏会更加昂贵,对吧?它会在没有皮肤的情况下出来。那就是现在。我们本周要推出的就是这个平台。同样在下个月,您可以在下个月(即我们已经在下个月启动抢先体验,单人游戏模式,单人游戏)开始下载游戏。

约瑟夫:太棒了。它将仅仅是一个桌面平台吗?

卡洛斯:目前,是的。对于第一个版本,这是未完成的版本,即简短的alpha。换句话说,它是一个未完成的版本。而且,最终,从一年以后的一年,当我们进行全球发布时,我们已经拥有能够(已经计划)进行移动平台(例如Android或iOS)的实现的架构。然后是控制台的改编版。但这已经是未来的事情了,PlayStation和Nintendo的实现。

埃琳娜(Elena):啊哈早期访问(您说那里有推荐链接)一直到本月的哪一天可用?我说的是,为了能够将链接放入情节注释中,并且该程序的听众可以转到那里。

卡洛斯好的目前可用。该平台于两天前启动。

埃琳娜(Elena):好因此,提供推荐的人仍然有机会,这样他们中的他们就可以自我修复并在一群朋友之间传递皮肤并进行推荐。

卡洛斯好的那是全部功能。而且,实际上,Twitter上已经有很多人在共享他们的链接,人们通过这些链接进行购买,一些人获得皮肤,另一些人获得比特币。因此,它已经在生产中。它已经发布,并且运行良好。实际上,人们真的很喜欢它。

埃琳娜(Elena):宏伟。对我们的听众来说,这是个好消息。情节注释中,除了Twitter(无人区)之外,该链接还将是Twitter。

约瑟夫:是的。卡洛斯,我在这里有一个问题。您或您的团队为什么决定使用比特币作为货币?我咨询它是因为,通常,在这些类型的带有加密货币的视频游戏中看到了更多的活动,重点是以太坊。是什么让您选择以太坊对以太坊的?可以这么说。或来自其他DPOS平台,例如Eos。

卡洛斯:原因很多。我要说五个,但是实际上有很多原因。

埃琳娜(Elena):(笑)

卡洛斯:首先是,在技术和可扩展性级别上,除了闪电网络之外,没有其他技术可以在即使最小的成本下进行即时交易的闪电网络上也能很好地工作。这就是说,是的,也许一位玩家赢得了0.003欧元或美元,而另一位玩家在取钱或进行购买时获得了30,因为它应该像赢得3一样公平。或者您赢了0.003。没有交易成本,也立即生效。在技??术层面上,这是第一个原因。第二个原因是在营销层面。也就是说,我不需要指示玩家有关我的令牌或其他不是比特币的令牌的指示,因为每个人都知道比特币。因此,我不需要这些东西就可以接受教育。没有您所必须承受的最大压力。

另一个原因是,在活动最多的加密货币级别上,当前是比特币,就像最新的钱包数量一样,交易也是如此。因此,它本身就是一种硬币,具有很多游戏玩法并具有很多吸引力。因此,它非常适合我们。我们拥有的第四个理由已经在个人层面上了,因为这是我最相信的,这是目前唯一可以解决的问题。我所有的团队都非常重视我的想法。就是说,他们还认为,比特币是可持续性最高的东西,这还取决于比特币的数量,每天的交易数量,技术改进的数量,解决方案,存在的创新以及与比特币有关的一切。比其他任何社区都要扎实得多。

约瑟夫:第五?我认为五分之一失踪了

埃琳娜(Elena):(笑)一旦他们进入了比特币,其余的一无所有,我认为其余的都是轶事,何塞。 (笑)

