LOADING...
LOADING...
LOADING...
当前位置: 玩币族首页 > 币圈百科 > NFT很无聊; 这是使它们变得有趣的方法

NFT很无聊; 这是使它们变得有趣的方法

2020-08-19 wanbizu AI 来源:区块链网络

Andrew Thurman是自由撰稿人,Chainlink Labs的业务开发和内容顾问以及IdeaMarkets的顾问。

自Atari推出首款商用视频游戏Pong以来的近40年中,发烧友和设计师将视频游戏的理论基础提升到了整个学科领域。 对于填充此领域的学者和理论家来说,“乐趣”不是抽象或主观的模棱两可,而是通过结构化游戏元素的战略部署而获得的一种具体状态–根据他们,是不可替代的代币(NFT)像灰尘一样无聊。

那有什么好玩的? 拉尔夫·科斯特(Ralph Koster)的“游戏设计乐趣理论”认为,乐趣最终源于认知心理学,特别是我们的学习能力。 人的思维擅长识别模式,收集和分析信息,并使用这些输入来动态响应新情况。 换句话说,趣味游戏是“可以解释的情况” –这是克雷格·佩尔科(Craig Perko)的话,他本人是从神经学家比德梅尔(Biedermal)和船只(Vessel)那里洗过的。

另请参阅:“再次使比特币变得有趣”:新的闪电应用程序可让您使用BTC购买披萨

这就是NFT空间不足的地方。 当前,许多最受欢迎的NFT项目都使用基础技术来创建或出售收藏品。 之所以取得这种成功,部分是因为NFT是理想的收集工具-我经常想到NFT开发商Nate Hart在他的Chainfaces项目中的困扰和格言:“我们愿意永远监视你。”

NFT是不可变的,永生的,耐盗窃的,无法伪造的,并且具有内置的来源跟踪。 对这些好处的机构兴趣已通过艺术巨人苏富比和佳士得的试验得到证明。 此外,大约有六个左右的基于区块链的市场陷入了对主导地位的健康竞争。 诸如Decentraland的Museum District之类的交互性和可用性实验也使藏家们不仅可以坐在冷钱包里,还可以享受他们的作品。

但是,收集并不有趣。 心理分析学家沃纳·穆恩斯特伯格(Werner Muensterberger)对强迫收集者进行了研究,发现他们的抽动是物质不安全感,儿童期创伤或与自我实现有关的焦虑的副产品。 在获得新物品后,一个安逸的藏家可能会短暂进入“自我诱导的,类似tr的状态” –当然,直到对新物品的需求再次攀升到他们思想的最前沿。

懒汉,怪人和偶尔探矿的人,他们试图挖掘流动性溢价:这是收集人口(包括我本人)。 从发展的角度来看,不断发展的生态系统和装饰有NFT支持的艺术品和收藏品的用户界面/用户体验(UI / UX)平台日新月异,从发展的角度来看都令人振奋,但最终它们不会导致广泛采用。 收藏家将永远处于边缘。 如果NFT要打破主流,他们需要一种更受欢迎的工具。

另请参阅:随着博物馆变得黑暗,加密艺术找到了框架

提出的一种选择支持者是基于NFT的视频或纸牌游戏。 就像收藏的NFT一样,好处也很容易提及:NFT游戏项目使业余爱好者可以利用可交易的资产更好地利用其时间来赚钱,提供进入更大的玩家群体和市场的渠道,并通过“平均数”实现跨游戏的可用性。 尽管这些对遗留游戏项目的改进可能具有重大意义,但它们仍集中在实用性和价值上,而不是乐趣。 仅此一项就足以吸引群众,但我对此表示怀疑。

拥抱NFT的基本但未被重视的特性为它们的发展铺平了道路:它们是智能合约逻辑的基础。 像结构化游戏逻辑一样,智能合约逻辑可以用来使NFT变得有趣。

考虑混合保护基金和收藏品平台通配符。 通配符受称为哈伯格税的经济政策的约束。 收集者购买代表不同濒临灭绝动物的NFT,并缴纳少量税以维持它们(捐赠给保护组织的费用)。 但是任何人在任何时候都可以通过支付全价来从其他收集者处刷NFT。

动态的游戏化NFT资产,可以随时移动。 作为收藏家,这让我不寒而栗,把童年的棒球卡牢牢抓住在胸前。 作为游戏迷? Kinda听起来很有趣!

Tezos联合创始人凯瑟琳·布雷特曼(Kathleen Breitman)和她在Coase的团队为他们的交易卡游戏Emergents带来了类似的功能,该游戏将受欢迎的NFT支持的卡与绑定曲线或根据需求调整价格的算法联系在一起。

并非所有NFT项目都需要引入这种设计精美的系统才能变得更加有趣。

这是对传统卡市场施加的限制的技术解决方案。 除了使所有玩家都可以使用所有卡牌之外,Emergents还鼓励聪明的战略家从便宜的卡牌上进行理论上的竞争,从而增加其价格。 与将DeFi与多人游戏或MMO进行恰当的比较类似,该系统会将游戏和纸牌市场融合为一种体验-一种高度可解释,复杂且有趣的游戏内游戏。

并非所有NFT项目都需要引入这种设计精美的系统才能变得更加有趣。 释放娱乐体验(以及巨大的潜在经济影响)的一种方法是通过合并基于智能合约的随机性来确定NFT的分布,外观或属性。

以基于区块链的视频游戏《六龙》为例,玩家可以收集NFT支持的“成分”,通过高级“区块链铁匠”锻造出更强大的武器。 新武器的统计数据,稀有度,甚至所有组件被销毁的可能性很小,都取决于玩家的经验和输入的随机性。

另请参阅:Michael Casey – NFT在这里。 但是他们要去哪里?

像Wildcards和Emergents所提供的功能一样,此功能不仅为玩家提供了更多的实用性,而且还通过在链上移动东西而带来了收益。 这些项目的开发人员已使用NFT来创建全新的游戏动力学,这些动力学从根本上依赖并有效地依靠了智能合约功能的安全性和透明性。

它们很简单,但是具有潜在的革命性意义,可以将NFT从静态资产提升到扎根于智能合约逻辑的有趣,动态的游戏元素。

在他的书的引言中,科斯特将电子游戏的发展比喻成一个学走路的蹒跚学步的孩子:缓慢,笨拙,有时痛苦。 目前看来,采用NFT似乎面临着同样漫长的过程。 也许通过利用NFT真正与众不同的地方-它们通过智能合约动态响应人类输入的能力-该空间可以绕过其不断增长的烦恼,并早日获得广泛的受众。

—-

原文链接:https://www.coindesk.com/nfts-boring-make-fun

原文作者:Andrew Thurman

编译者/作者:wanbizu AI

玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。

LOADING...
LOADING...