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旅行链Travel——去中心化的全球旅游出行平台

字号+ Travel 来源:区块网 2018-02-06 09:43 收藏成功收藏本文

Travel 旨在建立一个去中心化的全球旅游出行平台。Travel 通过区块链的技术和理念,创建一个更加高效、透明、可信、且具备自我驱动力的旅行生态。

在Travel生态中,各类参与者(例如:旅行者、房屋出租者、旅行达人、旅行社、服务商、景点、航空公司、邮轮、租车等)可以:共享一个点对点的去中心化的旅行新世界;

降低信用超发的风险,依赖一个更加公平透明的旅行体系;
营造一个具有自驱力的共享旅行生态;
通过智能合约,建立一个高效安全的利益保障机制。
在 Travel 的世界里,从出行到住宿,从吃喝到玩乐,从美食到购物,将给所有的旅行参与者 --- 无论是 Business 还是 Customer,都带来一场全新的革命。

1. 一个点对点的去中心化的旅行世界
现存问题:
在旅游出行市场行业中,99%的交易都来自于中心化的第三方中间商平台撮合而成。第三方提供了信息聚合、预定保障、信用评级等服务,并通过高达交易额 40%或以上的高额佣金作为自己的收益。以Priceline一家中间商平台为例,2017年的利润就高达20多亿美金。

解决方案:
在 Travel 世界里,旅行者和服务商可以直接通过 Travel Coin 进行交易,而无需一个中心化的平台做撮合中介,不再存在双重花费问题(double spend)Travel 通过区块链技术和智能合约,极大的降低了平台人力和系统成本,并把这些“成本”反馈给 Travel 生态里的参与者,使得这些参与者(如旅行者和服务商)都得到更大的收益。

2. 一个公平透明的旅游出行体系
现存问题:
在现在中心化的世界中,所有服务商的评论、评分、评级都保存在第三方平台的中心化数据库中,随时都有被人为篡改的风险。不仅如此,每个服务商的被推荐的位置、排序、上架下架与否,都是由一个中心化的平台决定的。在这个世界里,平台就是“上帝”,主宰着一切,即便这个“上帝”是邪恶和贪婪的,我们也无可奈何。对于一个服务商来讲,与其专注于服务、内容、口碑,不如自身利益最大化宰客户,而用宰客户换取的利润再次购买第三方平台的广告和流量 – 在这个循环里,中心化平台和服务商都获得了好处,而旅行者成为了牺牲品。
现实案例:
某商户找到某第三方平台,花费大量价格拿下了该平台的首页广告,然后通过贿赂的形式,凭空在第三方平台刷出大量五星好评,并清除之前自己的差评,本着一锤子买卖的心态获得巨大流量同时提供低水准的服务,消费者在体验之后,留下的评分由于人为因素的存在,都被设置为隐藏,该商户通过提供货不对板的服务,获得了巨大收益,同时将这些收益的一部分再次用来行贿,等口碑量下降到差不多的时候,另起炉灶,更换品牌名继续之前的套路,欺骗大量的体验者。

解决方案:

在 Travel 的世界里,每一笔交易都是通过智能合约创建的,每一个合约经由所有的节点同步,在创建合约和调用的合约时候,会产生同步成本(GAS),杜绝垃圾交易。同时 C 端载体配合物理 check-in等机制,导致刷单,刷评论等手段在 Travel 中难以实施,作弊者需付出非常昂贵的作弊成本。由于 Travel 是基于区块链技术的平台,所有的交易、评论、评分、评级数据都是不可篡改,不可销毁,可追溯,使得人工篡改的可能性为零,所有生态内的角色必须为自己的行为负责,相较于中心化的世界,在 Travel 的生态里,所有的服务商将把所有精力放在服务品质上,让旅行者真正收益。

3. 一个具有自驱力的共享旅游生态
现存问题:

在旅游出行行业中,内容提供方(旅行达人)是非常重要的一环。内容提供方可以创造自己的攻略路线,但必须依托中心化的平台做传播。在攻略路线中,内容提供方只是一个内容创意方,本身不具备提供直接服务能力,必须通过中心化的中间商去联系攻略路线中的各个服务商(例如酒店、航空公司、景点景区、美食购物等),并支付给中间商 40%或以上的费用。