卡洛斯:嗯,不。我也有第五个。其他技术(例如Loom或以太坊)允许令牌化并提供资产,以便他们自己可以玩游戏,但是,在其中仍然有90%的区块链和10%的游戏是其中的一个要素。就像基于区块链的纸牌游戏一样,它可能很有趣。但是,可以这么说,开始使用比特币以外的其他技术进行游戏没有任何优势,因为它只会给您一个令牌,或者给您所有权或令牌的所有权。现在,如果您告诉我该游戏无法维持可扩展性,或者它无法拥有出色的配乐或动画,也就是说,如果技术同等重要,则必须选择比特币或区块链,但在游戏中,与音轨一样重要,与动画同样重要,以及游戏机制一样,都不会成功。从角度来看,成功与否并不是因为它是一个或另一个区块链,而是因为该技术和游戏体验两者都尽可能最佳。我相信,使用所有这些技术,都不会赚钱,由于入口处的摩擦,很难实现。

约瑟夫我明白了包容性地,我听说过的关于这些游戏的批评之一,例如令牌化卡,是的,用户拥有该令牌的所有权或财产,但所有游戏仍具有生命周期。我不知道卡洛斯是否在这里纠正我,每个人都广为人知,然后最终消失,随着另一款游戏的出现取代了他,而且,你拥有的财产也失去了相关性。

卡洛斯:当然,它失去了相关性。说所有权就是您的价值,我不信任游戏,皮肤也属于我。好啦现在该游戏是beta版,该游戏已标准化,该游戏消失或不再存在,或者破产或破产。因此,好的,您在MetaMask帐户中只剩下一个NFT令牌了。您拥有不存在的令牌的所有权,这是无用的,因为它具有的唯一值是在当前不再存在的游戏中。您现在已经有了MetaMask客户端,但是您甚至都没有交换可以更改它的位置,因为游戏不再存在。

约瑟夫:是的。这是我在视频游戏行业中看到的最多的关于区块链上各种令牌化游戏的批评之一。

卡洛斯:当然可以。完全是。我已经看到了。为此,我并没有将皮肤的拥有权放在首位,因为球员的敏感性极低。换句话说,如果我的客户或潜在客户群是Fornite用户,我想在游戏中投入更多以实现比特币的广泛采用,那么这些用户会对经济发展的系统感到满意线性并按原样播放。因为游戏体验很好。也就是说,它们对皮肤所有权不敏感,所有权,实际上它们对许多事物都不敏感。因此,这就是我对Light Nite的潜在客户。不是那个敏感的人,因为那皮肤的所有权,因为它是美学的。这样的市场很小,好吗?我们会与少于50,000名用户交流。

所以,很好。这是一个臭名昭著的数字,但是我说的是一个巨大的数字。我们正在谈论的是目前正在玩Fornite或任何Battle Royale的所有用户,可以保证他们有更多的玩新游戏的动机,只不过您必须让他们有机会做新的事情。

约瑟夫:非常好,真的。听起来很有前途。我将尝试成为一名抢先体验的人,看看游戏的运作方式和方式。

卡洛斯:太好了。

埃琳娜(Elena):我也将参与其中。真的很有趣。 Bueno, en la página de Satoshi Games, que es studio.satoshi.games está Light Nite y está otro que se llama Elixir. Me acabas de comentar que iba a centrarse en Light Nite , entonces ?qué va a pasar con Elixir? ?qué es Elixir? y ?qué hace allí?

Carlos: Vale. Elixir es un producto que tenemos, pero lo tenemos todavía como congelado, porque es demasiado pronto para poder lanzarlo. Pero ya lo tenemos allí. De hecho, lo presentamos en un hackathon y ganó el primer premio. Se llama Contest No.3, y bueno nos fue bien. Ganamos el primer premio, y por eso lo lanzamos, pero luego lo hemos congelado. Elixir es una plataforma para la distribución y comercialización de juegos blockchain ?vale?. Esto garantiza que, muchas veces las plataformas son muy restrictivas, por ejemplo Steem, si no utilizas su Stemm balance son un poco estrictos o escépticos, Ubisoft también si no usas los puntos de Ubisoft. Entonces ?qué pasa con todos esos juegos en los que tienes que interactuar con una criptomoneda y al hacerlo, porque el juego está distribuido en una plataforma de juegos, estás cometiendo una infracción con la licencia de esa plataforma. Entonces, vimos que esto va a ser un problema de cara a que si esta industria ha evolucionado de esta manera, a la hora de comercializar los juegos tendrán este problema.

