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混合通证经济升温,区块链游戏交易所是否大有可为?

2020-04-14 31区 来源:链闻

2018 年中,在 Fcoin「交易即挖矿」逻辑的带动下,全球范围内交易所数量急剧增加。据不完全统计,全球范围内交易所数量已经多达上千家。

2018 年下半年,加密货币市场逐渐进入深度熊市,交易人数越来越少,交易所数量反而增加,这样的趋势下,交易所蛋糕越分越小。

随着区块链行业逐渐发展,区块链游戏概念逐渐进入人们视野,不少制作团队与投资者相继进入,而每一款区块链游戏都有相应的代币。在此现状下,一种专门服务区块链游戏的交易所问世,同时,与这种交易所相关「混合通证经济」的概念也被提出。

这样垂直于游戏的交易所会有市场空间吗?混合通证经济的概念能解决实际问题吗?

原文标题:《「混合通证」崛起,区块链游戏加持,交易所的新生意》

交易所新思路

交易所如何突围,成了市面上 1000 多家交易所需要着重思考的问题。

「区块链近几年可能并不能解决实质性问题,但区块链游戏就不一样了。」在谈到区块链技术未来发展时,王玎告诉记者。

对区块链游戏的判断与曾经的创业经历,启发了他做区块链游戏交易所。

「2005 年,我们买卖魔兽世界金币,在国内收一个金币 3 分,卖到国外 1 毛 2,」王玎回忆之前在游戏「打金」经历,「利润虽然很高,但往往会出现 20% 到 30% 的坏账率。因为老外也并不全都是诚实守信的,(他们有一部分人)收到币之后会赖账。」

由于当时国外打金玩家基本上都使用 PayPal 付款,国外买家收到金币之后,有些会否认订单,称他们没有收到金币。王玎团队只能退款,损失则完全由团队承担。

为了避免类似情况出现,王玎团队会给每一笔订单的国外买家发邮件,告诉他「你收到的是虚拟物品,价值多少,确认之后付钱」。本以为这样就能避免误会发生,但是有些订单过了几个月之后,「他们又不承认了」。

由于魔兽世界的金币属于虚拟物品,「虚拟物品连个单号都没有,很难维权」王玎说道。

这个创业经历,为他后来做游戏代币交易所埋下了伏笔。

溯源性是区块链技术最基础的基本特点,该特点保证了在没有中央服务器的情况下,让每一笔转账都准确无误地记录在区块链上,没有人可以抵赖。如果 2005 年就有区块链技术,买家赖账情况会减少,「金币买卖」的生意也容易很多。

「随着区块链技术逐渐被越来越多游戏团队使用,专门的游戏代币交易所必定有优势。」这是王玎的判断。

如果王玎的判断是正确的,专门服务于游戏的交易所将会成为新的思路。

对他而言,做区块链游戏交易所还有更深的寓意:对区块链游戏未来趋势的判断。

区块链游戏正当时

回顾游戏发展历史,「历史不会简单的重复,但总是惊人的相似」这句话,可能是最好的概括。

游戏发展经历了从端游到页游再到手游的过程,端游是指 PC 端、PS、Xbox、Switch 等按引擎支持归为一类的游戏;页游是指在 PC 端与手机端运行的网页游戏;手游是指运行在智能手机端的 APP 游戏的统称。

「2003 年到 2008 年,端游一直是被大厂垄断。那时候页游刚刚起步,大厂看不上,给了众多小的游戏团队大量机会。到了 2010 年后,大厂也开始着重关注页游。」王玎说道。

历史上最早的端游《双人网球》

与小的游戏开发者相比,像腾讯网易这样的大厂在资金、技术与人才方面具有极强的竞争实力,一旦大的游戏厂商决定进入,竞争实力自然而然比较大。

「一旦大厂看透了,小的游戏商生存空间会被挤压。」但随着硬件设备与技术不断进步,游戏形态也在不断沿革。而每次游戏形态发生变化时,体量相对较小的发行商就能够「打一个机会差」,在大厂还没有反映过来的间隙,抓紧时间发展。

2012 年之后,智能手机的普及,催生了大量手游开发团队。「但现在,手游也被垄断了。」王玎说道,以腾讯游戏为例,极光大数据显示,2018 年 10 月份为例腾讯手游月均 DAU (日活跃用户数量)超过 6200 万,占比手游行业的 62%。而接近 180 家游戏类上市公司,则分享了剩下的 48% 的 DAU,竞争不可谓不激烈。

