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孙宇晨购买Fomo3D版权、链游公司 PlayDapp推出NFT市场 |每日要闻:04

2020-06-20 苏半月 来源:区块链网络

每日要闻即Daily Blockchain News,意为每日区块链新闻

在这个专题下,作者每天都会挑选几件比较有价值的区块链行业信息进行展示和解读,帮助大家更好的了解Blockchain。

新闻一、孙宇晨支付50万美元购买Fomo3D版权以开发Tron新版本

据Decrypt 6月11日消息,波场(Tron)首席执行官孙宇晨曾向流行的以太坊游戏Fomo3D的开发人员支付了50万美元,以在波场区块链上构建该游戏的新版本。该交易已于2018年10月在孙宇晨与JUST团队的两个核心开发人员之一Mantso之间达成协议。一名前JUST开发人员已确认该合同是真实的。签订合同后,开发人员花了一年时间开发该游戏。在2019年12月,JUST团队宣布将在波场上推出新游戏,该版本的游戏于12月22日上线。但是从那以后,核心开发人员就从Team JUST社区中消失了,游戏也因此失败了。——摘录自巴比特快讯

解读:

最近我开始整理了一下区块链游戏的素材,我将会对链游的发展史及各种游戏项目展开详细的分析和研究。在这个过程中我发现了一个问题,究竟什么形式的游戏才能被称为区块链游戏?

在以上新闻中,波场创始人孙宇晨出资50万美元收购了著名的资金盘游戏《Fomo3D》,和以往其他披着区块链游戏外衣,进行庞氏骗局的项目不同,Fomo3D主打的就是资金盘玩法,既不隐瞒也不夸大。

第一代Fomo3D玩法简介:

Fomo3D(F3D)玩法简单,玩家用eth买入key(游戏中的币),这些eth一部分用于分红,一部分进入游戏奖池。截止到撰稿(7.21 23点),游戏上线2周,奖池已经累计 18782eth,近6000w人民币。比较以往的击鼓传花类游戏,Fomo3D(F3D)绝妙之处在于:

“最后一名买入key(游戏中的币)的玩家独获奖池中48%的eth。”——引自知乎utanbo

这种游戏能为区块链生态带来什么?是带来更多的圈外用户还是有助于链上用户的活跃?抑或是让代币流转的更加频繁?或许币圈的玩家都被狗庄各种眼花缭乱的手段割怕了,遇见明面上就说自己是资金盘的游戏,反而有了好感。

在我看来,Fomo3D不能被称之为区块链游戏。除了运用区块链技术之外,它就是一个赤裸裸的****。在这个平台内,赚钱的永远都是少部分,大部分的人都得以亏钱收尾。要是区块链游戏都学Fomo3D,那这个市场还怎么玩。

现在很多区块链游戏的数据蛮冷清的,除了大环境下经济的不景气,链游受众群体的增量问题一直阻塞着整个行业的发展,笔者身边有超过70%的链游用户已经彻底弃游转战到别的行业了,有的去做了实业,有的去做了社交电商,能够坚守下来的已经寥寥无几了。

曾经热闹非凡的群聊,每天上千条的信息轰炸着我的微信,到如今偶尔蹦出来几个广告。让人感慨万千,斗转星移,曾经说要一起耕耘某某游戏项目的话语也随日益恶劣的市场环境而烟消云散。

之前看到《恶龙必须死》制作方链玩堂创始人NEO的一段采访,有句话令我印象深刻,他说因为某些原因,这款游戏本来是要在传统市场推广,不得已进行了链改,发行在Cocos-BCX主网上。虽然在链游市场,游戏制作方可以拿到100%的收益,在传统游戏市场可能只能拿到10%的收益,但是传统市场的玩家量级根本就是碾压链游市场,因此他说:

“在传统游戏领域发行游戏,扣除渠道分成等等成本,最后到手的钱大概有盈利的10%~30%;在区块链游戏领域,一般可以拿到盈利的100%,但碍于两者用户规模差异过大,即便是传统游戏的10%也高于链游的100%。”NEO 表示。

当下很多人都有个误解,说传统游戏大厂没进入链游是因为政策原因。其实企鹅、网易完全可以推出无代币化的链游,绝对碾压现在的区块链游戏,但是没有必要!

为什么没有必要,因为现在链游这个市场根本不足以承载大量的用户,全世界所有链游用户加起来,可能还不及《王者荣耀》这款游戏十分之一的用户。并且,如今的链游用户,还有很多都是羊毛党在充数,剔除羊毛党就更加冷清了。

我是看好链游的,但是也要认清它的现实状况。连真实面貌都看不清,如何进行改进呢?

新闻二、韩国区块链游戏公司 PlayDapp 推出基于 NFT 的 C2C 交易市场

韩国区块链游戏公司 PlayDapp 推出基于 NFT (非同质化代币)的 C2C 交易市场「PlayDapp MarketPLAce」,支持区块链游戏物品和交易服务,允许用户自由出售和购买游戏物品,并将其转换为数字资产 NFT。目前已支持基于以太坊的收集游戏 CryptoDozer 和 DozerBird。——摘录自链闻快讯

解读:

NFT的概念正在逐渐火热起来,从加密猫的NFT721的小猫,到ENJIN制作的ERC1155非同质化数字资产标准被以太坊接纳,到Cocos-BCX设计的NHAS-1808标准,NFT这个概念应该会是未来的一个战场。

去年我印象很深的是COCOS发起人陈昊芝的一句话,他说未来几年将会有万亿级的道具交易市场出现。我们首先来了解下NFT为啥这么吃香,NFT的具体解释我上面其实已经提到了,它是非同质化的虚拟资产标准,非同质化是啥?它代表根据这个标准创建出的游戏道具是独一无二的,不仅在这个游戏中,在整个加密货币世界中,整个人类世界中,都是独一无二的。

就拿加密猫来说,加密猫的玩家制作出一个小猫,这个小猫其实在后台只是一串代码,根据唯一的哈希值,通过前端的可视化设计,让这个独一无二的哈希值显示出猫的眼睛、肤色、花纹等等。

具体设计原理可能有些出入,不过理是这么个理。道具的唯一性只是一方面,另一方面是它独立于游戏而存在,并且可以满足交易的需求。

这就厉害了,光有唯一性有啥用,再厉害也只能自己独自欣赏。但是,NFT偏偏就是可以交易的,得益于区块链技术,让游戏的资产与游戏本身进行分离。然后呢,这个资产还可以通过区块链网络,转移到其他人的区块链地址上。

同时满足了稀缺性(每个NFT道具都是世界上唯一的道具)、所属权(它就在你的区块链地址上,只有你的私钥和密码可以支配它,游戏开发商也无权过问)、金融属性(可以形成庞大的交易市场,一旦市场变大,就会衍生出各种角色,比如职业NFT商贩、职业NFT制作人、职业淘金者等。

因此,这是一个极佳的炒作方向,有很多发展机遇在里面。

最后

以上就是本日的Daily Blockchain News,对于区块链行业热点事件的解读与报道,如有不足之处敬请指出。谢谢大家,我们明天再见。(随缘更新)

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编译者/作者:苏半月

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