Entonces, decidimos? crear una plataforma que funcione igual que Steem, pero que sea Bitcoin friendly y también blockchain friendly. De tal modo que si quieren distribuir sus juegos lo pueden hacer también, y también, adicionalmente, lo que a?adiremos a esta plataforma es una API y una SDK también, para que puedas implementar tus juegos con Bitcoin, Lightning Network, de la misma manera tan sencilla en que se está implementando Light Nite o Satoshis.Games.

Elena: Amo la coherencia que tiene Satoshi Games. O sea, no solamente Bitcoin, sino la misma filosofía de Bitcoin una y otra vez en cada una de sus propuestas.

Carlos: Vale, me alegro mucho de conocer eso, de conocer lo que opinas.

Elena: Bueno en lo que valga mi opinión, me encanta encontrarlo, porque de verdad no es, aunque pareciera una tontería, pero no es frecuente.

José: Carlos, te quería consultar, como igual el nicho de bitcoin, hasta el sol de hoy, no es tan grande como lo son las industrias de los videojuegos, por decir algo, ?qué fue lo que te atrajo a ponerte a trabajar en bitcoin, en Lightning Network y también en estos videojuegos?

Elena: Comienza desde el principio. Comienza con ?cómo conociste Bitcoin?

Carlos: Si, buena pregunta. Bueno, pues por aquel entonces yo estaba en el High School, estaba en la escuela y mi hermano fue el que me introdujo a Bitcoin, pero por el aspecto económico ?vale? por el aspecto especulativo de “oye, es una manera de invertir”

Elena: Vamos a hacernos millonarios pronto.

Carlos: Claro. “Es una moneda de internet, esto está subiendo, a lo mejor si compras un poco ahora, luego haces beneficios”. Entonces, ese fue mi primer contacto, allá en 2017, y no fue hasta a?os más tarde cuando yo empecé a seguir la tecnología. No a seguir el mercado. Entonces, estamos hablando que ya a partir de finales del 2016, entrando en 2017 fue cuando yo ya empezaba a seguir más la tecnología. Y fue ya a mediados del 2017 cuando decidí empezar a aprender más a nivel tecnológico de cómo funciona Lightning Network creando un proyecto que juntaba una de mis pasiones, que son los videojuegos, una de mis frustraciones, que es lo malo de cómo funcionan los videojuegos actualmente y el nuevo misterio de la tecnología de Lightning Network.

Elena: Una maravilla. Se supone que esa es la receta del éxito: un problema que tienes, y que tienen la capacidad de resolverlo. Seguro que otras personas lo tienen, y no tienen la capacidad de resolver.

Carlos: No, claro.? Lo bonito de esto es que al final, es un aprendizaje, y cuando crees que has aprendido mucho, vuelves a aprender.

Elena: O sea, has visto un poco el arco de evolución de bitcoin y las cosas que han cambiado. Si entraste en el 2017 entraste justo en el boom en donde todo el mundo se quería hacer millonario, y el tema de bitcoin no era la tecnología sino el precio. Y a ti se te ocurrió ir a contra corriente y decir “no, el precio no. La tecnología”.

Carlos: Claro. No me fue bien, porque al final no piensas en el precio, porque no te interesa el precio, pero piensas en los avances tecnológicos y lo que supone eso para crear un nuevo producto con un sistema creativo de negocio y poder comercializarlo. Entonces, eso yo lo veo mucho más bonito.

Elena: Hay otros proyectos como el tuyo. Hay otra gente trabajando en juegos así. Porque Satoshi es, digamos, la referencia, la que todo el mundo comenta. No veo más gente como tú, y cosas como Satoshi’s Games en el mercado. En el mercado o en el ambiente.

Carlos: Bueno, hay otro chico que también es hispano hablante, de aquí también

Elena: ?Yey! Punto para nosotros.

Carlos: (ríe) que, no sé si conocen la aplicación de Tipping.me.

Elena: Sí.

José: Sí, sí.

