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DApp生死局(下)

2020-09-06 庖丁解币 来源:区块链网络



当整个币圈、链圈、互联网圈的基金都没钱的时候,资本也想要投资回报快、风险更低的项目,这时候,需要花费长时间打磨的“好玩”的应用却成为了资本的“弃儿”。


编者按:本文来自区块链行业媒体“Odaily星球日报”(公众号Odaily),经作者授权转载


“猪”也到了危险的时候

半年前,张一丁杀进了“菠菜”竞猜领域,那时“菠菜” DApp仍是红海一片。

从一开始,他就是只想来收割一波快钱。

几乎所有的代码都是开源的,项目方所要做的,不过是“抄袭”一份更好的代码,进行简单代码修改,更改代码设置。

不到一个月,张一丁的团队就开发出了第一个“菠菜”类DApp应用。DApp上线的一个星期内,就收回了成本。

“菠菜”项目方做庄,等待赌徒上门。和张一丁一样,不少团队在当时仅靠流水抽成就可以养活整个团队。

回顾DApp这一年,DApp市场的变化来得快、走得也快。

2月,加密猫掀起养成热潮,百度等巨头公司们纷纷入场,布局区块链游戏DApp;7月,FOMO3D走红,DApp成为了资金盘的天下;9月,EOS上的“菠菜”应用兴起,DApp风口又跑到了“菠菜”竞猜应用上……但如今,“菠菜”应用也没能跑赢这场比赛。

伴随着数字货币熊市的影响,现在,张一丁手上的两个“菠菜”应用再也没有以前火热了,最高点的时候日活近400人,而现在不过40人,日活几乎可以算到了冰点。

“大家懒得玩了,因为玩到最后就赚几个EOS也就几十块钱,根本就没动力了。”

一边是盈利的急剧缩水,另一边维护 DApp 依旧需要付出一定的运维成本,权衡之下,张一丁选择暂缓“菠菜”应用业务。

“这个市场就是这样,一荣俱荣,一损俱损。我身边好几个做‘菠菜’的朋友都回家卖特产去了。”

即便在这样的市场行情下,依旧有团队在不断入场做DApp。

对于孙浩然而言,钱是最好的风向标,哪里有钱挣,团队就冲向哪里。从 FOMO3D 到“菠菜”应用,孙浩然的团队几乎没有错过任何一个小风口,也因此积累了一部分资金。

专职“蹭热点”的孙浩然则依旧扎根在“菠菜”DApp领域。一方面,做“菠菜”游戏的回本时间比较短;另一方面,对于 DAPP开发者来说,看不到商业化前景的情况下,做“菠菜”和资金盘 DAPP是在打一张最保险的牌。

对于市场行情的判断,孙浩然有一套自己的思路:“投资的 ev 是负数,赌博的 ev 无限接近于零,所以按照统计学来说,此刻,赌博的收益>投资的收益。因此,即使炒币行业不景气了,依旧还有一波赌徒在玩游戏。”

“即便是做‘菠菜’应用,也要设计出一套与别人不同的机制,不能一味地做别人做过的东西。”在孙浩然看来,熊市下团队之所以会在浪潮中死掉,根本原因是他们不想要创新。在熊市下,做风口上的猪”,也没那么简单,要学着做“更聪明的猪”了。

“‘菠菜’DApp的红利期已过,现在真正赚钱的只有头部的那么十来个DApp。”牛凤轩与孙浩然持相同的观点,在他看来,即便是做简单粗暴的菠菜DApp,现在竞争也是十分激烈。

市场对于新入场的菠菜开发团队有了新的要求,玩法要新颖;团队运营能力要强;安全性上有所保证。



下一站是什么?

2018年年初,中国的游戏行业寒冬初露端倪,对于游戏行业的从业者而言,游戏行业的萎缩显而易见。

而在今年2月,加密猫带来了极大的话题性,同时打开了DApp的大门。人们首次发现,智能合约除了可以用来发币外,还能够做一些不一样的事情。尽管加密猫并不具备多高的可玩性,但却为区块链世界带来了新的关注热度。

一时间,大量主流游戏的从业者、引擎方进军区块链,想要转型走向区块链游戏,在区块链市场里分一杯羹。

但一年后,伴随着从业者离场,人们渐渐意识到,区块链世界存量用户有限,且增量用户难以获取,如私钥、chrome 插件、gas 费等陌生的词汇的集成,也使得用户被挡在了区块链的大门之外。

DAppReview根据11月所有活跃DApp合约的全量交易数据计算得到,11月活跃DApp数量为174个,DApp用户总数有15.7万,而DApp活跃用户总数仅有3.7万。

尽管当下DApp应用为数不多的日活大量被菠菜类应用包揽,但在展望DApp的未来时,Odaily星球日报采访到的几位从业者意外地给出了一致的观点——游戏类DApp依旧会是区块链世界的下一站。

Dapp 应用商店 BeeStore 创始人江占钫在对 DApp 行业的观察中则得出了这样的观点:“目前这个阶段大家看到的可能是价值性稍微大于趣味性,投机性大于可玩性。但‘菠菜’类的爆发只是区块链游戏的试水和预热,但是从长远来看,游戏一定会是引爆区块链整个 DApp 生态的最主要引擎。”

在牛凤轩看来,如游戏的泛娱乐类应用会先吸引更多的主流用户走入区块链圈子中。

游戏并非严肃的品类。从本质上来看,游戏更多是一种用来杀时间、消遣的应用类型。对于用户而言,游戏的接受门槛相对低且容错性高。而以社交等品类DApp举例,当用户考虑到要切换到去中心化的版本的微信上管理自己的社交时,这就变成了一个十分严肃的选择。

去中心化的应用会更快、更方便吗?在当下的性能环境下,答案或许是否定的。但无论是去中心化的游戏还是中心化的游戏,游戏品类之间的替代关系并没有如此强烈。

“如果短期内连游戏都这样,用户接受门槛最低的DApp都爆发不了,那么对性能要求更高的工具类 DApp来说,爆发只会更滞后,或许都不一定会爆发。”

反观十年前的互联网,苹果在2007 推出了第一款手机,苹果商店里面的游戏多是都是一些玩法相对简单的小游戏,即便在当时,PC端上已经出现了非常多画面精良、玩法复杂的游戏,但APP Store中的傻瓜小游戏却依旧保证着很高的下载量和广告收入。

至于个中缘由,更多是手游正处于行业的早期阶段,手机的性能相对较差,普及度也并不高。

据DAppReview报道,目前如大型游戏开发引擎cocos、知名手游公司 Pixowl、豪华团队游戏老兵组成的Mythical Games开发的区块链游戏平台等均在入场布局区块链游戏,2019年将是正规军游戏作品的显露期。

“这些正儿八经、原本就做游戏出身的团队所做出来的东西,更强调的是游戏性,而区块链只是一个辅助工具,技术实现的一个载体。不仅是游戏DApp,所有的DApp,最终还是在APP的体系里面,将来DApp这个词也不用过度强调,它将不需要任何头衔。”牛凤轩说。

(注:本文中,王柯、张一丁、孙浩然均为化名。)

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编译者/作者:庖丁解币

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