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Cosmos跟IRISnet在同一办公室?谈谈公链投资 | 从战双帕弥什游戏回档,到以太分

2020-06-11 我乃撒币 来源:区块链网络

昨天,水滴资本的大山作了一场直播。讲到投资逻辑,也推荐了不少公链项目,刚好作一些思考和分享。

前两年公链特别热闹,大概19年开始,就冷了下来,大山讲到两个原因。

一个是外部环境,什么叫外部环境。不光公链,整个区块链行业都比较低迷。公链以代币作为载体,对吧?代币的领头羊是比特币比特币萎了,就是熊市。

熊市一来,公链和dapp,所有公有链相关的项目,都很难起来。

另一个,是内部环境, 即公链自身,没有一个很好的商业和发展模型。除了以太坊发展起来,排在比特币后头。投资回报、链的活跃度、技术开发、运作各方面,都做的比较好。

其他的公链,包括Cosmos、波卡,和国内的公链,连以太坊市值10分之1都达不到。18年eos特别有势头和希望,但现在来看,有一个数据——eos的跌幅相比以太超过了50%。

但是不是说公链就不值得关注了呢?现在有几个项目,都比较火。Cosmos、波卡,叫跨链双雄,包括IRISnet,是Cosmos的姊妹链。

波卡正式的主网现在还没上线,没有开通转账。但生态很活跃,包括链上已经有上百个应用在跑了。


还有一个项目,叫CasperLabs。很多人可能不知道,波卡和这个项目,跟以太坊都有渊源。


波卡的创始人叫Gavin Wood ,是以太坊的前 CTO 和联合创始人。波卡的技术白皮书是Gavin写的,商业发展白皮书是V神写的。

以太坊还有个联合创始人,叫Vlad。他跟V神有过一些分歧,想让以太坊尽早实现分片协议,但V神拒了。现在我们知道,分片会在以太坊接下来的2.0里实现,具体时间或许要等到明年。

Vlad等不了,先自己出去搞了一个项目,叫RChain,后来凉了,原因在于这个项目请了一个CEO叫 Greg。

当时RChain的代币几十块钱一枚,他手里又有不少以太坊,就把私募的钱拿去疯狂收购。破天荒的拿2000万美元,收购了一个音频解码器,估计私下喜欢玩摇滚。

结果18年熊市,以太大跌,RChain也跌,又花出去很多钱,团队的工资都发不起。核心人员跑了出来,创建了CasperLabs,继续搞分片协议。

谈到国产公链,也是个很有意思的话题,大山把它们比作戴着镣铐在跳舞。

其实类似的局限我们经常讲,就是发币的问题,国内政策不太允许发币。不发币,公链项目没有生存空间。

但宣传币,宣传代币的应用,环境不允许,国内公链处境很尴尬。有些公链项目在国外搞了基金会,大概相当于把发币的主体放在国外。但无论是手脚和发展空间,都或多或少受到限制。

国内比较好的项目,像Nervos,也就是ckb,很多人都在关注。无论是团队还是技术,都有一定的潜力。

包括Cosmos,它最早的创始人跑了,现在主要团队在上海,跟IRISnet团队一个办公室,这个可能很多人不知道。

公链技术好的并不多,但价格在币圈相对比较虚。技术好的不一定价格好,技术差的很可能价格非常高。

所以,公链大多都很注重社区宣传,来扩大共识。无论是技术、生态、社区、宣传各个方面,都是我们投资公链前值得关注的重点。

大山也讲到他的投资逻辑,跟我昨天谈到的一点类似,投资的本质无非是盈利。尽量不受情绪、环境、别人的看法,这些外部因素干扰。

别人怎么骂,怎么吹,要有自己的判断逻辑。下面一段是大山比较精华的讲解,虽然笼统,但也足够形成一个初步的投资逻辑基础和框架。

收益跟风险成正比。想博100倍的收益,可能只能去玩100倍的杠杆;想找10倍的收益,可以找一个早期的创业项目;

1-2倍的收益,找一个已经上市的靠谱项目;想30%,50%的收益,跟着一些人投保本的、半年到一年的项目;

只在乎10%收益,可以去做币圈的理财。

投资,始终是非常私人的,每个人尽可能形成自己的投资逻辑。无论是操作短线,还是把握长周期的价投,都会更有把握。以上不构成直接投资建议,仅供方向参考。

最后,讲个有意思的事儿,最近关注了一款动作手游,叫战双帕弥什。

刚好昨天更新了一个大版本,结果出现很多bug,比如充值方面。官方立马停服维护,而且作了一个决定,把服务器数据回档到更新之前某个时间点。


有些玩家坐不住了,丫的,老子充了钱,刚好手气欧了点,抽到好的角色和装备。(欧,运气好的意思;相对的叫非,非洲人都很黑,形容运气不好)。

结果,你说回档就回档,怎么赔?

官方的说法是坚持回档,所有玩家赔偿一定的代币,用代币可以继续抽装备和角色。但此情此景,跟当初的手气可就不同。很多人撤档前手气很欧,一把就抽到好角色,如今抽了好几把都无缘。

怨声四起。


这像极了什么,公链的分叉,比如比特币和以太坊。分叉的本质,大概就是事故,加上利益分配出现纠葛。抽到好角色,凭什么回档?没花钱抽的,表示无所谓,回档就回档。


利益出现裂痕,怎么办?放在公链上,叫分叉。

比如当时以太坊应该是黑客攻击,大量代币被盗,在回档问题上出现分歧。社区谈不拢,分叉呗。从出问题的链的位置,开始分叉。变成两条链,以太坊和以太经典,各玩各的,保持原有的各自利益。

公链由于是社区自治,去中心化的运作,分叉很容易。传统游戏不同,游戏厂商是核心节点,选择权只在他手上,游戏社区谈分叉是不可能的。对于我们玩家来说,要么接受,要么走人。

这款游戏很赞,原本在TapTap上9分以上,出了这岔子,早上立马变6.9分,这就是“分叉”在评分上的体现了。



想想如果以后区块链游戏有了发展,会不会真的发生像以太坊、比特币那样的分叉,还是有想象空间的。

这次刚好跟分叉结合起来,做点形象的类比。不过,游戏真的是好游戏,吹爆。如果你喜欢类似电脑端鬼泣的动作游戏,大力推荐战双帕弥什。

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编译者/作者:我乃撒币

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