Carlos: Claro, el chico también es del sitio de donde yo vivo, el chico también es de Espa?a. Y eso, es un chico de aquí, también es hispano hablante. Para que los usuarios como tú, que cuando están leyendo tuits que te gusta tu dice “ah, mira. Me gusta este contenido. Le voy a regalar un par de Satoshis.” Y se lo das a su cuenta. No es el único que hay. Sé que hay otra gente que están haciendo lo mismo que yo hago. Están haciendo juegos en Bitcoin, están haciendo SDKs para que desarrolladores de videojuegos los implementen en sus juegos. Por ejemplo, Feebd es uno de ellos, luego tenemos a gente como Bitcoin Bounce que también hacen juegos con Lightning pero ya en móvil. Entonces, sí que está empezando a crecer dentro de Bitcoin la necesidad de Lightning Network, los proyectos de videojuegos, porque es evidente que Lightning y los videojuegos tienen un gran match. Se llevan muy bien.

Elena: Exactamente. o sea, ?cómo sobrevivimos antes de Lightning? Es impresionante todas las puertas que se abrieron con eso.-

José: Bueno, o sea,? antes habían videojuegos que usaba, que se yo, Counterparties que, por decir algo en teoría, si no me equivoco, era una cadena lateral o una segunda layer con bitcoin. Recuerdo que era Satoshi Island era uno, había una que era Spell of Genesis que tenía una especie de tokens basados en counterparties, y eso. O sea, lo que veo contigo, Carlos, es que Lightning Network más que nada le ha dado otra dinámica a todo este nuevo ecosistema o mundo de juegos con bitcoin, por ejemplo.

Carlos: Por supuesto, por supuesto. Incentiva mucho más la experiencia del juego, hace que tus usuarios, si les das X satoshis? o una cantidad simbólica diariamente, esto hace que tus usuarios dejen de ser usuarios de otras plataformas, pero empiezan a ser usuarios activos de tu plataforma, lo que hace que tus métricas mejoran al tener usuarios más activos y hace que el juego vaya siendo mucho mejor. Entonces, eso al final trae un nuevo círculo de acción que, por ende, genera una gran cantidad de beneficios. No solo a nivel económico, sino también a nivel de crecimiento de la empresa, porque tienes más usuarios, a nivel de reconocimiento por medio de avances tecnológicos que supone tu empresa frente a otras que nos son capaces de ofrecerlo. Entonces, hay ciertos beneficios que son notables y desde mi punto de vista son muy importantes para tener. No solo en la industria de los videojuegos, sino como startup también.

José: Buenísimo. Por ejemplo, yo soy un usuarios del juego Thunder Games, ahora que lo mencionaste, y la verdad que es de lo más divertido para, que se yo, tengo que estar en una cola de espera para el médico, y por lo menos allí mato el tiempo en un momentico y allí me hago unos satoshis, que sí, son meramente algo simbólico, pero satoshis son satoshis, y día a día algo valen.

Carlos: Claro, claro. Por eso digo, algo que beneficie sin ser notable.

José: Y, bueno aquí viendo todo, técnicamente tú fuiste uno de los primeros utilizando Lightning en los videojuegos. Y ya me has mencionado varios casos de uso y eso, pero ?qué crees que nos espera en el futuro? más adelante con este estilo de videojuegos basados en Lightning, Bitcoin y quizás otras criptomonedas

Carlos: Pues, yo pienso que va a haber mucha más variedad, y que eso va a traer mucha más competencia y que va a haber una gran competición por innovar y por quién ofrece el mejor producto y de quien ofrece el producto pero lo comercializa de mejor manera. Entonces, eso va directo al final a los estándares de los usuarios, las expectativas de los estándares de calidad se eleven muchísimo, haciendo que al final cualquier producto después de esta competición, o de esta gran escala competiciones que podrían ocurrir entre bitcoin o de cualquier criptomoneda, que salgan productos que cada vez sean más brillantes, más pulidos y que al fin y al cabo no solo satisfagan a la comunidad de cripto o de blockchain, sino que además incluyan mecanismos para que la gente que no es de esta comunidad, los nocoiners, entren al mundo cripto por este formato de producto.

