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PAC : 打造去中心化宠物协会交易系统

2020-06-18 万链之源 来源:火星财经


近日,荷兰市场研究机构Newzoo发布了2019年全球游戏市场报告。报告显示,目前全球玩家数已经超过25亿,截至2019年全球游戏市场规模有望达到1521亿美元,同比增长9.6%。Gartner研究副总裁Christophe Uzureau表示:“由于游戏行业用户数量大,创新速度快,因此该行业是区块链创新应用的理想测试平台。游戏行业的初创企业是Amazon、Google或Apple生态的理想替代品,而且这些企业可以成为其他行业公司开发数字战略的示范。”据了解预计2020年宠物游戏行业将达到一千亿美元以上规模,前景广阔,“PAC”在此背景下应运而生。

今年全球蔓延疫情更是催生了“宅经济”的快速迭代,虽然不能出门聚会,但人们的娱乐和消费能力不减反升。据统计:2020年春节期间,iOS端下载排名上升最多的1000App中,游戏类应用占400多款!因此,手游成了人们宅在家中娱乐的主角之一。

游戏下载量所反映的增量市场变化,表现出大众对“新游戏”的丰沛需求,这个需求的背后是巨大的市场和竞争。与传统游戏纯消费性质不同,区块链游戏拥有独特的Token经济, 且传统游戏行业中,游戏厂商完全掌握着整个游戏的控制权,玩家只能单纯的玩游戏,不具有投资的价值,信息安全、游戏停服等。区块链游戏以解决传统游戏痛点而生,预计到2022年区块链游戏将突破一万亿美元市场。

疫情之下新机遇,PAC打造去中心化宠物协会交易系统

在2020年全球疫情蔓延众多行业都停滞的时刻,PAC以塔吉克斯坦宠物协会为基点,以实体宠物市场为依托,打造一系列线上宠物饲养,交易,衍生代币交易等。

未来 PAC计划将在终端集合交易系统,即去中心化宠物协会交易所。众所周知,交易所安全问题是困扰需要大型交易所的主要问题之一.PAC交易板块通过物理冷钱包隔离,主动式安全态势感知,对交易用户进行大数据分析,行为管理,对尝试进行越权操作、高频访问、前序行为等管理员行为进行主动式防御,多维度进行安全管控,为交易所发展打下坚实基础。不久在PAC App不仅可以养宠,并且可以自由买卖代币,游戏与交易所的完美结合,即满足了代币的交易需求又充实了交易所的深度与流量问题。 聚合生态的出现,弥补了区块链游戏在发展中的短白和空白,为区块链游戏重新注入新的活力!

PAC Chain是基于区块链技术构架打造的区块链游戏底层公链。并以去中心化的结构,将游戏产业链上的开发者、玩家、投资人等有机地链接起来,形成一个社区型游戏分发与交易平台,实现每个体价值的直接对接、无损流通和安全存储。

PAC Chain是一个完整的游戏生态,为游戏开发商、玩家和投资者提供了丰富的功能,包括游戏的发行和推广、数字版权管理、数字资产交易、分布式支付网关、互动社区、玩家个人数据库、云端服务、游戏挖矿及公共API等基础功能。并且将陆续支持线下宠物市场交易。PAC Chain不仅仅是服务线上,也将服务实体。

PAC Chain技术团队经过深度研究,首次提出 Decentralized ComputingCluster(简称DCC),即以分布式算力集群的形式,高效率完成游戏运行中的逻辑计算与交互服务,突破现有的区块链公链尚无法支撑游戏中高频率数据交互的瓶颈。通过冗余化分布式节点储存网络,数据的存储将变得高效可靠。对于游戏来说,避免了传统游戏服务运营者的中心化数据存储模式,玩家所持有的价值、资产也不会因此而丢失,同时游戏本身也能永存链上。

底层技术作为生态的基石决定了未来生态高度,PAC Chain坚持以技术层面破局区块链游戏瓶颈,游戏开发者只需要专注于游戏核心内容及逻辑开发,让整个生态回归创新、体验、技术与价值的公平竞争,实现更加多元、丰富的游戏应用,实现区块链游戏快速有序增长。

2020将会是区块链游戏爆发的一年!PAC以全球视野,深研底层技术、丰富游戏生态,未来必将引领市场走向区块链游戏新辉煌!


本文来源:万链之源
原文标题:PAC : 打造去中心化宠物协会交易系统

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编译者/作者:万链之源

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