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V神,你是上帝派来的孩子吗?!值五周年纪念日,以太坊成为了加密金融的《

2020-07-20 Dew_x 来源:区块链网络

以太坊创立的五年过去了,重要数据显示,V神实现了白皮书上的所有愿景—以太坊成为了加密金融的《我的世界》

目前,以太坊支付给网络矿工的交易费已经超过了比特币,而每日交易量几乎是最大加密货币比特币(约100万)的四倍。

关于MINECRAFT 游戏《我的世界》

“Minecraft是一款独立于沙盒、并获得了无数奖项的视频游戏,是有游戏历史最畅销的视频游戏之一,2014年微软宣布收购Minecraft开发商Mojang,并授予公司对Minecraft游戏的知识产权的所有权 ,当年这笔全现金交易价值25亿美元

最初由瑞典程序员Markus“ Notch” Persson创建,随后于2009年由瑞典Mojang公司开发和发布。Minecraft的创意和建筑功能允许玩家使用3D立体纹理构建立方体结构 程序生成的世界。 游戏中的其他活动包括探索,收集资源,制作和战斗。 提供多种游戏模式,包括生存模式(玩家必须获取资源以建立世界和维持健康),创意模式(玩家具有无限的构建资源和飞行能力)以及冒险模式(玩家可以使用由玩家创建的自定义地图) 其他版本。

Alpha版本于2009年5月17日在PC上公开发布,并在逐步更新后于2011年11月18日发布完整版本。Android版本于10月7日一个月前发布,而iOS版本为iOS版本。 于2011年11月17日发布。该游戏于2012年5月9日在Xbox 360上作为Xbox Live Arcade游戏发布,在2013年12月17日在PlayStation 3上发布,在2014年9月4日在PlayStation 4上发布, 第二天是Xbox One,2014年10月14日在PlayStation Vita上。2014年12月10日,发布了Windows 8手机版本。

Minecraft的所有版本都会定期更新,游戏机版本由4J Studios共同开发。Minecraft在2011年游戏开发者大会上获得了5个奖项。 在游戏开发商选择奖中,它获得了创新奖,最佳可下载游戏奖和最佳首发游戏奖; 在独立游戏节(Independent Games Festival)上,它获得了观众奖和Seumas McNally大奖。 2012年,《我的世界》获得了“最佳可下载游戏”类的“金操纵杆”奖。截至2014年10月10日[更新],Xbox 360上的游戏销量已超过1200万册,PC上的销量已达到1700万册。 在所有平台上已售出近6,000万本拷贝,这使其成为有史以来最畅销的视频游戏之一。2014年9月15日,微软宣布了一项收购Minecraft开发商Mojang的交易,并授予公司对Minecraft的所有权 游戏的知识产权。 这笔全现金交易价值25亿美元,交易于2014年11月6日完成。”

回归以太坊

大约五年前,2015年7月30日,以太坊团队的部成员聚集在柏林,观看他们建立的网络上线。当测试网络到达1,028,201块时,悬在其工作台上方的大屏幕用作开始倒计时,那就是他们选择的回文和素数作为启动主网的关键。其他人正在在阿姆斯特丹,多伦多,纽约和瑞士楚格的以太坊枢纽等待启动。

这是几个月工作的高潮,核心开发人员在技术方面进行了繁重的工作,其中还包括设计师,营销人员和社区经理。Ethereans知道没有社区的分布式网络将会失败。

早期的以太坊团队成员与律师也花了无数时间进行以太坊销售,一些联合创始人经历了激烈的争斗,许多其他联合创始人却在没有薪水的情况下花光积蓄,朝着一个目标迈进:Vitalik Buterin在2013年11月的白皮书上提出的愿景成为现实。

正在发生

当测试网络在柏林下午4:26出块儿达到预定的区块时,监视器上弹出一个欢腾的Ron Paul模因,他抬起手臂,周围环绕着绿色的激光束和白色的字母,上面写着“ IT'S HAPPENING”。以太坊团队打开了一瓶香槟,而火箭表情符号充满了聊天室。

以太坊网络迅速将其他区块链新贵甩在身后,现在已发展成为仅次于比特币的第二大加密货币,以太坊的市值(截至撰写时)接近300亿美元。

《我的世界》的加密金融

但是更好的衡量成功的方法是检查以太坊建设者是否实现了他们打算要做的事情。Vitalik在白皮书中写道,以太坊的目标是成为“成熟的,图灵完备的(但收费严格的)加密分类帐”,这使开发人员可以构建他们梦寐以求dream的应用程序,这激发了早期团队成员放弃一切,与他一起建设以台坊的决心。

“用户将不仅仅局限于特定的交易类型,还可以将以太坊用作一种'加密货币的《我的世界'》,也就是说,人们将能够通过简单地实现一个人想要的任何功能。用协议的内部脚本语言对其进行编码。”他写道。《我的世界》是一款沙盒风格的视频游戏,可让玩家灵活地探索和构建游戏虚拟世界中想要的任何东西。

当时只有19岁的Vitalik在以太坊白皮书中列出了他设想的应用程序可以在此通用平台之上构建:

子货币

“代表公司股票中的美元或黄金之类的资产,甚至只发行了一个代表收藏品或智能财产的货币的货币。”