José: Bueno, buenísimo. Eso suena a un buen futuro. O sea, podemos esperar ver eSports con premios en Bitcoin y así ?no?

Carlos: Por supuesto. Desde luego que creo que sí.

José: Sería buenísimo leer de repente una noticia así como “Torneo Light Nite” o “torneo mundial: un bitcoin de premio” o algo así. Sonaría super atractivo y llamativa la cosa.

Carlos: Claro, eso lo tenemos pensado hacer. Solo que más adelante. El hecho de hacer eventos a gran escala

José: No, claro.

Carlos: Ahí si es difícil, pero la cosa se pone hasta más interesante a nivel de producto.

José: Si. Yo supongo que primero necesitas una masa crítica, usuarios fijos, digamos, ya enamorados de tu producto para poder hacer algo así. Pero es algo muy interesante. O sea, a mi me emociona ver que suceda en el futuro.

Carlos: Igual. Igual por mi parte.

José: Carlos, ?ahorita estas concentrado en Satoshi’s Studios como tal? ?o tienes otro proyecto en mente aparte? Y también me intriga un poco algo que no te pregunté antes. Pero primero responde esas preguntas y luego te hago las otras.

Carlos: Vale. Si, actualmente estoy enfocado full time en Satoshi’s Studios.

José: Ok. ?Ahorita cómo se? sosteniendo Satoshi Games? O sea, porque el sistema de negocio entiendo que ahorita es puro desarrollo ?no? Entonces, no has empezado a tener un flujo de caja entrante aparte del financiamiento, supongo.

Carlos: No. Tenemos financiación privada, y luego, además tenemos un flujo de caja constante y mensual debido a que el juego se puede comprar.

José: Buenísimo.

Carlos: Y hubo gente que compró el juego en estado de pre orden,? pero bueno, esas ya son una venta directa. Y luego, además, debido a este recién lanzamiento que hemos hecho hace días con la plataforma web donde se podrá descargar el juego y el sistema re referidos, además de la compra y venta de skins, es un punto directo de ingresos, ya que con eso puedes comprar skins, que al final es un ingreso directo para satoshis.

José: Ah, o sea, Satoshi’s Games se va a quedar con una comisión de los intercambios.

Carlos: Claro.

José: Ah, no. Buenísimo.

Carlos: A ver, actualmente no está el sistema de intermediación, pero actualmente los skins se están vendiendo de Light Nite a los usuarios. Esto es lo que ya está actualmente implementado. Por eso ahora mismo ellos compran skins, pero actualmente no está implementada la plataforma que les permite venderlos. Y por ahí eSport donde se hace la comisión. Y actualmente no hemos ni oficializado ni finalizado el número total de la comisión que será, pero allí ya simplemente lo decidiremos. Pero actualmente ya los beneficios son netos, porque es un venta directa.

Elena: Ok. Todo lo que oigo me gusta y me entusiasma. Necesito un personaje que sea como yo. Una se?ora sabia, bruja, que no sea a los golpes la cosa.

José: Con una taza de café en la mano y un vaper en la otra.

Elena:? Con un cigarro. Y un cigarrillo en la otra (ríe) Vendo consejos de skins (ríe).

José: Las palabras son palabras.

Elena: (ríe) Tal cual.

José: Bueno, o sea, viendo los videojuegos últimamente, los skins se han vuelto super creativos, la verdad. Hay cada skin más loco que el otro y bueno. Capaz Carlos te tome la palabra.

Elena: Es que es impresionante. He buscado cosas así. Bueno, yo no soy particularmente una jugadora de juegos de rol, pero mis hijos sí. Y les pregunto “Coye, ?no hay alguien así?” y ellos me dicen “No. No hay”. Evidentemente el mercado de gente como yo no es un mercado significativo todavía. Pero ya llegaremos allá.

José: Si, bueno. Ahorita los skins así más notables ya los usan hasta para disfraces. He visto, que se yo, un malvavisco con caras de muerte y cosas así.

Carlos: Si, si. Hay muchas skins para dar y regalar. Hay muchas cosas para ofrecer en skins.

