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加密王座白皮书解读及玩法猜测

2020-11-12 中本葱老爷爷 来源:区块链网络

EOS公链号称百万TPS,但是目前为止都没出现一款杀手级DAPP,反而成为了菠菜类游戏的摇篮,整个EOS生态甚至整个币圈都在等待一款真正的杀手级DAPP,来带动整个EOS生态。这个时候加密王座应运而生,现在还不知道它能不能成为那款打破僵局的杀手级DAPP,但起码他具备这样的潜力——乐块开发商TonArts倾力打造,CANNON社区加盟,众多钱包力推,精妙的机制设计,三轮删档内测玩家的好评,预售阶段的火爆状态。

葱爷对于加密王座也是比较看好的,因为从理论上看这款游戏的可玩性不输传统手游,另外还有资产确权等区块链游戏的优势,如果后期运营顺利的话,不仅会成为一个爆款游戏,还会带动像CPU租赁等周边行业,并且激励其他开发商入场,最终带动EOS整个生态的发展。所以葱爷第一时间参与了游戏预售,并且成立了FunDapp联盟,期待FunDapp联盟能够跟加密王座一起成长。

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好了,进入正题,我们来解读一下加密王座白皮书。

一、设计理念

1.将“保障资产价值”作为核心设计诉求

2.以“资产换手率”为设计KPI

3.交易的动力来自于“供需不平衡”

4.以“回报/风险”为参数的玩家定位分层

5.“系列化”是“产品型通证”延续的重要手段

从这几条设计里面可以解读出一些信息:加密王座想要创造出一个产出和消耗平衡的游戏生态,在这个游戏生态里,由于角色、时间和空间供需的不平衡,玩家之间会产生资产交易,让游戏资产不断的流通,而在资产流通过程中,玩家可以选择适合自己的定位去赚取EOS。

最后一条比较关键,点明了项目方所图甚大,不仅仅局限在这一款游戏,而是要做一个系列,后面会推出子代作品。子代作品也会发行专属项目代币“CT-X”,届时持有CT的用户将以一定比例换取到新的代币。这一条规则也在无形中增加了代币CT的价值。

二、围绕“资产”的核心设计

1.资源概述

这一块只需要注意以下几点就可以:(1)官方不增发资源;(2)资产数据全上链。这两点是区块链游戏相比于传统手游的优势所在。

2.资源定位

我们先了解几种资源的用途:

(1)粮草,征募士兵的核心资源,征战王座必备资源

(2)木材,游戏内基本资源,广泛用于游戏内各个消耗点

(3)矿石,建造城堡建筑和升级科技的核心资源,高阶矿石随大本营矿场等级解锁

(4)石油,珍稀资源,只在战场资源点产出,升级城堡建筑跨阶的核心资源

明白各种资源的用途,再结合下图,我们来讨论玩家比较关心的一个问题:前期到底应该怎么发育?优先修哪些资源?

从图上看出,不论是和平类玩家,还是战争类玩家,木材、矿石和石油这三种资源的消耗曲线比较相似,唯独差异最大的是粮草这一项。因为粮草是战争必备的军资,如果你是一个和平类的玩家,不参与战争,粮草没有太大用处,会一直增加;如果你是一个战争类玩家,频繁发起战争,最缺的就是粮草。

大家再想一下,游戏开始之后,所有人会很安心的先猥琐发育吗?不可能,这是个SLG游戏,刚开始大家战斗欲望都非常强烈,肯定有一些玩家会率先挑起战争,这段时间粮草是必需品。

所以,不管你是和平类玩家还是战争类玩家,前期都需要优先发展粮草(仅仅是侧重点发展,不是完全发展),到了中后期看个人定位,偏向战争的还是要侧重粮草,偏向和平的可以优先发展其他资源。

另外,木材、矿石和石油曲线也不同,相比之下,石油的曲线平滑一点,而木材的曲线非常陡峭,尤其是越到后期需求量越大。因为木材广泛应用于各个消耗点,石油是升级城堡建筑的核心材料,矿石是升级城堡和科技的核心材料,相比之下,木材应用面最广、矿石次之,石油最少。按照葱爷的理解,石油主要用于城堡升级,而木材主要应用于各大资源点升级,玩过SLG游戏的玩家都知道,到了后期,想要升一级非常难,需要先升级好配套的资源点才能对城堡进行下一次升级。越到后期,木材需求量越大。

