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Datahero inc发布研究报告:手游粉丝经济已成风口

2020-08-25 NGK 来源:火星财经
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近日数字经济公司Datahero inc(公司编号:20151533091)发布了手游领域研究报告,对上半年全球电竞赛事观看人数峰值进行了排名,而是一款 MOBA 手游《Mobile Legends:Bangbang》旗下的印尼国家职业联赛 MPL,其在 4 月 12 日的一场焦点比赛中,在线人数峰值超过 116 万。

Datahero inc认为,观赛人数骤增背后反映出的是,许多原本的 PC 电竞粉丝纷纷加入手游电竞玩家的行列,手游电竞玩家人数的增长打破了 PC 电竞称雄的局面,电竞舞台逐渐从 PC 移转到手机端,形成新的主流。

随着越来越多人进入互联网和电竞领域,赞助商和零售商的投资也在飙升。而亚洲市场玩家的活跃度其实很大程度上被低估了。Datahero inc表示这足以引起开发者的关注——当越来越多的玩家从最开始没在接触游戏,发展到后来形成去线上观赛、玩游戏的习惯,游戏开发者是否又该抓住这波获取用户的机会?

亚洲市场崛起背后驱动因素并不难发掘。显而易见的现象在于,首先是玩家数量在不断提升,据谷歌统计,现有游戏玩家数量超15亿;其次是智能手机普及,让战术竞技、MOBA 等在很多人看来对配置要求较高的品类得以渗透至更广泛的移动终端;同时,5G基础设施水平提升和云端化技术的发展也在助推这一市场的进步,Datahero inc也同样在本年度开设了韩国分部。

今年结合YouTube的变化,社群经营也显得尤为必要。Tubular发布的 YouTube 2020 年第一季度营销数据提到,共有249个品牌与457个游戏内容创作者达成合作,其中不乏有作品在发布七天之内平均观看次数突破100万。在这个酒香也怕巷子深的时代,Datahero inc表示,很难对此不感到心动。

Datahero inc创始人CURTIS SAVANAH认为,总的来说,能善于捕捉玩家行为态势的开发者,一般总能成为最先抢到蛋糕的那一个。而在今年的市场背景下,当玩家的行为变化展示在了各开发者面前,能不能抢到用户,就要看开发者的内功够不够扎实,反应够不够快了,而Datahero inc已经在路上。#NGK #NGK.IO

本文来源:NGK
原文标题:Datahero inc发布研究报告:手游粉丝经济已成风口

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编译者/作者:NGK

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