José: Si, son mercados enormes. Yo entiendo que, por ejemplo, yo soy jugador de League of Legends y coye, para mantener la industria que ellos han mantenido y por tanto tiempo, entiendo que gran parte es por eso. Por la venta de skins, accesorios, lamparitas, cosas, imagen. Y wow, es un mercado inmenso.

Carlos: Si, si. como todos.

Elena: Carlos ?qué ves en el futuro de Bitcoin? porque ya nos echaste el cuento del campo de los juegos. ?Qué ves en el futuro? Ahorita hubo una caída del precio. La gente está entrando en pánico. Se tiran por los balcones y dicen “no puede ser, ya viene el halving, debería estar subiendo, pero está cayendo”. Entonces, ?qué crees tú que va a pasar?

Carlos: Uff. Pues, al verdad es que nadie lo sabe, y yo tampoco lo sé. No puedo hacer predicciones sobre el futuro porque no me dedico mucho al precio, me dedico más a la tecnología, no tengo ni idea de cómo funcionan realmente los precios dentro de Bitcoin, ni por qué suben ni por qué bajan. Lo que sí puedo decir es a nivel tecnológico lo que yo pienso que puede ocurrir, pero tampoco creo que pueda dar tampoco una afirmación a futuro largo. Cuando me hacen esta pregunta yo siempre contesto lo mismo, y es que yo te puedo decir más o menos lo que veo en el futuro, pero realmente te estoy diciendo lo que puedo ver de un mes a tres meses. ?Por qué? porque me siento que cuando hablamos de este producto, que cuando yo tengo el móvil viejo y pesado de Nokia que es como un ladrillo y me dicen “?tú cómo ves el futuro de los móviles?”

Elena: (ríe).

Carlos: ?y yo que digo? “No, bueno, yo pienso que a lo mejor tienen más batería, a lo mejor pesan un poco menos”. Pero no me imagino que tengan un móvil con el que puedo entrar a llamar, o puedo sacar dinero, o que puedo pagar con el móvil o mi móvil es táctil. O sea, yo no me imagino toda esa cantidad, porque es tan exponencial el cambio que solo me imagino a corto plazo creyendo que es el futuro.

Elena: Si. La ciencia ficción es una ciencia muerta.

José: Carlos, ya que estamos hablando de lo tecnológico ?tú crees que se llegará a implementar, no sé, de aquí a uno o dos a?os, las firmas Schnorr? O sea, todo eso que ahorita como que en bitcoin es lo que más se está hablando.

Carlos: Si. Yo pienso y espero que eso sería algo interesante que la valoración por parte del Core y su aplicación para el desarrollo sea la más positiva para que se implemente lo antes posible. Pero, puede tardar tiempo, debido a que en Bitcoin Core la innovación es más sólida, es más purista, y se hace de una manera mucho más precavida, que si fuera en otras cadenas o en otras capas, como Lightning Network donde si se hacen avances impresionantes de mes a mes. Pero aquí no. Aquí todo esto es más purista y es más lento. Y pueden pasar un a?o o dos o cuatro incluso. Entonces, espero que sea lo antes posible, pero no pienso que esto sea necesariamente malo. Yo pienso que esto es algo bueno que tiene, el que sea tan purista y que sea tan precavida la manera en la que se desarrolla bitcoin.

Elena: Si, si. Eso no es un bug. Es una característica.? Además de Lightning Network ?qué otras soluciones como de segunda capa ves con futuro?

Carlos: Pues, estoy un poco perdido en otras porque estoy centradísimo en Lightning. Entonces, no podría decir ninguna, porque no conozco muchas

Elena: Como Lightning

Carlos: No conozco ninguna tan bien como, a lo mejor como puede ser con Lightning, que pueda visualizar más allá. Entonces, no podría decirte con certeza otra. Te tendría que decir que no sé, que solo confío en Lightning ahora mismo porque me dedico a ello y estoy super enfocado y super centrado al punto que puedo afirmar con seguridad que creo en ello, en la tecnología de Lightning.

