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虚拟现实错过了吗?

2020-05-10 wanbizu AI 来源:区块链网络

当Facebook宣布他们在2014年初以20亿美元的价格收购VR先锋Oculus时,我有些困惑。 Oculus的旗舰Rift耳机(在当时仍是开发人员套件)从在Kickstarter上的引人注目的首秀中删除了不到两年的时间,但仅作为游戏配件进行销售后,就拥有了新所有权。

许多人认为VR将把视频游戏带入一个新的高度。传奇游戏制作人约翰·卡马克(John Carmack)如此坚信,他从id Software辞职,全心全意将Oculus担任公司的CTO。

Facebook还在游戏行业中树立了自己的名字,因为它们充当了FarmVille和Mafia Wars等社交网络游戏的支柱。也许Facebook真正有兴趣与游戏重新结合,并打算将虚拟现实技术用作实现此目的的工具?

好吧,不是那么快。

尽管Facebook将在未来几年继续涉足VR游戏,但很明显,创始人马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)对Oculus还有其他计划。扎克伯格当时表示,移动平台是当今的平台,但是Oculus有机会帮助创建有史以来最社交的平台,并改变我们的工作,娱乐和交流方式。

几年后,扎克伯格让我们实现了这一愿景。在2017年F8开发者大会上,Facebook推出了Facebook Spaces的公开测试版。 Spaces是社交网络的VR版本,人们可以在虚拟环境中以卡通风格的化身进行交互。

此处的关键字是“ was”。 Facebook去年与Oculus Rooms一起放弃了Spaces,该应用程序允许用户创建虚拟空间并邀请朋友闲逛,看电影,玩游戏等。

从理论上讲,空间似乎足够扎实,但像许多早期的虚拟现实游戏一样,空间也缺乏。整个过程显得原始而原始–更像是一个技术演示,而不是具有任何真实深度或乐趣的引人入胜的体验。简而言之,Spaces不如它试图替代的那样好,就像早期的VR游戏无法与传统游戏相提并论。

许多因素促成了VR的早期失败,尽管这对于新技术是可以预期的。最初的VR眼镜体积庞大且昂贵,需要功能强大的计算机来驱动其视觉效果。即使使用一台功能强大的计算机,护目镜中的光学组件也无法完全熄灭,从而导致缺点,例如,由于分辨率较低的面板,导致视场受限和屏风门效应。

业界试图通过与手机制造商联手打造VR观看器来解决VR耳机的高成本和低普及率的问题,这些观看者依靠智能手机来提供体验。最著名的例子来自三星和Oculus的合作,称为Gear VR。

最初,消费者对这些产品表现出一些最初的兴趣,但这种兴趣并没有持续。此后,三星放弃了对Gear VR的支持。

那么,VR在今天的地位如何?真的很难说。

在游戏方面,《夏娃:女武神》,《生化危机7:生物危机》和《无人深空》等游戏都以一种有意义的方式移动了针头,尽管《半条命:艾莉克斯》只不过如此。 Valve的VR冒险获得了最高分(92/100),并且被许多人认为是中等定义的游戏。

所有这些标题都比第一波VR标题(这里是Job Simulator,您在这里)要复杂得多,而且也有趣得多。如果像几年前那样的高质量游戏问世,VR的轨迹可能会大不相同。

在各种价格点上,硬件也在不断完善。

近一年前发布的阀门指数仍然是热门商品,仍然很难获得。独立的Oculus Quest也可以插入PC,作为Facebook的非广告收入来源之一,仍然是最主要的贡献者。 Facebook在最近一个季度表示,该部门的收入为2.97亿美元,比去年同期的1.65亿美元的非广告业务增长了80%。

根据Steam于2020年4月进行的硬件调查,拥有VR头盔的用户不到2%。索尼的PlayStation VR做得还不错,已经移动了超过500万台,但仍只是狂野的超过1.06亿台PlayStation 4游戏机的一小部分。

社会的第三支柱可以说??是八球之后最远的支柱。

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Oculus去年表示,正在开发Facebook Spaces的后继产品。 Horizo??n目前处于Beta测试阶段,计划于2020年某个时候大规模推出。Horizo??n将邀请新来者创建化身来“表达自己的个性”。从那里,您将进入一个“繁华的城市广场”,在这里您可以与其他人见面和交流,或者传送到“充满冒险和探索的新世界”。

使用World Builder,任何人都可以创建新的世界和活动,“从热带聚会场所到交互式动作场所”,您可以在其中进行建造,娱乐或闲逛。听起来有点……筋疲力尽,不是吗?

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Facebook Horizo??n更像我们已经拥有的体验。在线虚拟世界Second Life于2003年推出。Minecraft自2016年以来一直支持VR。最近,Epic向Fortnite添加了Party Royale模式,该模式提供了一个虚拟操场,其中包含实际上看起来很有趣的各种活动。

即使有了更好的游戏和更令人印象深刻的硬件,发人深省的认识是,VR仍远没有被广泛采用。

即使有了更好的游戏和更令人印象深刻的硬件,发人深省的认识是,VR仍远没有被广泛采用。没有强大的社会影响力,虚拟现实很难获得吸引大众并成为改变游戏规则的媒介所需的主流动力。

Facebook可能有千载难逢的机会利用大流行的不幸情况。通过现在两个月的在家定单进行社交疏散(并计算在内),将使人们有时间,机会和渴望通过虚拟现实与他人建立联系。当被告知要远离他人时,它可以在一个独特的时间补充人类的互动。

也许情况已经打击了我们,但一般来说VR尚不存在。

您可能会说Facebook浪费了一个重大机会。在过去的几年中,Oculus的许多原始员工已经离职,其中包括联合创始人Palmer Luckey和Brendan Iribe。卡马克也卸任了首席技术官,专注于人工智能。

六年过去了,很明显,与收购Oculus相比,Facebook离社交虚拟现实更近了。也许幸运的是,Facebook在社交媒体和虚拟现实上没有垄断地位。虽然公司处于探索与VR的社交连接的最佳位置,但市场开放给任何人进入并创造引人入胜的体验。事情最终将恢复正常,但它们将永远不再一样。

图片来源:Andrush,VR之路,Tinxi,GamerToTheEnd,IRINA SHI

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原文链接:https://e-cryptonews.com/is-virtual-reality-missing-its-moment/

原文作者:Team E-crypto News

编译者/作者:wanbizu AI

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