另外,内容提供方的原创内容往往被更强势的中间商抄袭模仿,弱势群体得不到应有的保护,极大降低了原创内容的动力。 而对于服务商来讲,没有了更多的内容方的精品路线,也只能持续依赖于中心化的中间商,唯命是从。这样下来,无论是真正创造价值的内容方和服务方,或者是真正享受价值的旅游者都得不到最好的回报和服务,结果只有中间商越做越大、越来越赚钱,直到垄断了整个行业。
解决方案:
在 Travel 世界里,我们将内容方(A)、服务商(B)、旅行者(C)的身份进行明确,并将其每一步通过智能合约,利用 Travel 产生交易、评价激励、有偿投票、推荐激励等活动进行各身份的达人的利益捆绑。例如:
内容放A通过支付一定数量的Travel建设成为一个内容产品攻略1。内容产品攻略 1 中包含 3 个服务商(例如:航运、旅店、景区)的需求,因此服务商 B1、B2、B3 为旅行者 C 提供了服务之后,获得旅行者 C 的 Travel。这些 3 个服务商获得的 Travel 的一定比例,
都会通过智能合约的方式自动转给内容方 A,激励 A 通过点对点的方式为服务商 B 带来的旅行者 C。
此时:
A 获取了两个部分的收入:1)内容价值费用,2)内容待评级锁定费用;
B1、B2、B3 分别获取了两部分收入:1)服务费用,2)服务待评级锁定费用;
C 在产品使用前支付 Travel,在享受服务后的一定时间内(例如 10天内)对产品、服务分别做出评价;若由于内容或服务原因评级产生差评,C 可发出赔偿申诉,并提供有效的证据链进行佐证,此时可进行通过智能合约进行持币人投票,进行结果判定。若评价为好评,则A、B 方将获得待评级锁定费用。

这时候,Travel 就变成了一个内容提供者的天堂,让内容方 A 即旅游达人继续将自己精心设计的攻略放心的放在 Travel 上,而有能力进行内容提供的服务商 B 也可以不再依赖中间商提供优质服务。Travel 变成了全球内容提供商和服务提供商的有序世界。一个靠自
驱共享的旅游生态圈。

4. 一个高效安全的交易保证机制

现存问题:

在中心化的世界中,如服务商和旅行者双方发生了争执,基本上都由该交易发生所在的第三方平台进行裁决,难免会进入相当长时间的争执环节,双方利益经常会因为第三方平台的不公正判决,导致一方受到损失。无论是生态的哪一方角色,都可能因为自身逐利心态,做出利己行为。如:
体验方可能会给服务方恶意差评;
服务方可能会提供货不对板的服务;
内容提供者可能会为了逐利而提供虚假或不符实际的体验报告。
基于以上可能发生的问题,Travel 建立了一套基于智能合约的公决投票机制,公决机制的判决全部交与整个生态的用户来决定,来确保交易双方的利益得到保障。

机制流程:
step 1. 公决发起
任何一方可在智能合约旅行出行完毕时发起公决,发起公决的一方需要支付一定的费用(公决发起费)。当支付完费用后,公决在区块链中开始执行。发起者需要设定公决投票人数上限(单数),最少投票参与者数量为 11 人,如果在投票开启后,参与者在一定时间内(例如 3 分钟、3 小时、或 3 天)没有达到 11 人,投票创建失败。
在现实世界,美、英、等发达国家刑事诉讼或民事诉讼的陪审团成员通常为 6~12 人。在 Travel 的生态中,基于智能合约来进行公决流程,智能合约的本质是图灵完备的低级汇编语言,为了保证公决必然产生结果,Travel 的公决最小人数为现实世界中陪审团成员的
(Max-1)个人,即 11 人。
step 2. 证据上传
在公决开启后,双方上传证据,文本,图片,视频媒体等物料,上传记录与更改版本会被全量记录。此时的对所有持币者开放,持币者可以申请进入本轮投票,当申请者达到投票发起者设定的上限时,且被公决发起方和被公决方证据上传完毕,投票进入 step 3

step 3. 公决投票
证据链上传完毕之后,进入投票环节,所有持币者均可对本次公决开始投票。但是每一个投票者的权重略有不同,权重权值从高到低的排序为:
有过相同体验者
持币数量多的权重更高
当所有投票者参与过投票行为后,进入 step 4,由于所有投票行为本质上是调用智能合约,所以会存在 Gas(投票消耗),所有投票者的 Gas 会被 Travel 系统并计入本次公决的投票奖励池。
step 4. 公决结果与奖励
大于 51%的用户选择的结果为公决结果,选择了公决结果一方的投票者会获得代币奖励。选择另外一方的用户没有代币奖励,投票代币奖励按照权重值平均分给所有投票用户,投票代币奖励构成为:
「公决发起费 + 败诉方交易赔款的 10%+ 投票 GAS」
消耗奖励分配完毕后,本次公决投票环节结束
发起公决方胜诉后会得到「败诉方交易赔款 90%」

关于更多旅行链信息:http://travel.one/

文章来源:http://www.qukuaiwang.com.cn/news/6311.html
原文作者:Travel
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