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【游戏和区块链】为何区块链会让游戏大放异彩?

2020-09-07 EOS42 来源:区块链网络

游戏行业增长迅猛,区块链技术能够再添一把火。

游戏世界丰富多彩,既有游戏道具,也有自己的经济系统,有自己的虚拟货币
21世纪以来,游戏变得流行,游戏内道具和资产也变得炙手可热。不过,仍然有若干问题存在。

游戏道具在二级市场交易时,作为游戏创造者的游戏开发者和团队无法分享到价值和利润;不仅如此,游戏玩家还会遇到诈骗风险,虚拟资产也往往被中心化实体所控制:作为游戏玩家,你在游戏之中的资产,其实并不属于你。

据估计,每一次真实游戏道具的交易背后,平均都有七次虚假交易产生。游戏团队也会对玩家进行审查,控制玩家的资产。游戏道具被下架、游戏账号被永久封停的信息,比比皆是。
除此之外,缺乏可靠的二级市场,也会给游戏用户带来诸多困扰:游戏道具交易流动性不足,交易体验差等等。

数据说话

据统计数据显示,2018年,游戏行业市值大约一千四百亿美元,并且预计会继续保持 10% 的增幅。在大约25亿游戏玩家中,许多人会购买游戏道具或其他物品提升游戏体验。
以守望先锋游戏为例, 这款免费游戏有着2亿5千万名注册账户。据统计,有68.7%的玩家曾在游戏里购买过道具,平均消费 85 美元。
总的来说,游戏内道具的市场规模估计在年交易额500亿美元左右。而游戏中虚拟物品的单笔订单最大销售额目前达到了令人瞠目的600万美元。

虚拟货币源自游戏

早在2008年比特币诞生之前,在20世纪 90 年代末和 21世纪初虚拟货币和虚拟道具的使用就呈现出了爆炸式的增长。

1998年,现任WAX首席运营官的 Jonathan Yantis 创办了Ultima Online,这是第一家在游戏中交换虚拟物品的商店。虚拟物品的转移和结算完全手工操作,通过场外交易(OTC)进行。游戏玩家可以通过电话进行沟通,在游戏中约定的地点见面,达成交易。

他们雇佣了成千上万的客服管理玩家之间的交易。Ultima Online 有很多效率低下的地方。但是用户的迫切需求,孕育了成熟市场出现的机会,比如OpSkins,同时,对于可以广泛用在交易之中的虚拟货币,也已经呼之欲出了。

就游戏中虚拟货币而言,最著名的游戏之一是暴雪公司在2004年推出的“魔兽世界”(WOW)。


魔兽世界中使用“金币”作为货币,允许玩家购买物品并解锁其他特权。随着这款游戏的人气迅速增长,获得了逾 1200万活跃账户,有越来越多的玩家愿意支付美元,换取魔兽世界金币。

如此广泛的需求,为现实世界创造了获取利润的机会。

像 Brock Pierce 创立的互联网游戏娱乐公司(IGE)就是基于 WOW 的金币经济体系而产生,该公司最终被高盛前高管 Steve Bannon 收购。

随着其他公司推出虚拟物品交易市场,一些明显的问题出现了,这为区块链技术解决方案提供了大展身手的机会。

魔兽世界金币经济及二级市场的问题

从历史上看,金币和魔兽世界中的道具经常在二级市场交易,而二级市场并不受游戏开发者控制。因此,游戏开发者失去了从中盈利和增加收入的机会。

此外,二级市场充斥着假冒、盗窃、审查和欺诈等问题。即使金币和虚拟道具可以在一个可信赖的二级市场上“安全地”进行交易,使用多种传统法定货币进行结算也是昂贵而缓慢。

为了解决这个问题,暴雪增加了游戏内金币交易的功能,同时还要求预付一个月的游戏时间。有一些方法可以解决这个问题,比如出售帐户。此外,玩家仍然受到了中心化的控制。

OpSkins 创建了知名的游戏二级市场,且广受信任,覆盖了95个国家,游戏道具交易额达数百万美元。

“…对于游戏道具二级市场的问题,我们一直深有感触。区块链能够提供必要的基础设施,解决与安全相关的挑战以及游戏资产转账的关键问题。EOSIO 出现了。EOSIO 速度快、适应性强的特点, 终于为我们提供了有效的区块链解决方案。”
—?—?Malcolm CasSelle, OpSkins 集团主席 & CIO,也担任了 WAX 战略顾问

了解 WAX 区块链。

借助 EOSIO , WAX 区块链为游戏行业解决问题

区块链之所以有用,是因为借助于区块链,可以让数据几乎无法被审查或伪造。

智能合约(在区块链上实现安全点对点交易的基础技术)有助于虚拟物品的安全转移,降低了欺诈风险和交易对手风险的可能性。

与传统的中心化交易市场相比,WAX 区块链使用 EOSIO 软件提供了多种优势。因为资产存储在 WAX 区块链上,项目方无法伪造。游戏玩家对收到的物品可以放心。智能合约还能保护双方对交易,消除了诈骗的可能性。

此外,WAX 提供了平台,让所有人都可以创建自己的市场,这些市场并不孤立,而是相互连接。 WAX 区块链上的每个市场都可以分享他们的数字物品库存,使用一个通用的支付系统。

库存共享意味着增加流动性,这将导致有效的价格发现和虚拟物品使用方式。最后,通用支付确保了顺畅无缝、无边界、即时结算,不会因不同司法管辖区的多种支付方式不同而产生阻碍。

2020 年上半年,OpSkins 将迁移到 WAX 区块链上。WAX也与 Topps 达成了合作关系。Topps 是一个标志性的品牌和公司,开创了体育交易卡业务。

除此之外,WAX 还与 游戏荒野淘金(Prospectors)合作进行初步试验,这款游戏将在 WAX 区块链上发布其虚拟物品(了解更多)。

Chintai 将提供多个游戏交易市场

通过区块链技术,Chintai为游戏世界的经济体系带来了崭新的可能性。目前,游戏无法直接在游戏中支持基于区块链的虚拟物品租赁和交易,也无法直接让游戏连通法币通道。

而 Chintai 引擎就是专门为这样的用户场景设计的。

Chintai 引擎

得益于区块链技术的赋能,在保持玩家沉浸式游戏体验的同时,游戏开发者和游戏工作室可以实现游戏虚拟道具的交易和租赁功能。

通过白名单机制,Chintai 引擎可以为特定游戏和相关虚拟物品开绿灯。游戏玩家既可以自行管理密钥,也可以交给系统来实现,只需专注于游戏即可。所有的交易都能在游戏中顺畅执行,使用多种数字资产,也能够使用法币渠道。

虚拟物品租赁

游戏玩家辛辛苦苦获得的珍贵游戏道具,不必卖出,就能够通过出租获得被动收入。同时,游戏玩家也可以大幅降低游戏道具的使用成本,无需购买,只需要租赁游戏道具即可。

鉴于我们对现有的游戏内虚拟物品市场的了解,有了租赁,游戏玩家玩游戏时会更有动力去从中获益,因而带来了更强的网络效应、更庞大的用户数量。

如果您是游戏开发者,欢迎联系我们,了解如何将 Chintai 引擎用在您的游戏之中。我们的邮箱是:[email protected]

关注我们

对于区块链和游戏的结合,你有什么想说的?为了方便交流,我们创建了一个 WAX 和游戏链的交流群,共同探讨关于:区块链游戏、NFT 和 EOSIO 游戏领域的话题,欢迎加入我们一起讨论。


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编译者/作者:EOS42

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