金融衍生工具,

例如“套期合约”。他指出,“任何形式的金融合同的确需要完全抵押。以太坊网络没有任何执法机构控制,也无法收回债务。”

身份和信誉系统,

例如,“用户可以与其他数据一起在公共数据库中注册其名称”,例如域名系统。

去中心化自治组织,

该组织复制传统公司,但使用区块链技术来执行。该实体将拥有收集股息并决定公司如何自动分配资金的股东,“使用赏金,薪金或什至是诸如本国货币之类的更神奇的机制来奖励工作。”

还列出了作物和非专利保险,去中心化数据提要,赌博和预测市场,全面的链上股票市场和链上去中心化市场。

五年后,Vitalik设想的所有应用都已成为现实,甚至其中一些应用比其设想的更成功。

子货币的成功

Vitalik所谓的子货币(我们现在称为代币,稳定币和NFT)可以说是迄今为止以太坊上最成功的应用程序。根据Etherscan的说法,目前以太坊的ERC-20令牌的价值超过330亿美元,几乎占加密货币总市值的13%。与以太币一起,所有以太坊生态系统约为加密货币的四分之一。

企业家的创新能力使得他们能够发行自己的代币并将其出售给世界各地的任何人,在筹款轮次中,首次不需要风险资本家或银行,这助长了2017-2018年最壮观的投机狂潮之一。在过去的一年中,大多数增长都来自稳定币,而代币与美元的交易额约为120亿美元

-根据梅萨里(Messari)的数据,这是一年前稳定币市值的三倍,而且其中大部分在以太坊上,主要是因为Tether迁移到了网络。

不可替代的代币及其市场在2017年末是CryptoKitties的最重要时刻,但该空间可以说是以太坊内创新的最亮点之一,其应用包括游戏内物品,艺术品和限量版时尚。

Dexs和衍生品

“链上证券交易所”是当今的去中心化交易所。尽管它们仍然只占中心化加密货币交易所总交易量的一小部分,但增长却惊人。根据Dune Analytics的数据,今年到目前为止,DEX的交易额已接近57亿美元,是2019年全年交易量的两倍多。除了数量指标,DEX还实现了无缝,全球,非托管的加密货币交易的数字朋克梦想。

金融衍生品也在蓬勃发展。诸如Synthetix和UMA之类的合成资产平台,允许几乎所有资产在以太坊区块链上进行交易,而诸如dYdX之类的保证金交易平台使期货交易成为了集中式加密金融中最受欢迎的资产。

同时,包括Compound和Aave的借贷平台允许用户从其加密存款中获得利息,并对这些存款进行令牌化,以便可以在交易所简单地将其购买并保存在用户的钱包中。

DAO最早是以太坊历史上最强大的项目之一。DAO当时吸引了以太坊筹款活动是有史以来最多的资金,尽管我们都知道这是如何结束的。在经历了一次痛苦的之后,以太坊社区避开了组织权力下放几年,直到2019年迎来了DAO复兴。最初,这些实体专注于分发捐款,但很快就演变为营利性DAO,例如The LAO和VentureDAO。

以太坊也已经在预测市场,身份系统和保险领域得到了应用,但是在数量和采用方面,它们还是远远都落后于金融应用。

价值网

迄今为止,金融应用在以太坊上取得了最大的成功,可以说是因为它提供了一些应用,而这些应用是当前金融系统或最大的加密货币比特币无法复制的。

这是一个旨在转移价值的全球网络,它还可以处理计算机程序以实现更复杂的金融交易。这些金融平台的价值今年已飙升至超过20亿美元,比一年前增长了五倍。

正如Vitalik所设想的那样,以太坊已成功成为加密金融的Minecraft。但是,除了成为一个可以支持所有这些不同类型应用程序的平台之外,最大的影响是它正在创造一个真正的价值网络。它是一个网络,可实现快速,廉价的全球价值转移,并能够将这笔钱编程为从期货合约到收藏品再到与股票,外汇和大宗商品挂钩的衍生品。而且,该系统的用户可以管理自己的资产和数据。

几乎所有网络指标都表明对无需许可,无需信任印证系统的需求。根据CoinMetrics的数据,有效地址接近创纪录的56.8万,与比特币的74.5万相去不远。数据显示,支付给网络矿工的交易费已经超过了比特币,而每日交易量几乎是最大加密货币(约100万)的四倍。

提出一个好问题

问题不在于是否有对以太坊的需求,而是网络是否将继续以足够快的速度发展以满足这一需求。历史上一直在等待以太坊扩展的ETH 2.0的理想不会改变。原定于今年年初启动的准系统的股权证明链已被推迟,现在尚不清楚它是否将于今年启动。

但是,使交易脱链的第2层解决方案的进步令人鼓舞。Optimistic Rolls的团队正在测试原型,而使用Plasma和Zero Knowledge技术的解决方案目前正在运行,并且能够每秒处理数千笔交易。在等待ETH2.0的同时,以太坊扩展的等待结束了。

未来五年将涉及加强这些扩展解决方案,并使这些金融应用程序更加强大和安全。还有必要在以太坊欠发达地区创建更好的加密货币平台并构建应用程序,例如身份和保险。结果是,这种Minecraft of Finance不再是内部人员的秘密,更多的参与者可以加入。

https://finance.yahoo.com/amphtml/news/five-years-ethereum-really-minecraft-124409224.html

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编译者/作者:Dew_x

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