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可持续的海岛才是好海岛,谈谈海岛3.0的稳健设计

2020-09-06 JIMI 来源:区块链网络

在前面两篇文章中,我们谈到了海岛3.0玩法的两大改进,一个是简化操作体验,一个是增强公平竞争体验,相信大家对于海岛3.0有了全新的理解。

但你以为海岛3.0就仅限于此吗?今天这篇文章,几米就带大家解读下海岛3.0的第三个改进方向:让海岛经营更加稳健可持续。

一、土地篇

海岛3.0的土地进行了大量的规则调整,但种种调整最终都是为了一个目标:让土地更有价值。

1、土地阶梯供应,制造稀缺性,创造土地升值空间

想想第一个海岛NEOLAND,那时候土地拍卖上来就是900块土地,火力全开,跟去年NeoWorld新大陆土地拍卖一样。

如果有很多的新地主进场,这样的土地数量可能不算多。但问题恰恰在于,如今的币圈,真实活跃的人就那么多,其中对游戏感兴趣的人就更加屈指可数了。更何况,海岛的土地不像大陆那样价格低廉,进场门槛还是比较高的。

所以从ONTLAND开始,官方就开始有意识的调整土地初始供应数量。但从那个海岛开始后的半年,无论海岛1.0还是海岛2.0,这块的举措并没有新的方案,基本就是停留在拍卖放一批,拍卖结束后全量释放的阶段。

事实证明,当人口不足时,供给的不加控制只会让土地失去价值。所以迄今为止,ONTLAND开放了差不多半年了,还有大量的空白土地。

到了采用海岛3.0的GXCLAND,官方终于决定下定决心严控土地供应。每个区域的土地都将分成五个阶段释放,且具体释放阶段并没有明确的标准。

社群里有人觉得这样不妥,我却觉得是一个蛮贴合实际的举措。现实生活中一个繁荣的城市尚没有明确的土地供应计划,何况一个无法预知有多少玩家的海岛呢?

不透明并非初心,只是希望土地供应更能结合实际,避免为了开放而开放。在我看来,这个五阶段供应相比过去确实进步了,但依然有进一步精细化运营的可能。

比如:第一批土地一定是100土地呢?有没有可能结合一些预约功能来更动态的调整开放数量;首批都只有100土地,后续轮次一次性200土地不就又供过于求了吗?有没有更合理的供应标准?

但不管如何,在新版的供给制改革下,GXCLAND的土地供应明显比过去要进步的多。

2、引入土地基金和土地注销玩法,降低土地投资风险

除了土地供给外,海岛3.0的土地还引入了土地基金和土地注销玩法,这两个新玩法简单说就是土地有保底价值,你哪天不想玩了就可以把土地卖给系统拿回这部分钱。

增加保底的设定,不担心找不到买家,相当于给玩家一种止损的选择,一定程度上可以引入更多对风险偏好比较低的用户。

同时,因为土地基金采取的是币本位,相当于给用户锁币了。万一牛市来临,这块土地的法币价值上涨十倍百倍也是有可能的。这无疑是一种挺有希望的玩法。

综上,土地基金跟土地注销,一方面设定了土地价格风险的下限,另一方面留下了无限的上涨希望。一定程度上降低了土地投资的风险,可以刺激更多人参与到土地投资。

但遗憾的是,官方并未对这个设计的背后意义进行足够阐述,很多人还未理解这样设计的意义。

3、赋予土地更多权益,吸引玩家购置土地

限制了供给,留下了保底,相比过去土地的价值已然上升不少,但没想到官方还不满足,海岛3.0上线后继续给土地创造价值。

犹如我们现实中落户买房享受教育和医疗优势一样,在海岛3.0中购置土地,也可以享受土地带来的额外权益。

截至到目前,拥有海岛3.0中的土地,便拥有如下优势:

土地专属运输配额,每块土地可以增加100点的大陆材料进口额度。

永久居民身份,永久居民可享受海岛区域内免费传送的权利。

相信在未来,土地或者永久居民还有望增加更多的权益。

从上面三点可以看出,海岛3.0通过严控土地供给、设定土地保底、增加土地权益三大手段,正在逐步的优化土地的供需情况。

从目前的土地交易市场来看,这些举措已经开始发挥作用。看到的最夸张案例,是一快拍卖成本大概60GXC的土地,转手以270GXC的价格成交,不到两周时间赚了快4倍。其他的土地,不少也都有一倍的溢价。

这样的情景,已经很久没有在海岛上上演了。

二、玩家篇

海岛开放后,玩家们正式进场。在过去的海岛玩法中,因为种种的原因,玩家们的收益不太持续,所以总有玩家询问一个经典的问题:如果矿池空了,海岛怎么办?

那么海岛3.0,玩家们的收益是否能够更加可持续呢?目前因为海岛刚刚开放一周,说这个可能有点为时过早,但我从目前的机制设计上,看到了一些这样的可能。

因为海岛玩家的主体部分为打工者和经营者,我们逐一看下细节的变化。

1、打工者:交通成本降低,工作机会变多,收益结构多元化

第一点很好解释,在过去的海岛里,进入海岛单次就要1000NASH,离开海岛也要对应的海岛货币,或者使用只通过活动产出的通行证,进出成本都比较高昂。

高昂的通行成本,阻碍了海岛打工者的进入。而打工者作为海岛的基础人口,阻碍了打工者,就等于让海岛变得冷清。

诚然,在目前的设计下,打工者对于海岛经济本身的帮助并不直接。但一个人口活跃的海岛,对于海岛品牌的发展,对于吸引项目方投入更多资源,却有着非凡的意义。

所以到了海岛3.0,我们看到通信证有了固定的售卖途径,且月证价格仅仅2888N(目前法币价格不到2元),相比过去门槛可能直接下降了十倍不止。

第二点,在前面的文章已经提到的,工作指标的优化,以及公共打工建筑的设置,让工作机会大大增加了,对比过去,可能增加了十倍的工作岗位。

第三点就更加深层次了。在过去的海岛里,打工的收益主要有两个:打营业,通过绩效值瓜分打工奖池;撸矿,通过卖材料获益。这两类,都随着海岛矿池的衰减收益而不断减少,从而造成了海岛早期有打工者后期打工者逐步下降的趋势。

在海岛3.0里,虽然打工者不能直接撸矿了,但打营业建筑就有可能直接获得材料收益,同样的操作有更多的回报。同时,打工者还有概率获得工作经验、装备碎片、补给道具……还引入了绩效大奖这种彩票玩法,海岛打工的收益结构不仅多元化了,还更加有趣。

从我个人的打工体验来看,收益比大陆高,体验比大陆好,相信会吸引更多的大陆打工者进岛。

那么这样的收益是否可持续呢,这就要结合我们经营者的建筑机制调整来分析分析。

2、经营者:建筑机制大调整,更抗撸,还有开岛红利

对于经营者来说,海岛上最重要的三大类建筑在机制上都做了较大调整:

营业建筑:取消协助,从此海岛地主只拼投入,不拼时间。同等投入下,算力占比一致了,所以收益变动不会如以往海岛那那样,只要没有协助瞬间收入差距一半。

生产建筑:取消撸矿,从此海岛材料商再也不担心像以往被打工党砸盘,尽管现在打工还能爆材料,但产出量应该远低于当年了。

RO矿机:增加损耗。能源损耗大家都有,关键的区别在于它不仅保留了翻新还增加了损耗加成,翻新次数越多,所需材料越多。损耗值越大,所需能源越大。

前面两点很好理解,尤其是生产机制的引入,让材料成为可持续需求,打工的材料变现再也不用担心。但第三点怎么看起来是损害经营者利益呢?

这里就要说到海岛2.0对RO矿机的改造,当时通过1%的固定释放,以及回购机制的设计,成功的解决了海岛RO开岛短期后价格暴跌的问题,但同时它也带来了一个非常严峻的问题:回购资金用完怎么办?怎么保证每天1%的产出后它的价值呢?

