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谁从虚拟埃尔多拉多受益?

2022-01-29 wanbizu AI 来源:区块链网络

在 19 世纪的淘金热期间,成千上万的财富猎手涌入美国西海岸,建立了成为城市并最终成为大都市的村庄——如旧金山——留下鬼城寻找埃尔多拉多。 新兴城市,其中一些今天仍然完好无损,讲述了对繁荣的渴望、兴衰、美好生活的前景以及猎杀鬼魂的痛苦经历。 大多数埃尔多拉多斯都变成了海市蜃楼。

200 年后,人们开始寻找新的黄金国:元宇宙,物理和数字之间的界限被增强和虚拟现实过程 (AR/VR) 模糊的虚拟空间,新的经济体和网络正在出现, 正在扩大重新安置社会生活的一部分 – 大型科技公司正在敲响他们的镐。

谁先来……

微软通过收购动视暴雪让未来的业务花费了 690 亿美元,而 Facebook 正在开发一种超级计算机,它应该为连接一切的虚拟化处理计算能力——它不再被称为 Facebook,而是 Meta。 游戏开发商 Epic Games 正在通过收购 Harmonix 进军元界,而芯片制造商 Nvidia 已经通过 Omniverse 平台涉足虚拟经济。

为什么公司过早在虚拟现实中建立平台垄断比过晚更好,这可以通过查看利润前景来解释。 据彭博社报道,“全球元界收入潜力”最早将在 2024 年增长到 8000 亿美元。 分析公司 Market Research Future 证明,到 2030 年,市场将增长 41%。 最大的数字资产管理公司 Grayscale 在一份报告中总结说,“将 Metaverse 变为现实的市场机会可能会产生超过 1 万亿美元的年销售额。” 每个人都同意:元宇宙正在增长,科技公司希望获得尽可能大的份额。

VR正在被社会接受

Metaverse 的努力正在寻找越来越多的社区响应。 数字协会 Bitkom 的一项研究表明,使用新的 AR 和 VR 技术的意愿正在迅速增加。 根据调查,16% 的 16 岁以上德国人已经拥有 AR 经验,超过三分之一的人希望在未来使用这项技术。

德国人似乎更容易接受虚拟现实。 17% 的人已经使用 VR 眼镜,41% 的人“有兴趣使用它们”。 这两种技术的主要应用领域是游戏,但这些技术也越来越多地用于教育和参观音乐会和展览等社交活动。

智能手机谢谢你

AR、VR 和 MR 可能仍然是异国情调,迄今为止的集成和实施更多的是可能的“演示版”,但它在日常生活中的存在正在增加——而近年来其他炒作的技术正逐渐从压制中消失公众。 “十年后,我们数字生活的中心将不再是智能手机,而是看起来像普通眼镜但具有虚拟现实和增强现实设置的设备,”Bitkom 的另一份报告说。

根据数字协会的说法,当通过眼镜观看时,“现实和计算机生成的幻觉”将“混杂在一起,几乎无法区分”。 现实正在追赶科幻文学:“我们将通过眼球运动或通过脑电波让事情发生”,虽然空间上是分开的,但我们可以“通过触觉技术触摸和感受彼此”。

加密经济而非平台资本主义

大规模虚拟世界或孤立的 VR 新兴城市:最终,决定 3D 世界成功与否的是用户。 资产管理公司 CoinShares 在一份报告中预测,虽然需求在增加,但“只有在公司受到信任并鼓励改变消费者行为的情况下,大众的参与才有可能”。

这就是加密经济展示其作为大科技数据章鱼平台资本主义的去中心化平衡力量的地方。 Decentraland、Axie Infinity 或 The Sandbox:在区块链技术的支持下,第一个适合大众的 VR 世界展示了哪些社区控制的垄断者替代方案正在开放。 在他们中,首先受益的用户是那些根据“赚钱”原则积极参与不断增长的经济模拟的人 – 获得真正的利益。

