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区块链如何改造传统游戏GameFi会是未来吗?

2021-10-09 OceanMollu 来源:区块链网络

近期,Axie Infinity 这一款链游展现了不俗的表现,一跃成为了市场焦点。DappRader 的数据显示,迄今为止 Axie Infinity 的 NFT 累计交易量已突破 20 亿美元,超过了 CryptoPunks、NBA Top Shot 和 Bored Ape Yacht Club 等不久前的大热项目。

以 Axie Infinity 为代表的 GameFi 项目得到青睐,越来越多的玩家和资金正在涌入这个赛道。

进击的 GameFi

究竟什么是 GameFi?

GameFi 是基于区块链的在线游戏,是游戏与 NFT、去中心化金融(DeFi)的结合体,将去中心化金融产品以游戏的方式呈现,把 DeFi 的规则游戏化,游戏道具衍生品 NFT 化。

与传统游戏行业不同,GameFi 一个显著的模式是 Play to earn,即为游戏生态做出贡献的玩家都能获取游戏生态代币的奖励。同时,玩家能将游戏代币以及 NFT 资产提至 Opensea 等平台进行交易。

上文提到的 Axie Infinity 是目前 GameFi 的头部项目,这是一款宠物战斗类游戏。官网的白皮书写道:Axie Infinity 是一个以“精灵宝可梦”为灵感打造的宇宙,任何人都可以通过熟练的游戏玩法和对生态系统的贡献来赚取代币 AXS。玩家可以为他们的宠物战斗、收集、饲养和建造一个陆地王国。

据 Token Terminal 的数据,Axie Infinity 在今年 8 月创造了超过 7.6 亿美元交易量,约占整个 NFT 游戏市场交易量总额的 83%。更为疯狂的是,其代币 AXS 近三个月内的涨幅达 1236.11%,并于 9 月 4 日创下 93.69 美元的历史新高。

值得注意的是,今年 7 月份以来,除 AXS 以外,包括 TLM、SKILL、SAND 等在内 NFT 游戏代币的价格都呈现了不同程度的涨幅。

由此,资本也“嗅”到了 GameFi 赛道的机遇。

火币集团的全球投资部门火币创投在 9 月 14 日宣布将设立 1000 万美元基金,用以投资全球新兴的 GameFi 项目;OKEx 也在上个月宣布旗下投资机构 OKEx BlockDream Ventures 成立 1000 万美元 OEC GameFi 和元宇宙基础设施的专项投资基金。

GameFi 如何改造传统游戏行业?

与传统游戏相比,GameFi 最直接的变化是——资产所有权由玩家“掌控”。

这是因为 GameFi 游戏运行在加密货币网络上,游戏内的代币、NFT 等虚拟资产存储于分布式账本上,玩家不仅可以验证游戏资产的所有权,也可以将其借贷或出售给其他玩家来赚取收益。

据彭博社报道,一位马尼拉的 IT 分析师今年 7 月被解雇后,在玩 Axie Infinity 的前两周内兑现了一笔三倍于工作收入的收益。

而传统游戏中,玩家一般通过官方的交易平台购入装备、货币、或自定义角色等游戏资产,私下进行的二次交易会受到限制。玩家为游戏“氪下的金”最终流向的是游戏公司。

另外,GameFi 的游戏道具本质上是可以自由流动的,与传统游戏的道具只能在固定的游戏里使用不同。TD GameFi Project 项目 CMO Geoilly 向《区块链日报》记者表示,这体现了 GameFi 还有另外两个重要特征——可组合性和开放性,“这给玩家带来的体验也不一样。”

不过,游戏行业有自身的生命周期,这是玩家所不能控制的。因此,当游戏服务器关停时,玩家也将无法访问其中的虚拟资产。

“GameFi 解决了游戏团队融资和生存的需求。”GameFi 观察者张海波向《区块链日报》记者表示,“疫情以前,由于传统的游戏流量和资源被垄断,游戏开发团队不得不为了迎合资本做一些急功近利之事,比如在游戏设计上会考虑尽快变现,于是就会存在诸多压榨玩家的地方,这样一来游戏生命周期就会大大缩短。”

在张海波看来,GameFi 的出现会让更多的游戏从业者回归初心,做出自己喜欢的游戏。他描绘了自己心中未来 GameFi 的样子:“游戏开发者是规则的制定者,参与共建;玩家既是贡献者,也是游戏价值的分享者,无论开发者和玩家创造的游戏价值都不应再被剥削。”

他强调,GameFi 会在相当长一段时间内与传统游戏共存。只不过区别在于,GameFi 是我们的游戏,传统游戏是人家公司的游戏。

GameFi 亟待突破的瓶颈

不过,距离今年 7 月 GameFi 概念的爆发,至今也才 2 个月。

上述两位业内人士都向《区块链日报》记者表示了“目前市场上大部分 GameFi 项目都是粗制滥造的游戏”的相同看法。

未来,GameFi 要持续、良性的发展仍有不同的瓶颈需要突破。

一方面,市场乱象带来了大家对 GameFi 的生态是否会受到干扰的担忧。张海波对记者指出,当下的 GameFi 项目更多的是非游戏领域从业者,或者是 2018 年以前就进入币圈的一些游戏从业者开发的产品,而币圈多年的乱象已造成了投资者被驯化,不得不变得急功近利。

Geoilly 也对此表示了顾虑。“现在这波风潮里面有很多垃圾游戏抢走了流量,这个现状对想要做纯净、原生的 GameFi 项目,或是抱着理想主义在做这件事的团队会造成一定的影响。”

张海波认为,“一款良性的 GameFi 产品应该包含有一部分非赚钱目的的参与者,生态体系内应该存在士农工商。如果所有人都是为了去赚钱,本质上这不是游戏,而是资金盘模型,这不是 GameFi 的大方向”。

另一方面,GameFi 在游戏可玩性方面暂时无法与成熟的传统游戏相媲美。Geoilly 指出,目前的 GameFi 基本上相当于把传统游戏成熟的玩法 copy 到 GameFi 领域,再加上 play to earn 的商业模式,并引入 Token 等机制来实现一个新的玩法。

而如何平衡游戏的可玩性和玩家所追求的高投资回报率也是游戏开发者面临的一个难点。对大部分 GameFi 玩家来说,高投资回报率往往比“好玩”更重要。但 Geoilly 分析道:“一旦游戏设计的投资回报率过高,容易导致游戏的生命周期缩短;如果设计的过低,则很难吸引到大量币圈的用户,传统游戏领域的用户也很难进入到 GameFi 领域。”

张海波补充道,GameFi 应该是具备出圈能力的。

据了解,一些团队也在紧随市场开发新的 GameFi 项目。随着越来越多的玩家和新资本涌入,行业的潜力无限。不过,当下只是一个开始,未来如何展开还很难预测。

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编译者/作者:OceanMollu

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