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这就是将莱特币的 SegWit 使用率推高至 90% 的原因

2021-06-26 wanbizu AI 来源:区块链网络

自 5 月初出现峰值以来,莱特币已下跌 68%。 尽管数字资产的价格最近一直在下跌,但奇怪的是,其隔离见证或隔离见证的使用率在 6 月 25 日达到了 90% 的年度高点。

SegWit 于 2017 年被莱特币采用,是 LTC 交易格式的变化,可提高数据效率和降低成本等。

莱特币基金会项目总监大卫施瓦茨今天与社区分享了这些统计数据,并透露这是自推出 RPG 游戏 LiteBringer 以来报告的最高价值。 下图突出显示了莱特币的 SegWit 使用情况——

资料来源:Blockchair

根据所附图表,LTC 的 SegWit 使用量从 2020 年 9 月跃升至 2020 年 10 月。这恰逢 LiteBringer 游戏于 9 月推出。 值得注意的是,游戏中的一举一动都会以各种方式影响莱特币生态系统,当每秒交易量在 24 小时内飙升至 +60k 并且其中大多数是与游戏相关的低于 1 美元的微交易时,这一点变得很明显。

6 月 24 日,该游戏发布了第 11 次更新,这一发展再次复活并将莱特币的 SegWit 使用率推高至 90%。 这也将 LiteBringer 发布后的费用中位数降至 2020 年 9 月和 10 月的最低水平。 2020 年,交易费用中位数从之前的 0.0005-0.0008 美元左右暴跌至 0.0002 美元。 事实上,有些人认为这些微交易正在“向区块链发送垃圾邮件”。

然而,值得注意的是,它再次帮助降低了交易费用。

资料来源:Blockchair

随着费用下降和使用量激增,非货币产出 [NMOs] 也出现了大幅增长。 由于这不是实际的现金,而是区块链内用于易货的资产,因此所述峰值可能与游戏相关联。 根据数据,NMO 直到最近才保持在 10% 以下,但在 6 月 24 日飙升至 15%。

资料来源:Blockchair

有趣的是,所有 SegWit 活动都发生在一场引发 SegWit 使用势头的游戏之后。 自然,这种突然的增长不能由用户来维持。 2020 年,当游戏发布时,可以看到类似的 NMO 和使用量激增。 然而,随着炒作的消退,这两个指标都看到了对原始水平的明显修正。

比特币是第一个在 2015 年采用 SegWit 来解决其可扩展性问题的人。 2021 年,SegWit 的平均使用率为 51%,今天达到了 73% 的历史新高。 但是,与 LTC 不同的是,BTC 并没有为 6 月份的大幅增长提供特殊原因。 Litecoin 肯定受益于交易的增加和费用中位数的降低,但游戏可能不足以持续进步。

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原文链接:https://ambcrypto.com/heres-what-pushed-litecoins-segwit-usage-to-90

原文作者:Namrata Shukla

编译者/作者:wanbizu AI

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