在菲律宾,Pokémon-meets-crypto 游戏 Axie Infinity 已经确立了自己作为收入来源的地位。 许多因大流行而失业的人正在使用区块链游戏的收入来支付他们的日常必需品。 在 12 月的台风灾难之前,大约 40% 的 Axie Infinity 游戏玩家来自菲律宾,该岛国通过专门针对 Axie 收入征收的税款从中获利。

飞蛾扑火

巨大的印钞机也由 Z 世代的数字游牧民族和活跃虚拟空间的内容创造者驱动。 内容货币化平台 Fanbase 的首席执行官兼联合创始人 Fabian Heuschele 对 BTC-ECHO 表示:“向元界的过渡将主要取决于个人化身和虚拟世界的发展速度以及它们所提供的服务。” 尽管平台首先受益,但“从创作者对品牌和活动的依赖到自由设计而不依赖广告合作伙伴的转变早已开始”。

人工智能驱动的音乐平台 Loudly 的首席执行官 Rory Kenny 告诉 BTC-ECHO,“进入元界最强大的桥梁之一是创作者,他们创建自己的虚拟空间,让他们的社区居住、连接和直接访问创作者”。 他们具有磁铁功能,建立网络并将追随者与平台联系起来。 “创作者对观众行为和虚拟位置有着极大的兴趣、时代精神和影响力——所以当创作者开始迁移到元界平台时,他们的观众很可能会跟随。”

NFT 作为元节中的链接

肯尼说,这是一个渐进的过程:“从今天的社交媒体到元宇宙的过渡对许多创作者来说将是一个挑战。” 社交媒体的商业模式不能简单地滑过元界。 “在元宇宙中茁壮成长的创作者可能会抓住元宇宙特有的新兴趋势,与 Youtube、Instagram 和 TikTok 上发生的事情无关。” 元宇宙是“一个全新的领域,将会出现一个新的创造者类别”。

NFT 在这方面发挥着关键作用。 数字真品证书支持数字内容的直接交易、分发和营销,从音乐到艺术再到收藏品——虚拟形象的数字人工制品——并且已经服务于大众市场。 根据 CoinShares 的数据,目前已经通过以太坊上的两个最大的 NFT 市场 OpenSea 和 Rarible 售出了 8050 万个 NFT。 总销售额103亿美元。

“双赢局面”

对于 Kenny 来说,元界提供了一个巨大的机会,不仅对大型平台有利可图。 “双赢的局面将是:创作者的胜利,观众的胜利,商业平台的胜利”。 各自的利润预期密切相关。

“创意只有在吸引足够多的受众并找到通过商业基础设施创造的价值货币化的方法时才会成功。 只有当观众能够看到基础设施提供的创作者内容的价值时,他们才会出现。 基础设施只有在促进创作者和观众之间的关系时才能存在”。

元宇宙中所有人的繁荣?

销售是否真的公平分配还有待观察。 通过选择两个相反的极点之一,用户对元节设计具有决定性的影响。 加密经济为自治经济周期提供了基础,用户也参与其中,但与图形相当笨拙的实施作斗争——目前还不能——与 AAA 出版商和 IT 公司的开发工作室竞争。 这里有可能由 DAO 填补的投资缺口——分散的风险资本家的对应物。

另一方面,以利润为导向的公司对再分配不感兴趣,它们将在很大程度上决定应用程序、媒体内容、其货币化以及在其平台上共享数据的方式。 他们拥有更大的网络效应和投资资金来为大众建立一个元宇宙。

谁从元宇宙中受益最多的问题一开始仍然悬而未决。 在许多方面,元宇宙仍然是一个梦想,VR 世界还没有达到炒作的程度。 即使在虚拟世界中,也不是今天闪闪发光的所有东西都会变成金子。 元界能否兑现广告和娱乐行业所希望的承诺,或者面临与新兴城市一样的命运,最终掌握在用户手中。

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给导游

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原文链接:https://www.btc-echo.de/news/metaverse-machtkampf-wer-profitiert-vom-virtuellen-el-dorado-133891/

原文作者:globalcryptopress

编译者/作者:wanbizu AI

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