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贝尔链OASIS平台上线SDK,全球游戏“一键入驻”

2020-04-01 区块链日报 来源:火星财经

贝尔链OASIS绿洲游戏生态平台SDK(Software Development Kit),已于3月30日正式上线。SDK广义上指辅助开发某一类软件的相关文档、范例和工具的集合,而对于游戏来说,游戏SDK就是集成了以登录和支付为核心功能的文档、范例、工具和API的集合。

绿洲SDK最主要的作用便是,能够让全球第三方游戏开发商的游戏快速地入驻到OASIS平台,增强第三方游戏与平台用户的自主交互。绿洲SDK不仅具备了Steam等传统游戏平台上SDK的功能,还有力助推了游戏生态的去中心化发展。

去中心化特性

传统行业瓶颈在于各种地域性限制过多,比如英国的游戏想要入驻韩国游戏平台,必须先进行游戏对接商谈,再通过两国审核,再设置一对一的SDK接口和源代码对接,才能入驻到另一个国家的游戏平台,这样的入驻最少也得花上半年时间。与之相矛盾的是,当今全球游戏市场,游戏即时体验玩家最看重的因素之一。试想一下,谁愿意等一款游戏等半年,游戏还没来,想玩游戏的激情早就没了!

绿洲SDK具体的做法是将把平台上所有游戏共通性需求提取出来,通过统一的游戏接入规范,形成一个兼容性极高的独立软件包。这样全球第三方游戏开发商的游戏依靠绿洲SDK接口,就能够快速地入驻到绿洲平台,大大减低入驻周期,全球各地的游戏秒速实现”一键入驻”。

量变到质变

目前全球传统游戏平台由于中心化过度,限制了平台的发展和用户纯粹游戏体验。国外知名区块链媒体曾采访过OASIS平台SDK项目团队,负责人在这次采访中提到:“一直以来,贝尔生态都在自主进行去中心化治理,OASIS绿洲平台同样也是基于去中心化核心理念搭建。通过绿洲SDK,全球第三方游戏都能更加方便地与玩家用户,自由进行关于游戏资源的共享和生态的共建,以一种去中心化的形式,来解决目前游戏行业瓶颈。”

绿洲SDK接口上线后,OASIS平台下一步将与全球游戏合作商进行SDK适配。照这样的节奏,预计OASIS平台上的游戏数量将达到上线以来的峰值。数量高涨后,会迎来OASIS平台的挑战和质变,到时玩家会获得更多元的游戏体验,也使得整个游戏生态得到更好的良性循环!

绿洲SDK技术依靠去中心化核心理念,找到了突破传统游戏平台瓶颈的机会。从中心化到去中心化;从入驻周期长到“一键入驻”;从量变到质变;OASIS平台利用技术的力量,稳步向前推进。2020年OASIS平台究竟能否爆发,非常值得期待!

本文来源:区块链日报
原文标题:贝尔链OASIS平台上线SDK,全球游戏“一键入驻”

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编译者/作者:区块链日报

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