「游戏每个阶段的过渡都极其相似」小的游戏开发团队发现新赛道,大的游戏厂商进入垄断,生存空间被挤压,小的游戏开发团队再寻找新的赛道,这就是游戏每个阶段的发展过程。

而区块链游戏,就是游戏开发团队找到的一条新的赛道。

事实上,从端游到页游再到手游,每个阶段游戏获客成本也截然不同,但获客成本越来越高。

「以前在国内代理个游戏,只要赶上红利期,躺着挣钱啊,因为获客成本只要 0.1 美金,真的是超级便宜。但到了手游,1 美金才能获得 1 个客户。」王玎告诉记者。

随着传统的页游、端游与手游都已走向成熟,获客成本的大幅度增加成为必然,留给中小游戏商的机会也越来越少。

「加密猫的火爆更是引起了很多游戏团队的注意,区块链游戏的概念自然会被很多人接受。」王玎说道。正是基于这样的判断,王玎将自己的注意力聚焦在了区块链游戏领域。

区块链游戏的发展现状也验证了王玎的判断。

2018 年以来,随着加密猫的火爆,区块链游戏的概念深入人心。随后各种基于以太坊 ERC20、ERC721 协议的区块链游戏相继被开发,同时基于 EOS 的博彩类区块链游戏更是在近半年时间内爆发式增长。

区块链游戏总数呈逐渐增长的趋势

「现在区块链游戏发展才刚刚起步,刚刚进入萌芽期。」《比特帝国》制作人朱云龙告诉记者,他与王玎持有相似的观点,「布局越早,留给制作团队的机会也就越大。」

就像航海需要指南针一样,对待区块链游戏与与之相匹配的服务时,也需要明确「指导思想」。「混合通证经济体系」就是针对此而提出的。

混合通证经济体系(Hybrid Token)

什么是中心化游戏?就是所有的规则都是开发者说了算的,游戏从端游到页游再到手游,无一例外都是这样的。

在王玎看来,中心化游戏的经济系统会越来越不自由,「游戏中一把稀缺的屠龙刀为例,能卖上万块。复制几份,不就赚了很多份的钱了。但从另一个角度来看,这种模式反而让刀丧失了稀缺性,也损害了整个游戏。」

作为游戏行业资深从业者,王玎道出了自己对传统游戏经济系统的理解,在他看来,中心化游戏必然会走进寿命短、氪金、经济系统固化的境地。

「但是,区块链游戏的经济双系统可以设计的完全不同。」在王玎看来,区块链游戏的不同之处更多在于经济系统的不同,「混合通证经济体系」就是他最为看好的一个经济模型。

「为什么叫做混合通证经济,实际上就是一种相互推进,达到完美配合并升值的过程。你看油电混合动力车,刚刚开始的时候,用电启动,因为电启动的速度要远远高于油,等速度正常了就切换到油驱动,当刹车的时候,就把油产生的动能转化成了电,整个过程完美结合。」王玎说道。

区块链游戏 Fishchain 是早期应用混合通证的,通过将代币 Fish 与 Achain 建立矿池进行混合挖矿,让不同项目之间的代币进行流通。用户还可以用 Achain 代币参与 Fishchain 项目中道具的竞拍,进而达到通证混合,这就是混合通证经济的应用形态之一。

这样的混合过程,Fish 代币就相当于油电混合汽车中的「电启动」,而 Achain 代币则相当于「油启动」之后的「油驱动」。「电启动快,油驱动持久。」

Achain 与 Fishchain 项目的合作,让王玎看到了混合通证经济的可能性。

「现在区块链项目最好的做法就是自救,但是有些项目方很容易走错方向,看到游戏火爆,(他们往往倾向)自己开发游戏,但是他们绝大多数情况下根本没有开发游戏的经验,怎么可能在这种情况下把游戏做好?我是不看好的。」王玎告诉记者。

在王玎看来,项目方最好的做法就是与优秀游戏合作,让混合通证经济思想发挥作用,而不是从头再开发游戏。

「我觉得,这就是我们游戏交易所的机会了。」王玎说道,交易所成为公链和游戏的中间站,「我们要做的就是筛选出优秀的游戏。」

区块链游戏在发展过程中,不断自我迭代。

从最初的加密猫,到博彩类游戏,再到目前具有一定可玩性的区块链游戏,正逐渐被更多人认知。对每一款区块链游戏而言,代币流通是最重要的,一旦游戏代币被更多人接受,就意味着代币价值得到了认可。

区块链游戏交易所,看起来承担起了承上启下的作用,在流通代币的同时,还在一定程度上起到了游戏平台的作用。

那么,未来这种运营模式能否被市场接受,还值得期待。

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编译者/作者:31区

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