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研究人员仍然不知道为什么这款Atari 2600游戏能够正常工作– E-Crypto News

2020-06-15 wanbizu AI 来源:区块链网络

简而言之:视频游戏的历史学家和数字“考古学家”正越来越多地挖掘(没有双关语意的)旧的Atari游戏,并在他们的代码中研究有关在当今硬件限制下如何制作游戏标题的线索。到目前为止,一款名为《 Entombed》的游戏特别引人注目,因为它困扰着研究人员。

它于1982年在Atari 2600上推出,它的任务是在试图躲避敌人的同时穿越连续的垂直滚动迷宫。由于早期的游戏卡带没有足够的存储空间来存储静态迷宫设计,因此开发人员依赖于一种可以按程序生成迷宫的技术,即动态生成迷宫。

来自加拿大阿尔伯塔省卡尔加里大学的John Aycock和来自英国约克大学的Tara Copplestone对此感兴趣,对它们进行了仔细研究,发现了……好吧,他们简直无法解释。 “那是一个非常深的兔子洞,”艾考克告诉英国广播公司。

如出版物所述,游戏迷宫是按顺序生成的。

游戏需要在绘制迷宫的每个新方块时决定是绘制墙壁还是为游戏角色在其中移动的空间。因此每个方块应为“墙壁”或“无墙壁” –“ 1 ”或“ 0”(计算机位)。游戏的算法通过分析迷宫的一部分来自动确定。它使用一个看起来像俄罗斯方块的五角形瓷砖。此图块确定每行中下一个正方形的性质。

确定下一个正方形应该是什么的逻辑被限制在游戏代码的可能值表中。英国广播公司补充说:“根据五角形方块的值,表格告诉游戏放置墙壁,不放置墙壁或在两者之间随机选择。”

棘手的一点是,似乎没有人能弄清楚这张桌子是怎么制成的。

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研究人员用尽了其他可能性,包括改造桌子,研究人员与游戏开发人员之一史蒂夫·西德利(Steve Sidley)取得了联系,但他甚至还记得当时被桌子弄糊涂了。盛德告诉研究人员:

基本的迷宫生成例程是由离开的石匠部分编写的。我联系了他,尝试了解迷宫生成算法的功能。他告诉我,当他醉酒并从大脑中摔出来时,它就降临了。他在昏厥之前通宵汇编,将其编码,但是现在他一生都记不清算法是如何工作的。

研究旧的视频游戏代码对于当今的开发人员,特别是在VR和其他资源受限的平台上工作的开发人员可能非常有用。谁知道在被人们长期遗忘的游戏中还发现了多少其他天才技术和怪异怪癖。

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原文链接:https://e-cryptonews.com/researchers-still-dont-know-why-this-atari-2600-game-works/

原文作者:E-Crypto News Staff

编译者/作者:wanbizu AI

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