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葡萄系卡牌合成即将上线&葡萄碎片(gra)会供不应求&四大生态币将进入通缩

2020-11-19 币空万里 来源:区块链网络

昨天群里,项目方发布了内测的几张卡牌合成照片。




一如即往精美的UI设计,让群内小伙伴们兴奋不已,团队在不断的往前走,也让更多的投资者对项目的未来充满了期待。

说实话,自从钻石系开启套娃,也就是抵押挖钻石。后来大丰收独创LP映射挖YFC,套娃进入高潮,这种LP映射不用担心资金的跑路问题,所以这种创新的玩法,一度让DFS创出历史最高4EOS一个。

但毕竟挖提卖是套娃无法解决的困惑。即使强如YFC,也一边挖一边跌,中间虽有几次上涨,但总体还是不断创出新低。从下图可以看出,YFC的价格不知道腰斩了多少次。


别的没有赋能的套娃,则是惨不忍睹。时沙虽然上线时聚集了全生态的眼球,但到目前为止,挖提卖也是主流做法。短短数周,跌了快几十倍了。

所以,葡萄系,也逃脱不了挖提卖的命运。碎片(GRA),从线到现在,也差不多跌了十来倍。这几天以来,四大生态币都已经趋于稳定。原因很多。

其中一个很重要的原因就是:

葡萄系有创新的玩法。不像传统的套娃,挖出来的币没有任何的赋能。而这次葡萄不一样,挖出来的四种生态币,作为合成卡牌的原材料,会出现不断的消耗。也就是说,如果官方对合成后的卡牌赋能较好的话,四种生态币将持续进入通缩状态。

那问题是:我用四种材料合成卡牌的原动力是什么?

那答案应该是简单的,合成后的卡牌比不合成的原材料更有用,比如:可以挖矿(收益更高)、可以出售等。


当然,我想的是,最后的合成物的真正用处,官方会给于其赋能,否则没人愿意花钱去合成,那合成也就失去了意义,那这个生态也就无所谓闭环,那这四种生态币也就没有存在的价值了。讲得简单一点,我花钱合成了卡牌后,能让我赚更多的钱!

那还有一个问题,在合成的几种材料中,哪个材料需求最大?

那答案也是简单的。那就是碎片(GRA)。从官方公布的卡牌合成公告中发现,每一代的卡牌都需要GRA,也就是说,GRA是合成中的必须品。


那现在GRA的价值如何。

1、总量:21万个。全部由挖矿产出。

2、目前产出量:8800个左右。

3、实际流通量:7500个左右。

产出量与实际流通量之间会有所差别,这主要是由于在挖矿过程中,抢倍数引起的,具体原理较复杂,以后再表。

4、目前GRA单价:2.9EOS左右。

那就意味着,GRA的流通市值,在2万EOS左右,也就是40万人民币都不到,如此低的市值上,也就意味着,如果有资金介入,那就是压跟买不到筹码。

当然,项目的卡牌合成,到底能不能赋能,赋出怎样的能来,这也是一个未知,正因为是未知,也就有了很多的期待,这也是最近葡萄系价格稳住的一大跟本原因。当然,如果在接下来的玩法中,项目方无法给卡牌赋能,葡萄系的生态币,蛋糕画得再大也没有用,如若是空气,早晚得归零。

当然,写得这里,我又想起了猪弟的名言:空气才是真正有价值的。就像大白菜!唉,大白菜曾经在两天之内,上涨近八倍,可谓壮哉!

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编译者/作者:币空万里

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