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得益于闪电网络,2030 年用比特币购买音乐和游戏将变得普遍

2021-10-14 wanbizu AI 来源:区块链网络

关键事实:

他们估计今天有超过 10 亿人为这些服务付费。

Arcane Research 表示,将出现基于闪电网络的公司和服务。

据 Arcane Research 估计,到 2030 年,依赖比特币闪电网络为其音频、视频和游戏服务付费的用户数量将至少达到 7 亿。

这就是他们在最近的报告“闪电状态”(“闪电状态”)中所争论的,这是一份 60 页的文件,完全致力于闪电网络(LN)。

这家加密货币生态系统分析公司进行了计算,假设截至今天,有 11 亿人是为上述服务付费的人,尽管他们认识到目前没有流媒体服务具有闪电网络在您的付款方式中.

为了进行放映,他们必须假设每个支付音频和视频服务费用的人,他们对游戏也是如此. “情况可能并非如此,但我们选择这种方法是因为它的简单性和引入更多假设的影响相对较小,”他们澄清道。

不仅如此,他们还假设游戏、音频和视频中 25% 的时间是通过需要转账的服务,因此许多用户“会将他们的时间分配在需要转账的服务和他们需要更多的服务之间”传统的支付方式。

从这个意义上说,他们表示,“因此,闪电网络中的最终用户数量将占 11 亿用户的 25% 到 100%。 我们将其保持在中间位置,这表明到 2030 年,大约有 7 亿用户将通过闪电网络为游戏、视频和音频付费。

该图是使用 LN 支付这些服务的人数及其估计的 9 年。 / 来源:奥术研究。 每年大气级别的交易数量

奥术研究还估计当时每年要执行的闪电交易数量. 假设每天在这些服务上使用一小时,平均 25% 的时间用于在闪电网络上支付服务,那么“到 2030 年,每年将有不少于 3640 亿次闪电交易”,根据公司。

虽然这只是一个估计,但很难理解闪电网络对我们今天使用的服务可能产生的潜在影响。 如果通过支付传输改变旧的商业模式,将权力从供应商转移到用户,新的和创新的公司和服务就会出现。 到 2030 年,将有超过 7 亿人通过闪电使用这些服务是不太可能的。

Arcane Research,加密货币分析公司。

他们澄清说,虽然这些预测可能看起来“疯狂和荒谬”,但没有必要忘记创新和极端增长近年来在新兴市场中已经看到了这种情况。

“互联网对世界各地信息交换的影响是无法预测的。 许多人对 Internet 及其如何用于传输文件、电子邮件、音频和其他内容持怀疑态度。 这些技术挑战的解决速度比许多人预期的要快,”他们反映道。

他们声称今天,50 亿人使用互联网,每天发送超过 600 亿条 WhatsApp 消息,预计到 2025 年每天将发送 3760 亿封电子邮件。

比特币和闪电网络也是基于开源软件和协议,就像互联网一样,通过来自世界各地的创新和贡献,让另一个互联网故事更有可能发生。

Arcane Research,加密货币分析公司。

LN 比 BTC 区块链更中心化

另一方面,Arcane Research 承认闪电网络比比特币区块链“更中心化”,尤其是在谈论支付渠道和路线时,尽管他们解释说它不是网络本身固有的东西.

如上所述,LN 的“关键要素”之一是节点之间的支付渠道,因为它们允许用户以所需的方式转移资金。 它是网络的“优雅路由功能”,在结构上奖励最佳连接节点(在本例中为集线器)。

他们说,这些集线器是网络的重要组成部分,并在闪电网络上进行交易结构更集中比主要比特币链上的交易。

然而,他们认为,这种结构是“闪电的特征”,没有它,“网络就会失去它的精致性”。 “虽然设计在一定程度上导致了中心化,但用户可以自由地打开通道来避开中心轴。 集线器只是闪电网络的一个方便的功能,确保网络连接,“他们澄清道。

闪电钱包支付量呈上升趋势

正如我们在 CriptoNoticias 报道的那样,比特币闪电网络已经渗透到市场领先的加密货币存在的所有领域。 同一份 Arcane Research 报告告诉我们,在去中心化网络上创建的钱包中的支付量,显示出坦率的增长.

具体来说,据了解,从 1 月到 8 月,网络上创建的钱包中的支付量每月增长 20%。 此外,据了解,仅在 9 月涨幅为 26%.

8 月和 9 月选定服务的付款量。 资料来源:奥术研究。

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原文链接:https://www.criptonoticias.com/comunidad/adopcion/comprar-musica-juegos-bitcoin-habitual-2030-gracias-lightning-network/

原文作者:globalcryptopress

编译者/作者:wanbizu AI

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