所以,这里葱爷大胆推测,在游戏前期,除了粮草外,木材也是需要优先发展的,而且木材应该是贯穿整个前中后期的关键材料,矿石次之,石油需求应该最少。但这不是说矿石和石油不重要,只是说侧重点应该稍微往木材这一块倾斜。这一点在内测大神Dailsrequiem的帖子《精英测试服两天赚8.6EOS的大神》中有相似的观点。

3.资源获取

如图所示,城堡资源建筑49.5%,这个依赖于你的基建设施,每五分钟产生一次,像钻石玩家的特权是城堡资源产出+50%,这一块是不氪金玩家的1.5倍;战场资源点49.5%,除了靠自己领地城堡建设以外,地图上还会出现3种不同等级的战场资源点,玩家可以派兵去采集资源运输到主城,这个跟基础建设无关,所以战场资源点是青铜玩家逆袭的一个重要场所。另外就是战场boss,也是分为3个等级,每8小时刷新一次位置。

4.资源消耗

资源消耗上文其实已经提过了,SLG天然的对抗元素无疑是最高效,最快捷消耗资源的方式。白皮书中有三种消耗模式:升级大本营建筑、征募士兵、联盟捐献。简单来说就是修建筑需要资源、招募士兵需要资源,另外为了获得联盟贡献值也需要资源。



这些是大家都知道的东西,但是修建筑、招兵具体需要多少资源,资源怎么配比这个还真没找到详细的数据,葱爷只能通过现有的资料推测,前期粮草、木材需求量大一点,石油应该是需求量最小的。另外提醒注意的是,驻扎在主城的士兵每分钟都要消耗粮草,无粮草可消耗时,士兵将会死亡,这个又一次增加了粮草的需求量。

5.资源流转

(1)交易市场

在加密王座中,游戏中获得的粮草、木材、矿石、石油全部可以在游戏中的交易所交易直接获取EOS,想要优先发展的玩家可以用EOS买各种资源二次氪金发展优势,想要赚EOS回本的保守玩家可以放弃发展机会,出售手上的资源换取EOS,中间存在5%的手续费磨损。

(2)战争

玩家白皮书里面提到的,只需要一个进攻方,便能让所有玩家发生资产流转。就算你是个和平类的玩家,只要有人发起进攻来打你,你输了你的资源就会被抢走,资产发生了流转。这一点中间有一个均衡,玩家想要发育到足够优势抢夺别人的资源,前期肯定要先二次氪金进行发育,那前期发育的成本能否cover后期掠夺的收益,这就是要不要通过掠夺来赚钱的玩家需要衡量的最大问题。游戏里面分为春夏秋冬四季,冬天休战,秋天是最好的战胜时期,这段时间也是战争类玩家最活跃的时候。

(3)联盟分红

这一块好像是很多玩家最关注的的地方,因为这是实实在在能看到EOS的地方。白皮书描述如下:

奖池来源:迁城,开启保护罩,商城购买道具,购买建造队列消费行为的50%的EOS进入奖池

联盟分红:每个联盟根据联盟的信仰值占比分得EOS至各个联盟

联盟成员分红:每位成员根据自己在本联盟的贡献值占比分得EOS

联盟盟主额外分红:盟主会额外获得5%本联盟分红的EOS数额

其实葱爷觉得这个并不是普通玩家最值得关注的地方,因为涉及到的利益跟普通玩家关系不大,普通玩家要做的就是找到一个实力强大的联盟,加入联盟之后尽最大努力增加自己的贡献值,能分多少就看自己盟友的实力和其他对手的实力了,但是羊毛出在羊身上,奖池来源来自于各种消费行为50%的EOS,说不定你分到的红还不到你消费的一半呢。

三、游戏代币和后续计划

关于游戏代币CT,白皮书里面的分配倒是中规中矩



n代表发行轮数,随着n越大,消耗1EOS换取的CT会越来越少,这样也是对前期玩家的一些补偿。但这里葱爷想要吐槽几句,现在的CT啥用没有,感觉还不如游戏不要发行CT,直接用EOS来玩呢。代币CT的价值没有地方体现,对玩家信心也是一种负面影响。虽说后面会有CT拍卖商城,将其中一些珍稀道具以定期限量拍卖的形式上架CT拍卖商城。这是官方对于CT的一种消耗途径,但是这样也仅仅显得CT有一点点用处,整个加密王座的游戏币还是EOS为主,代币CT的定位比较尴尬。

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编译者/作者:中本葱老爷爷

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