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疫情影响带给游戏行业的商机

2020-02-18 锦瑟币58078 来源:区块链网络

先来报告昨日浙江疫情消息:


2020年2月16日0-24时,浙江省报告新型冠状病毒肺炎新增确诊病例4例,新增出院病例33例。其中:


新增确诊病例中,杭州市2例、宁波市1例、温州市1例;新增出院病例中,杭州市6例、宁波市9例、温州市13例、绍兴市1例、台州市3例、丽水市1例。

截至2月16日24时,浙江省累计报告新型冠状病毒肺炎确诊病例1171例,现有重症病例73例(其中危重25例),累计出院470例。其中:

确诊病例中,杭州市168例、宁波市156例、温州市503例、湖州市10例、嘉兴市43例、绍兴市42例、金华市55例、衢州市21例、舟山市10例、台州市146例、丽水市17例;重症病例中,杭州市15例、宁波市10例、温州市22例、湖州市1例、嘉兴市4例、绍兴市7例、金华市4例、衢州市3例、台州市6例、丽水市1例;出院病例中,杭州市81例、宁波市62例、温州市182例、湖州市4例、嘉兴市11例、绍兴市18例、金华市24例、衢州市9例、舟山市5例、台州市63例、丽水市11例。


全省共追踪到密切接触者38056人,当日解除医学观察1538人,尚有7866人正在接受医学观察。


此次疫情,对经济的影响不容忽视。一些新的商业需求必然会爆发,并且催生传统商业的迭代升级。手游比端游更具有爆发潜力,我们来看看近期的游戏市场情况:


根据媒体报道,腾讯的两款热门手游王者荣耀、和平精英在春节期间表现十分优秀。《王者荣耀》在除夕当天流水较高,相比2019年除夕夜的高,由此可见疫情影响带给游戏行业的商机


除此之外,完美世界的《新笑傲江湖》、社交游戏《玩吧》,以及与疫情有一定关系的《瘟疫公司》都成为春节期间的黑马。索尼的PS4、微软的Xbox等主机类游戏,以及《连连看》《斗地主》等休闲类游戏,也受到玩家的青睐。相比之下,手游比端游更具有爆发力。宅在家对大众来说很难熬,但对游戏厂商来说,却是催生需求的好时机。另外,游戏消费也是有惯性的,催生出来的游戏需求,并不会随着疫情的结束而消退。


说实话,天天宅在家里,无所事事,真的很难熬。你让大家都去看书学习是不现实的。就拿我的一些老朋友,都是做企业或者商业的,近期,工厂不开工,商业不开店,个别人住的小区又被封闭了,所以,宅在家里能干嘛呢?这样的情况下,温州当地的一款麻将游戏风靡了,老朋友们都可以相约一起,在线上玩麻将。游戏有一个功能,可以直接开包厢,然后邀请3位朋友一起玩,选择打8盘或者16盘,打的也是温州麻将,规则和温州本地的实体麻将玩法是一样的。朋友间玩特别开心,来点小彩头很有意思,再也不用相约麻将馆玩麻将了。好嘛,从大年30一直玩到现在,每天9点打到晚上凌晨,因为群里朋友多,大家都可以玩几盘,休息一会,所以不是太累。手机游戏的诞生,让我们结束了过去单一的社交方式,让中老年人也尝试游戏社交。


据我观察,温州这边上了年纪的大妈们都喜欢这个联网手游,这说明手游的未来是非常有潜力的,而且手游已经深入中老年人群,所以,只要合适中老年的精准定位,那么手游不仅仅就是年轻人的市场。再则,70后应该是中国游戏最初那一批玩家,这批人其实都还在玩游戏。再来看看60后,我咨询了几位这样年纪的朋友,他们也还是喜欢玩玩一些简单的小游戏的。而且像一些50后的奶奶级别的,她们还是很好学的,只要有智能手机的,都会玩几款游戏。像我岳母,虽然对一些智能手机的功能不大了解,但是,她们玩手机游戏的频率却完全高于我。当然,手游麻将还是她叫我下载的。


相比我们这些年龄比较大的人都在玩游戏,那么,年轻人的世界,游戏是占据主导地位的。年轻人对待玩游戏的态度都差不多,同一个游戏中,不管它的内容是单一还是丰富,每个人都总能从中找到自己的乐趣。很多人,玩游戏图的就是生活圈层的交流和沟通,一起玩一个游戏才有意思。


手游这么好,区块链的游戏如何了?


