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游戏中的广告植入,有的放矢

2020-07-06 红尘练心 来源:区块链网络

游戏中的广告植入,有的放矢

00大鹅与老干妈,广告用户群明显偏移

最近的热点就是大鹅跟老干妈的故事,号称南山必胜客的大鹅打官司,几乎没有败绩,获利颇丰。最近却在同老干妈的“官司”上,被三个骗子给耍了,贻笑大方。

今天不说个中曲折,类似的新闻和文章太多了,是目前的热门,疯狂的吸引着流量。哪么就来说说这起故事中,被三个骗子所做的1600万的事情,老干妈在腾讯游戏打广告的事情。

事件一出来,我也感到很惊奇,我惊奇的是老干妈花一千多万,居然在腾讯游戏里植入打广告,难道老干妈的用户对象,是一群游戏玩家,网吧少年?打游戏饿了,困了,来瓶老干妈,提提神,继续玩下去乎?

因为公司也打过广告,打广告要花钱的,要有很强的针对性啊。比如电视广告,高铁广告针对的主要是提升品牌形象;而路牌广告,墙体广告,活动广告,针对用户就更强一些了。

很明显老干妈产品,即使要打广告,也不会花一千多万去大鹅的游戏里打吧,目标用户就有偏移。如果说饮料类打广告,植入游戏,这种效果好一些。

大型游戏一般需要在网吧进行,一是高速宽带,二是游戏电脑配置,三就是相同兴趣的玩家,线下也可以在一起玩。在网吧除了游戏,就是消费了,除了饭食,主要就是饮料,所以一般打游戏广告的,主要就是饮料商。

跑跑卡丁车,记得以前做销售时,一年青同事喜欢玩,在网吧比赛还得了第一名;哪时我只喜欢玩传奇世界,甚至有些痴迷。现在的作用就是有了游戏经验,无意间用到了写作上了。

有人说,打了这么久,为什么老干妈不知道吗?其实真有可能不知道,比如我不喜欢玩这类游戏,就不会去关注。包括比较火的王者荣耀,身边的朋友开小号玩,从中获利,也有朋友是里面的高手,但没时间去玩,天天在币乎泡着,里面有什么东西,真不知道。

01从EOS三国植入的项目广告,说币圈广告

玩链上游戏EOS三国,主要为挖矿,从虎神甲开始,就开启了广告植入。在币圈来说,植入也算广告,一方是给打广告项目方付费,适当给用户也分发些福利,以激发活性。

比如币乎的发糖果,现在的广告,其收益就是项目方,用看广告的用户都有的。发广告的项目,获得了广告点击率,有一定概率获得真实用户,但形象宣传推广,一定是有了的。

一些名不见经转的项目,才出来时,吸引人气,最好的方式就是广告,散发福利。比如最近的DEEPCOIN交易所,直接与MYKEY会员日互动,简单粗暴的获得注册用户,用户也通过参加活动,获利一些福利,是双羸的局面,远比说故事让人受益多了。

现在要吸引币圈的老韭菜,实惠胜于一切,说什么故事,或者发些无价代币,都懒得花费时间了,效果不大。大家都是币圈人,挺忙乎的,要生活,别老说没用的故事,来点现实点的,实惠吧。

在EOS三国后面继续植入广告道具,主要是与其关联的钱包方,比如TP剑,MYKEY枪,块信神符,针对性很强。偶尔活动再配合发些钱包对应的代币加持,比如KEY,TPT等,当你钱包有了这些代币,自然就想去换米,就会顺便了解一些代币对应的项目。

如果觉得不错,就有可能关注或注册项目。其实这一块,以前咕噜就说过,有针对性的发糖果,是项目的收益,哪怕撸羊毛的,中间都有潜在的用户。

植入了项目的广告有什么好处,比如我是持KEY用户,又是币乎和MYKEY的忠实用户,一看到游戏里的MYKEY枪,就有亲切感,也会想到EOS三国和MYKEY是合作项目,心理也会舒服一些,亲切感会更进一层。

在币圈,植入广告的场景才开始,以链上游戏为例,还可以通过场景来展示,技能来展示等等,有更多生动的表现形式。相信下一步要发展的联合互动,应该是带来视觉冲击的,让人更容易记住。同样如果植入游戏的项目方,觉得广告交易不错,比如用户明显增多,也会更加积极的进行广告投入,由此形成良性循环,推动币圈项目的生态发展。

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编译者/作者:红尘练心

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