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从web2到web3游戏以及游戏公会的未来发展会走向何方?

2022-02-13 团子财经 来源:区块链网络

大家好,我是团子,价值投资虽然不能保证我们稳步盈利,但价值投资给我们提供了走向真正成功的唯一机会。眼睛仅盯在自己小口袋的是小商人,眼光放在世界大市场的是大商人。同样是商人,眼光不同,境界不同,结果也就不同。希望大家都能打开眼光,提高认知,在市场中游刃有余。

微软以680亿美元收购了动视暴雪公司;

有史以来最赚钱的游戏《侠盗类车手》背后的公司Take-Two Interactive以128亿美元收购了社交游戏开发商Zynga;

索尼收购了《光晕》和《命运》背后的工作室Bungie;

字节跳动(TikTok)通过其游戏部门Nuverse以40亿美元收购了视频游戏开发商Moonton。

四次前所未有的收购,看这些主要的市场变动,似乎游戏业在自己的独立世界里运作,而更广泛的市场震荡在这里并不存在,但是是真的吗?链游(gamefi)的波动和影响大家都是有目共睹的。

从Web2到Web3

互联网的到来意味着玩家可以不时地对这些游戏进行远程更新,更重要的是,它将游戏玩家彼此联系起来。这时候的游戏可以对可下载内容进行收费,并延长游戏发行方从售出游戏中赚钱的时间。这种模式在《孤岛惊魂5》和《正当防卫4》等大型游戏中普遍存在,甚至现在也是如此。随着行业竞争越来越激烈,我们看到了垂直捆绑(vertical bounding)模式的出现,订阅成为了一种新的赚钱模式。订阅模式取代了销售单款游戏,它使玩家能够访问由数百个游戏组成的游戏库。

这意味着更大的用户群体会流向订阅的游戏,游戏公司的收入会在游戏发布后继续增长。在今天,苹果公司在移动游戏应用方面就是这样做的。微软和索尼在Xbox和PlayStation上也有这样的举措。而这两种模式的收入都被数字商品的销售所超越。考虑到一个拥有一百万游戏玩家的社区,游戏中的数字商品往往会卖的很好,这是因为它们具有社会经济背景。稀有物品要么是通过拥有一定的技能获得的,要么是通过高价购买获得的,这些都是玩家游戏身份的象征。社区越大,决定身份地位的工具的价值就越高。在过去十年的某个时间点,游戏工作室认识到他们最好向玩家提供免费游戏,并专注于销售游戏中的小物品。这些小物品可能是新武器的解锁,角色审美上的变化,或者是游戏中的虚拟金钱。

Web3的游戏模式运行在某种程度上类似于经济学

所有权:基于Web3的应用主要集中在用户拥有他们的数据。在游戏的背景下,所有权延伸到了游戏中的资产。用户应该能够转让、交易或在不同的游戏中使用游戏中的资产,如果他们决定这样做。

流动经济:我们看到的大多数以代币为主的游戏都有与代币相关的奖励系统。这些有点类似于游戏中的积分,只是在这种情况下,用户可以提取并出售这些代币比来获得真正的钞票,这也是边玩边赚类游戏经济功能的基础。

互操作性:这是个还没有实现的理论,但如果游戏中的资产是可以转让的,游戏基础经济可以交易,那么游戏中的资产也就可以相互交互。假设你花了50个小时玩一个游戏,你可能还需要从头开始玩另一个游戏。但如果在游戏中获得的资源可以帮你在下一个游戏中有更快的升级体验呢?用户拥有自己的游戏内资产,这也意味着他们很可能在玩的新游戏中出售这些资产来获得优势。

Web3原生游戏的挑战

在功能上,Web3的游戏将基于区块链的基础设施与金融激励相结合,从而为玩家在游戏中花费的时间提供经济支持。这是使Web3游戏既令人上瘾又令人厌恶的核心所在。一方面,游戏应该是有趣的。正如我之前所说,游戏是一种玩家逃避现实困难的方式。但是,自21世纪初以来,一直有游戏代理人(或代练)通过玩游戏为工作换取金钱利益。目前形式的游戏是零和的

大多数玩这些游戏的人不会以一个游戏开始和结束。P2E经济是至关重要的,激励个人提高技能和了解市场上的其他机会的通道。这就是正在进行的重要的品牌重塑。从玩到赚到玩和赚,大多数Web3原生游戏将从单一的收入来源演变为补充其他收入来源的来源,而实现这一转变的一个重要组成部分就是所谓的公会。

公会与GameFi

在Web3原生游戏的背景下,它们是建立在DAO之上的社会经济平台。某些游戏,如Axie Infinity,要求玩家在游戏前拥有一定数量的NFT。在一些新上市的游戏中,也可能有拥有代币的要求。公会的出现大大降低了大量新加入Web3游戏生态系统的玩家的进入门槛,使其有可能在不拥有NFT或代币的情况下进行游戏。这是一个用于加速P2E生态系统采用的非常初级的模式。公会将很快演变为更大的东西,并将对未来的游戏、工作和文化产生持久影响。由于公会在功能上是吸引大量用户的通道,它们很快就会成为关注的来源。就像我们今天让Twitch成为传统游戏的流媒体平台一样,Web3的原生流媒体平台将出现,以鼓励专注于Web3游戏生态系统的创作者。今天,DAO或基于公会的工作最大的问题是它缺乏传统工作给予的安全感。

公会为Web3游戏生态系统提供了一个指数化的赌注,因为他们经常接触到多个游戏。在基于Web3的游戏中,关键的商品不是IP,也不是游戏部署的基础设施,而是用户群。公会与他们的关系最为密切。投资他们是投资者在游戏和NFT生态系统中获得指数化赌注的一种方式。在我们看来,公会的逐步发展是成为大规模的金融应用,以满足其用户群的特定需求。

随着GameFi热度的升高,腾讯、网易等传统互联网巨头纷纷布局元宇宙,并进行了各自的GameFi项目尝试,最终的结果始终不尽如人意,或许真正游戏的链游,需要诞生于区块链的原生生态之中,集全世界不同玩家之力打造的游戏,必然比中心化公司/开发者创建的游戏,更加贴近玩家,就像以太坊一样,具备自我进化的能力。正因如此,玩家们才会对原生游戏项目寄予厚望。

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编译者/作者:团子财经

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