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BitconchCEO访谈录:区块链需要游戏行业因此改变

2020-11-14 BitConch 来源:区块链网络

日前,Bitconch CEO Joseph·Sadove在接受媒体采访时表示:“游戏需要区块链的前提,是区块链更需要游戏。”

到2021年,全球游戏市场的份额预计会超过1800亿美元。如此庞大的市场,必然会引起不少人的追捧,将之与区块链联系在一起也就不令人意外了。

到目前为止,区块链与游戏的结合已经产生了一些化学反应,很多在中心化游戏中无法体验到的内容,玩家们已经在区块链游戏中体验了一遍,并有了全新的感悟。

区块链使得玩家之间的互动和交易方式更为多样,而不必再担忧中心化机构(即游戏公司)跳出来作恶,这种难能可贵的体验存在,就好像游戏设计者将一切权力移交给了玩家。

正是因为有了这种体验,所以Sadove先生才会说出这样的话,他认为游戏会对区块链造成颠覆性影响,之后才会出现区块链影响游戏体验的事。

对于区块链而言,游戏是一个非常重要的实验样本,因为它属于泛娱乐,如果区块链能够较为彻底地适应游戏的存在,那么它自然也能够适应其他应用场景。

值得一提的是:2021年的区块链市场份额已经被预估为23亿美元,这个数字远远比不上游戏产业,但作为一项工具,已经非常令人振奋了。

对于玩家而言,区块链的智能合约能够在最大限度上提供安全性,消除法币平台的安全隐患。随着通证的引入,游戏资产可以更为便利地进行交易,沉没成本也将大幅降低。

与此同时,通证的存在更能刺激游戏设计师与玩家加深互动,作恶的可能性被降至最低。Sadove先生认为,如果区块链想要有更好的发展,就必须抓住游戏这个关键点。

只有通过游戏做出改变,使游戏比之前任何时刻都更有沉浸感,才能更好地解决游戏行业所面临的问题,更可以使这个案例成为后世研究的经典话题。

尽管不少人支持这一观点,但媒体却真实地反映出了现实社会的态度:大多数人始终不看好区块链游戏,因为区块链目前的技术短板实在是太明显了。哪怕是目前已知的全球最快公链Bitconch,都不敢保证自己可以像暴雪那样,出产满足全球玩家的经典游戏。

这里面尽管有技术问题,但也与大多数区块链游戏底层生态体系不清晰有关。玩家们或许喜欢用“贪吃蛇”或“扫雷”这样的游戏来缓解压力,但绝不会为其买单,更不会天天期盼游戏更新,因为这种游戏只适合闲暇之时玩个几分钟而已。

对于这种现状,Sadove先生认为主要是人才缺失的原因,区块链虽然由来已久,但真正在大众面前表演的时间却并不长,想解决这个问题,绝不是短时间内可以做到的。

尽管问题多多,但Sadove先生认为,区块链给游戏带来的价值却是肉眼可见的。

在区块链上,玩家保留了对游戏内资产的所有权,并能够赋予其更为广泛的流动性,打到的装备和赚到的金币将不再归属于游戏公司,虚拟与现实的结合将进一步变得紧密。

“传统游戏的孤岛氛围将逐步消失,人与人之间的联系会越来越立体。”

有了更为广泛的流动性,自然会对一些无法交易的游戏造成冲击,这也从侧面制约了游戏公司自发形成的通胀怪圈。

很多游戏公司为了圈钱,会人为地加速游戏内物品的淘汰频率,上周才花了大价钱买到的装备,到了本周就已经开始半卖半送。长此以往,任何游戏都会被拖垮。

如果游戏与区块链挂钩,智能合约就会对游戏公司拥有极强的制约,谁都不能任性妄为,否则链上的所有公司都会跟着一起倒霉。

游戏公司加速淘汰,就好像一个国家滥发纸币。久而久之,这样的机构会被淘汰,因为没人愿意跟这种人一起做生意。

流动性增加还有一个好处,那就是游戏资产可以实时进行多场景应用。如果有人同时在一条公链上玩十个游戏,那么他可以获得的资源将是其他单一游戏玩家的十倍,因为不同游戏的资源可以通用。

从现状来看,这似乎会造就许多游戏沉迷者,但做为区块链游戏行业的从业者,他们更多地还是从公平性上考虑。如果有人愿意把游戏当成工作,他为什么不能获得更多呢?

这对于游戏公司而言也是利好消息,如果某公司出了新游戏,他就不再需要花费大价钱去拍摄广告和宣传,只要用老游戏来进行引流即可,玩家们不需要付出什么代价,就能从一款游戏轻松地转移至另一款游戏,或者两款游戏一起玩。

游戏的魅力是无处不在的,如果有人愿意通过游戏来实现人生价值,对于游戏从业者而言也是一种荣耀。”

最后,Sadove先生认为外界不要盲目乐观,因为区块链游戏的发展过程不会太快,大家需要做的就是率先尝试区块链游戏所带来的美妙,然后静待行业的变化。

这也是目前区块链游戏社群遍地开花的主要原因,在筹备阶段,总是需要先积累人脉,然后才能在竞争真正开始的时候做到遥遥领先。

这一天会很久吗?答案应该是否定的。冬天已经快要走了,春天肯定不会遥远。

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编译者/作者:BitConch

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