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我们应该怎样看待区块链游戏的缺陷?

2020-11-27 荼白 来源:区块链网络

目前的区块链速度发展极快,而游戏又是区块链最成功的应用场景之一,可很多人对于区块链游戏的前景都不看好。

说来说去还是那么几点,什么底层生态不明朗、性能差、机制简单、通证设计不合理等等。

对于这类观点,我不敢说不对,但我查了一下早期的APP游戏(即手机游戏),也发现了类似的观点。

总而言之,没有一个统一的无线游戏操作平台和无线游戏型手机标准,无线游戏开发商推出的游戏只能在特定的手机终端和运营商平台上运气,大大削弱了其市场潜力。

与此同时,有限的手机性能也限制了高性能游戏的开发。

除此之外,由于手机内存有限,不能即时向服务器存取数据,JAVA游戏仍然依赖2.5G网络,带宽有限制,对于游戏的精致程度会有影响。

与此相关的人才极度匮乏,截止至2004年底,中国大陆仅有约7000名相关从业人士,远不足以支持庞大的中国网络游戏用户需求。

……

看看这些言论,熟悉吗?这不正是区块链目前所遇到的困境吗?

在任何一个行业的早期,其实都会有相似的困境出现,如果我们始终对此不抱有希望,那么等市场真正成型之后,我们也只能以玩家的身份介入了。

2017年,加密猫出现,可谓开创了区块链游戏的一个新时代,加密猫的里程碑意义在于,它改变了人们对区块链的看法,除了发币之外,区块链还可以做到更多。

同年,Bitconch成立于美国,研发团队由来自谷歌和IBM的精英团队构成,经过两年努力,他们将区块链的TPS峰值提高到了120,000。

2018年,Bitconch开始加大对应用场景开发的力度,走过不少弯路,但他们最终找准了正确的发展道路,那就是游戏。

2020年,波尔世界诞生,这是Bitconch千挑万选的孵化项目,他们对于区块链的展望以及分布式商业的判断,是所有从业者都乐于见到的。

通过对波尔世界的了解,我认为区块链能带给游戏的价值有以下几点:

游戏资产的所有权和流通性

传统游戏中的一切元素均归开发商所有,中心化的开发商有权力对这些资产进行大刀阔斧的改动,甚至随意处置。

游戏内的资产只能局限于这一个游戏内部进行流通,离开这个游戏就毫无复用的价值,这一点即使是从技术层面来看,也是很难解决的。

在区块链逻辑下,一旦游戏内的资产上链,这些积分、道具、武器、角色完全可以归属到玩家的区块链地址下面,玩家对于这个地址以及其下面的资产拥有所有权。

游戏开发商与玩家之间的关系

传统游戏中的玩家和开发商往往站在对立面,一方想快速赚钱,另一方想省钱又玩得开心,这种零和博弈是肯定不能长久的。

区块链改变了生产关系,在游戏中,开发商与玩家的关系将发生质的改变。传统游戏运行在中心化服务器上,开发商指定规则,玩家尝试突破规则。区块链游戏运行在多个节点上,部分节点由玩家运行并给与一定激励。

开发商跟玩家有可能形成一个社区或共识,当部分节点交付给游戏中的KOL时,游戏厂商的部分利益将跟游戏社区的利益高度一致,他们会自发地去维护游戏的平衡性,帮助开发商获取用户,延长游戏的生命周期,共建整个社区。

游戏机制的相对透明

当游戏的核心机制上链后,玩家可以查看过去只隐藏在中心化服务器中的游戏规则,这给开发商和玩家之间建立了更强的信任纽带。

在游戏机制透明的逻辑下,玩家可以清楚得知并相信,开发商所承诺的内容是否真正兑现。

在传统游戏源代码黑箱的情况下,这些内容完全可以由游戏运营方随意调节,但在区块链游戏的世界中,就不是这么回事了。

公平公正的机制,将给玩家带来的是更纯粹的体验。

诚然,如今的区块链游戏还有许多问题,但正是因为有了这些问题,才有了我们这些先行者。

当一切问题都不再是问题的时候,就证明先行者的工作是卓有成效的。

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编译者/作者:荼白

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