Elena: Bueno, entonces nos anotamos con Lightning entonces. Y sobre todo con Lightning en Satoshi Games. Ahora, para ir cerrando Carlos, ?qué ves en el futuro? ?qué necesitamos decir o conversar que no hayamos conversado ya? ?qué te parece a ti interesante que no hemos tocado?

Carlos: Bueno, yo pienso que hay mucha innovación respecto a la infraestructura de la red, que está pasando, y si no lo sigues no te das cuenta, pero hay muchísima innovación en el campo de Watch Towers, de canales, de administración, Hyperloop. Hay muchos conceptos que se están introduciendo nuevos. Ahora mismo Azure Strike, con el que puedes pagar desde tu cuenta de banco mediante Lightning. Entonces, hay cosas tan innovadoras ahora mismo que es un momento espectacular para poder investigar y para poder estar al día haciendo research. Entonces, van a haber cosas muy, muy buenas. Y creo que ahora es un momento muy bueno para estar en Lightning, porque creo que este a?o Lightning va a traer aplicaciones muy interesantes.

Elena: No tocamos el tema de la regulación de las criptos en Espa?a, y todos los problemas que está trayendo la necesidad que tiene Espa?a de regular las criptomonedas. No te ha tocado a ti.

Carlos: No, no. Más que nada porque ahora mismo en Espa?a, si tu tienes bitcoin y mantienes bitcoin, no está regulado, en el punto de vista de que no es ninguna infracción. Ahora, si tienes bitcoin y, obviamente, lo cambias a la moneda local de Espa?a, al euro, pues obviamente se ve aplicado como aumento del patrimonio y tienes que declarar ese aumento. Tienes que declarar como cualquier otro tipo de bien, ya sea oro. Es como que vas y tienes el oro, y vendes el oro por unos euros, y entonces esos euros tienes que declararlos e ir y pagar los impuestos. Pero si no, si tienes el oro o tienes el bitcoin y te quedas el bitcoin es como un bien ausente de tasas.

Elena: Como si fuera un commodity, no una moneda.

José: A mí se me ocurre una última pregunta, ya que mencionaste sobre el otro hispano de Tipping.me ?Cómo es que a él en Tipping no le afectó lo de la regulación, creo que la Europea, cómo le afectó a Bottle Pay? Si sabes, o sea, se que ni siquiera es tu campo, pero lo digo por si sabes de carambola, como dicen.

Carlos: Si. Yo no creo que a él no le haya afectado. De hecho, yo creo que él está ahora mismo, no he visto noticias de Tipping, y yo creo que más que nada porque Tipping primero se tiene que consolidar como legalmente sano, y luego veremos. Yo creo que él, ahora mismo por la legislación que tiene en Espa?a, no está cometiendo ninguna infracción, pero la legislación europea mete presión a la espa?ola, y es ahí cuando él tendría que articular en nuevos mecanismos para poder estar de manera sana, legalmente hablando. Entonces, La verdad es que hace mucho tiempo que no hablo con él, pero no creo que le vaya a afectar de manera negativa. O al menos eso pienso.

Elena: Bueno. Carlos, quiero agradecerte el tiempo que nos has dedicado, felicitarte por tu proyecto, porque de verdad que es una cosa muy bonita además de, no sé, negocio, innovadora, que sirve a la comunidad, que ense?a el uso de Lightning Network, que atrae a las nuevas generaciones a esta nueva tecnología y que, además, se centra en lo importante. Les hace olvidarse del precio, que eso no es lo que importa. Así que, bueno, muchas gracias por regalarnos tu tiempo en este episodio

Carlos: El placer es mío. Ha sido un placer haber estado aquí de invitado en este Podcast y estar con vosotros en este tiempo.

Elena: José, gracias.

José: Agradecido Elena y Carlos, un placer.

Elena: Y a nuestros oyentes, gracias por escuchar.

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原文链接:https://www.criptonoticias.com/podcasts/carlos-roldan-en-el-juego-hay-quienes-ni-siquiera-usaban-bitcoin-y-ahora-usan-lightning-network/

原文作者:globalcryptopress

编译者/作者:wanbizu AI

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