简单说就是RO矿机的可持续经营问题,谁来为它理论上265%的年化回报买单呢?

上面机制的调整就是在尝试解决这个问题,通过损耗加成增加对海岛材料的需求,保障海岛中后期的运转,从而始终保证对海岛RO的需求;通过成本的控制,让RO矿机进入一个良性的市场淘汰阶段,而不至于像过往那样“永动机”一般的存在。虽然表面来看牺牲了RO矿机的利益,但长期来看有望让RO矿机进入更合理的经营。

也因为这个设计的存在,RO矿机从海岛2.0最简单的建筑变成了海岛3.0里最复杂的建筑。或许因为这一点,GXCLAND上造矿机的人大大不如从前。

也因为改动较大,为了防止玩家收益波动较大,此次海岛3.0还设计了免费而有限的公共能源以及前60天RO矿机不会损耗的机制,作为开岛红利。

但是因为整个机制刚刚上线一周,时间还太短,最终效果如何,还需要时间经验。这部分的改动难度可以说是海岛3.0里最复杂难度最大的部分,还需要更多观察,但方向我认为是可靠的。

三、矿池篇

聊完土地和用户的可持续发展,我们来看看海岛的起点:矿池。

众所周知,玩家们之所以去海岛,最核心的动力来自于海岛上的主流币矿池,比如GXCLAND上的GXC。所以,如何保证矿池的可持续增长就成了一个非常重要当然也非常难办的问题。

海岛3.0对矿池的改造,其实核心部分是削减的,毕竟有不少收入转移到其他领域,比如30%的土地拍卖额或者销售额沉淀到土地基金里。但是,我依然看到一些细节可能让海岛矿池更加的可持续。

一方面就是经营机制的改良,生产机制一定程度上保证了海岛的可持续运转。另一方面,是新版的细节设定,可能改善海岛的系统收入结构,我们来看一下:

1、海关统一经营,整体定价和土地权益,有利于提高关税收入

之前的文章里提到了海关统一经营,但大多是从简化操作的角度来说的,实际上它对于关税收入可能有不错的提升。

首先,因为海关统一定价,不会像过去一些私人码头一样,因为码头主人放弃经营(比如长久未根据市场行情调整收费)而导致这部分码头没人使用。

其次,因为给与了土地所有者运输额度,去掉了以前一部分中间商赚差价的空间,是有可能刺激更多参与者来使用海关的。

最后,因为海关位置方便,操作简单,使用率有望进一步提升。

2、无法代投材料,堵上手续费漏洞

在海岛上进行材料交易,以前有两种途径:一种是走材料交易所交至少6%的手续费,一种是代投走法币付款,很明显第二种方案可以避免交税。

新版里取消了建筑的建造和翻新过程,没有投放材料的地方了,所以现在材料交易只能统一走材料交易所。这意味着,材料交易所的交易量和手续费都将有一定的提高。

3、增加多种公共建筑,海岛系统收入更进一步

目前的版本里,已经有大卖场、娱乐中心等有价值的收费建筑,未来的产权中心、机器人战场跟典当大楼更加值得期待,相信会进一步增加海岛的系统收入。

以上这三种方案,都让海岛的系统收入增长更进一步,但因为新版将这一部分的费用以股权的形式交易,跟矿池暂无直接关系,所以具体的影响仍需要进一步观察。

好了,本文到这里就结束了,内容比想象中的要多不少。总的来说:

首先,海岛3.0在土地的供给、保底和权益都做了有效的探索,提升了土地的价值。

接着,海岛3.0通过交通费下调、工作机会扩容和收入架构多元化,保障了打工者的收益。

其次,海岛3.0还通过经营机制调整,开岛红利设计,让海岛经营更具有生命力。

最后,海岛3.0拓展了关税,堵住了手续费漏洞,增加了公共收入,有望让矿池更加稳健。

最后的最后,期待海岛3.0,经济体更加稳健和可持续。

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编译者/作者:JIMI

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