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不受欢迎的意见? 区块链游戏的问题是区块链

2021-03-20 wanbizu AI 来源:区块链网络

在基于加密的游戏中使用区块链可能会阻碍采用,也可能是一个令人兴奋的独特卖点。 现在,在您开始使用分散的干草叉并要求我立即被赶出Blockland,再也不要再提起之前,请让我解释一下。

这并不是说区块链游戏是不好的,也不是说添加区块链对游戏有害。 相反,几乎没有任何现有的游戏类型可以通过区块链元素的集成得到极大的增强。

从可证明的公平性和永久不变的分类帐到真正的所有权,交易和创收,区块链带给游戏的可能性正在改变游戏规则。

作为行业的一部分,很难不进入“区块链和游戏是天造地设的一对”阵营。 我们都知道故事的来龙去脉:如果全世界估计有27亿游戏玩家中只有一小部分发现了这些新型区块链游戏的好处,而其中只有一小部分继续了解有关区块链和加密货币的更多信息,加密货币市场呈指数增长。

因此,如果吸引游戏玩家对加密货币有好处,为什么这么多的区块链开发者满足于以现有的加密货币人群为目标呢?

加密迷在游戏中想要什么?

为了突出这一点,让我们看一下最近的BGA游戏演示日提供的节目,其中四款精选游戏中的全部三款(CryptoPick,Trade Stars和Crypto Colosseum)都在交易或预测市场上单独或大量旋转。

CryptoPick实际上只是一个预测市场,它是基于某种加密货币在特定时间范围内上涨还是下跌还是哪种加密货币表现最佳或最差的结果。 有人可能会争辩说,这真的不算游戏吗? 这不只是玩市场,而是为了“ Pickies”而不是真实的钱吗? 不用了您可以使用NFT自定义头像…肯定会吸引游戏大众。

继续…交易之星是一款具有收藏价值的纸牌游戏,允许玩家买卖(或交易)各种体育项目中著名球员(或明星)的股份……尽管目前只是板球。

体育迷们喜欢这种东西,而板球在世界上许多国家都很受欢迎。 但是,玩家的表现与股票的价值无关,因此,这基本上就像是在与板球运动员随机挑选股票。

有没有人看过一些游戏玩法?

Crypto Colosseum的战斗力是将其颜色牢牢地固定在胸前。 根据blurb的说法,它是:“一种堕落赌博和异想天开的暴力加密游戏。”

各种角斗士为各种加密派别(BTC,ETH和MATIC)而战,参加了基于文本的自动战斗和锦标赛。 玩家可以押注战斗的结果,也可以购买物品来帮助或阻碍战斗中的角斗士,以摇摆结果。

角斗士,背景故事和战斗序列本身是由AI创造的,为暴力事件增加了“异想天开”的元素。 在整个战斗中,派系令牌的实际价格表现以及角斗士的属性也会影响战斗。

奖池由角斗士合同的持有者,拥有派系股份的人和投注胜出的角斗士的人组成。 当然,这里有一个游戏元素,当然,它看起来确实很有趣,但是,正如它确实声称的那样,本质上是关于赌博的。

评论:也许他们想要一些DeFi?

令人迷惑不解的流行词Aavegotchi是最近最严重的“违法者”之一。 我在测试过程中对Aavegotchi进行了早期查看,目的是编写预览。 为了测试游戏,我首先获得了我可能需要投注的超过20,000美元的各种代币,尽管可悲的是仅在Kovan测试网上。

现在,任何需要数千美元投资的游戏都将是硬销,即使对于铁杆玩家也是如此,他们目前不愿接受要为下一代游戏支付70美元的费用。

并没有气de,我给自己买了一些测试网门户网站来宣称里面的生物,我必须承认自己非常喜欢这个元素。 筛选每个门户网站的10个可用Aavegotchi以便根据其统计信息和它可能持有的赌注令牌来选择收藏夹的过程很简单,但是实施得很好。

身为Kovan富豪,我还可以用各种配件和装备使我的新朋友感到难过,从而进一步减轻了我的名片的稀有性。 就是这样。 稀有度会影响从抵押代币获得的收益。

他们设法对DeFi赌注进行了游戏化……但是那真的需要游戏化吗? 根据所看到的兴趣,显而易见的答案是“是”? 或者,也许加密货币人群如此热衷于看到区块链游戏将产生什么,以至于出于简单的好奇心而涌向最新事物?

地平线上的蓝天

现在,没有人暗示这些项目很糟糕,或者没有合适的地方。 所有提到的人都有他们的粉丝,并且很可能会做的很好。 只是,对于您的普通游戏玩家而言,它们似乎并不特别令人兴奋。

许多人似乎没有表现出如何实现启用区块链的功能来改善现有游戏体验的方法,而是被纳入区块链技术而束缚了他们的雄心。 它们的范围仅限于加密货币已经很好地完成的事情。

能够为您的Aavegotchi购买遮阳帽以将您的赌注收益提高0.1%并不是将成为区块链游戏主流的杀手级娱乐体验。

还应该指出,对于BGA游戏演示日而言,这种偏向于过于区块链的偏见并不常见。 过去,开发人员在这些事件中提出了各种惊人的即将到来的区块链游戏善意,事实上,在强调上个月不幸的计划来支持这一论点时,感到有点mean之以鼻。

区块链游戏联盟在促进更广泛的游戏行业中使用区块链方面做了大量工作,游戏演示日还定期提供工具,以帮助传统开发人员轻松地将区块链纳入他们的游戏中。

BGA总裁塞巴斯蒂安·博吉(Sebastien Borget)也是《沙盒》(The Sandbox)的负责人。沙盒是一款受Minecraft启发的世界级游戏,其区块链贯穿其脉络,在公开发行时应吸引其应有的普通游戏玩家份额。

未来依然光明

也许这是问题的关键根源? 看到一些正在出现的“适当”游戏之后,很难对那些可能不会进一步扩大区块链游戏体验的项目感到兴奋。

Dapper Labs在2017年从CryptoKitties开始的运动仍在继续稳步前进,并且在许多方面仍在尝试将游戏和区块链世??界整合在一起的最佳方法。 由于该运动是由区块链主导的,因此我们目前在主题上看到了很多变化。

与游戏产业相比,区块链本身还只是一个年轻的时代,而游戏产业已经存在了超过五年。 具有区块链功能的AAA游戏的到来总是需要时间,但请放心,它们比以往任何时候都更近了一步。

广受赞誉的《无限舰队》(Infinite Fleet)本月初进入了私人Alpha版本,早期的支持者可以使用该游戏的第一个可玩版本。

在上述演示日中,第四款游戏《我的邻居爱丽丝》实际上是一款有趣的等距世界构建游戏,玩家可以通过执行任务赚取游戏内货币。 不完全是动作大片,但肯定是传统意义上的“游戏”,但具有区块链功能。

作为一名游戏玩家,我想玩游戏……而且像许多人一样,也很难证明投入过多的肮脏诱惑。 为了吸引游戏玩家,区块链游戏必须围绕资产的真实所有权以及其他所有方面提供引人入胜的体验。

因此,当暗示区块链游戏的问题是区块链时,并不是要把它从等式中删除。 简单地说,它永远都不应掩盖实际的游戏。

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原文链接:https://cointelegraph.com/news/unpopular-opinion-the-problem-with-blockchain-gaming-is-blockchain

原文作者:Cointelegraph By Jack Martin

编译者/作者:wanbizu AI

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