区块链应用

以玩乐(ASOBI)提供保护数字媒体的分销平台

ASOBI 来源:区块网 2018-10-16 09:12

目前市面上有许多数字媒体服务,但是却没有提供用户所有权,一旦提供服务的网站关闭,则已购买的电子书籍将无法继续使用。ASOBI MARKET可以转移数字媒体的所有权,且因为有搭载新型DRM-分散型安全系统(DSS),交易的安全亦有保障。因此,用户可以在安全的状态下,以虚拟货币进行数字媒体的2次分销(二手交易)。
ASOBI WALLET
ASOBI WALLET上将会贩卖下列等类型的数字媒体。
・电子书籍
・游戏道具
・音乐
・视频

在发行商店铺内,将会贩卖可进行中古交易的数字媒体。在中古交易市场中,则会贩售中古且价位低廉的数字媒体。在新品交易市场购买的数字媒体与实体物品的中古交易不同,由于不需要包装与寄送费用,可以轻松放到中古交易市场贩卖。另外,卖出数字媒体的收入将会自动以ASOBI COIN的形式汇入ASOBI WALLET。
对著作权人的收益回馈
将二手书籍放上Amazon等商店贩卖时,著作权人无法获得相关收入。如今,二手交易市场已膨胀至1兆日元以上的规模,这对著作权人来说是至关重要的问题。另一方面,歌手却可以透过KTV的歌曲点播持续获得收入,不断创作新的作品。
ASOBI MARKET可以将回馈收益的程序记载于区块链的智能合约上,日后只要有进行交易,系统就会自动将收益回馈给著作权人。

举例来说,将中古的电子漫画以200日元卖出时,系统会依据智能合约上的下列信息,自动分配并回馈收益。(分配明细可以藉由区块链的留存纪录,做完全的可视化确认。)
例 : 以200日元的价格卖出中古的电子漫画后,相关的收益分配如下
・卖家 +100日元
・出版社 +70日元
・作者 +30日元
ASOBI MARKET整体示意图

技术:分散型安全系统(DSS)
智能合约的建构

Smart Contract Architecture
作为数字媒体的保护分销平台(ASOBI COIN)的特征,将配置多个环节组件与智能合约。

CASE1:购买道具
使用ASOBI COIN,在ASOBI MARKET购买虚拟资产
·买家可以使用ASOBI COIN,于ASOBI MARKET购买游戏道具或是其他虚拟资产。
·ASOBI MARKET将新的授权信息附加于License Storage 。
·分配至买家。
·用户获得授权,可使用虚拟资产。

CASE2:道具交易
使用ASOBI COIN,在ASOBI MARKET购买虚拟资产
·卖家可以比照ASOBI MARKET推荐的价格,或是以自己心仪的价格将商品上架贩卖。
·买家通过ASOBI MARKET ,使用ASOBI COIN进行支付。
·将费用(ASOBI COIN)支付给卖家。
·买家由ASOBI MARKET获得用户许可证。

Yellow Paper
ASOBI MARKET相关的技术文件(Yellow Paper)与GitHub现正开放阅览。ASOBI MARKET维系着集中管理与分散管理2个领域。通过Ethereum区块链,可以安全进行数字媒体的交易。

数字媒体的发布将使用DRM,以链下 (off-chain)形式进行。可同时保护用户与出版者的权益。

通过区块链,用户可以自己管理拥有的数字媒体,获得真正的所有权。发行商则可以享有高透明度的交易权力与收益回馈。

基于区块链技术,使用简易的 DRM
目前的DRM(数字版权管理)机制尚不完善,难以用于同人活动等个人用途。但是,透过区块链技术,我们已实现完美的DRM,即使是个人用户也能轻易使用本公司的DRM服务,进而保障自己的数字媒体。
本公司将此命名为DSS。(Decentralized Security System,分散型安全系统)只要将欲受DSS保护的数字媒体上传至DSS的云端服务器,就可以完成DSS装载,数字媒体即可获得DSS保护。
用户即可将已装载DSS的数字媒体放上保护分销平台,进行二手买卖。通过使用简易,且不需要工程师维护的区块链安全系统服务,进一步提供包括同人漫画、游戏等个人创作在内,面向各种数字媒体二手交易的全方位分销平台。

虚拟货币的使用价值
循环(Cycle)
用户可以在受保障的数字媒体保护分销平台(ASOBI MARKET)使用ASOBI COIN进行交易。于ASOBI MARKET购买的数字媒体,可于ASOBI MARKET再度贩卖,或是与其他用户进行交易。

可用于Asobimo或是其他公司的游戏
ASOBI COIN可于下列的ASOBIMO游戏或其他公司的游戏中使用。于ASOBIMO的游戏中使用时,1 ASOBI COIN有相当于2日元的价值。

开发中的游戏产品亦会依序导入虚拟货币
新作「PROJECT Eternal(暂定)」
画面表现凌驾于目前所有手游的3A级 3DMMORPG,投入15亿经费,目前仍在开发阶段。
将放眼全球市场,目标年营收1,000亿日元。
深度解析现有的各式MMOPRG产品,网罗各种内容与玩法。
提供玩家百玩不倦的丰富游戏体验。
除了智能型手机平台,亦预定于计算机(Steam平台)与家用主机
(Nintendo Switch、PlayStation4)上发行。
「PROJECT A2」新作
「阿瓦贝尔战纪Ⅱ(暂定)」
「依露娜战纪HD(暂定)」
「依露娜战纪Ⅲ(暂定)」

关于更多ASOBI信息:https://asobimo.io/

更多区块链项目:http://www.qukuaiwang.com.cn/news/xiangmu
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文章来源:http://www.qukuaiwang.com.cn/news/13176.html
原文作者:ASOBI
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