说实话,区块链游戏目前好尴尬。我们来看看为打造区块链游戏主链COCOS-BCX最近怎么样了?


近期Cocos-Bcx接受了金色财经的独家独家专访,谈谈疫情下区块链企业需探索新的运营方式及推广方式。


Cocos-BCX:区块链技术可帮助人力资源的资产化、数字内容的资产化以及金融科技、监管科技发展。我们看到疫情下2亿人在使用视频远程会议,在线上进行协作与上下班打卡等,这种场景是未来的一种趋势,就像2003年后随着淘宝发展使得电子商务推动中国互联网快速发展。这次疫情给远程会议、远程协同办公、基于 5G 的云计算与 IOT 得到一个快速发展的契机。


如今我们远程办公面临的核心问题是工作量是否饱满,员工贡献度的问题。既有劳动关系中员工时间并非是可评估、可交易的资源,而在未来可以将人力资源资产化,通过区块链实现人力资源的登记、统计、管理甚至是交换、交易。
疫情之下非接触办公的还有多数政府部门,包括公证、司法、银行等机构。在这种背景下,未来资料提交、鉴权、公正、证物链管理都会开始快速实现电子化。而这些基于个人信息、企业信息、或者项目进度的资料需要区块链多节点可信数据、可验证的资料管理及可多节点数据共享、验证、管理的新型结构,来提升电子政务、法务、金融领域的工作效率。金融科技、监管科技也会在区块链技术的基础上快速发展。


这次疫情下,可能游戏、数字娱乐行业是为数不多的受益行业,而未来5年数字娱乐行业在中国的整体规模还会倍增。我们过去期待的基于区块链的游戏数字道具资产化也会有可预期的发展和交易需求,并且在下一次基于5G的游戏、数字娱乐产业大发展过程中起到巨大的作用。总的来说,区块链技术可帮助人力资源的资产化、数字内容的资产化以及金融科技、监管科技发展


Cocos-BCX在基于区块链的游戏数字道具资产化进行尝试。


Cocos-BCX给游戏玩家提供一个数据透明、规则透明、不会发生后台操纵道具掉率、恶意诱导消费的公平、公正、公开的游戏环境,希望游戏玩家的资产能够长时效、安全、去中心的保存。同时,通过区块链承载的数字资产经济模型,帮助开发者和玩家实现更好的利益一致性:帮助开发者将其生产的内容资产化,使其在资产的使用、管理和流转过程中持续获得收益,并提供便利、去中心的游戏分发渠道;帮助玩家将其消耗时间与精力形成的数据和消费获得的道具转化为可以安全存放和流通的资产,让玩家拥有将其管理和商业化的权利。


目前,区块链的游戏现状还是还是起步阶段,一些游戏的日活很少。为什么区块链用户这么多,区块链游戏玩家这么少呢?其实,区块链用户不等同于区块链游戏用户。本身区块链的用户就比较少,然后在里面再细分出来一个区块链游戏的用户那就更少了。因此许多厂商的一个侧重点是,不是说专门去吸引那些区块链游戏用户,而是面向所有的玩家群体——我是一个优质的游戏,但同时我还有区块链。现在行业的一个共识,就是要出一款爆款,并且是一款质量比较高的作品,能够吸引更多的玩家进到这个行业里。


所以,区块链游戏还是任重道远,如何抢得先机,占领互联网游戏市场,还是一个艰巨的任务,希望更多的游戏企业扎根区块链+游戏的方式,开启真正利己利他的区块链游戏。




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编译者/作者:锦瑟币58078

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