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店宝宝:Z世代崛起为什么他们热衷于购买盲盒?

2021-03-31 sky110 来源:区块链网络

Z世代在去年是被提及最广,也最具前景的消费人群,据校果研究院调研数据发现,截至2020年,Z世代占美国消费者的40%以上,他们每年的购买力预估为440亿美元。在中国,90年代,中国经济腾飞,享受到了“差值红利”,形成了消费习惯、消费意愿和消费实力较高的Z世代,而Z世代又被称为最敢于消费的一代。

崇尚个性、关注新鲜的Z世代年轻一代正在成为我国消费主力,爱好个性、追求悦己消费的新生代是国内潮玩的主要受众,他们接触多元的文化、追求展现个性与表达自我,更愿意为情感需求和悦己行为消费。BCG预计到2021年,18-35岁人口占中国城镇15-70岁人口比重将超过46%,同时贡献52%的城市消费,2016-2021年,69%的城市消费额的增长来自新生代。据悉,中国Z世代人口数占比已接近20%,同时,Z世代的人均月度可支配收入为全国平均水平的149%。同时兼备“消费动机”和“消费实力”的Z世代成为娱乐IP衍生品市场强有力的增长支柱。在Z世代成为消费主力的发展过程中,随着“盲盒”玩法的破圈,泡泡玛特的上市,让大家对潮玩的讨论越发激烈。

据悉,潮玩发源于20世纪末的中国香港和日本,最初由设计师和艺术家制作,属于高端小众的娱乐商品,具有极强的艺术性。21世纪初期,潮玩概念与美国、日本当地的文化充分融合,一些潮玩品牌开始涌现,随着互联网的普及,潮玩文化开始在中国内陆传播。2005-2009年间,一些商业品牌如NIKE、Adidas等开始与潮玩设计师推出联名产品,同时中国内陆也出现一批潮玩工作室与独立设计师,潮玩形成规模化的发展。2010-2015年间,潮玩发展逐渐走向成熟,泡泡玛特、19八3等开始创立并发展,而电商的兴起推动潮玩文化迅速扩大。之后出现了盲盒等创新玩法,彻底破圈,引爆市场。

根据Frost & Sullivan的市场调查,国内超过95%的潮玩消费者年龄介于15-40岁之间。根据谷雨数据对泡泡玛特用户的调研,盲盒女性玩家占比高达75%,18-29岁的年轻人(58%)为主要消费群体;用户职业多为具有一定消费能力的白领阶层,收入8000-20000元的用户占比达到90%;除此之外,学生也是核心购买群体。

在很多业内人士看来,潮玩文化是以盲盒这种新玩法破圈的,那么为什么人们热衷于购买盲盒呢?

首先,大部分玩家可能只是单纯沉迷于收集各式各样外表可爱、做工优良的玩偶,也有玩家为了享受抽到隐藏款时的惊喜和满足感而大量购买,盲盒经济也就是利用人们享受未知萌物带来的惊喜感。当抽到自己喜欢的款式时,大脑会释放多巴胺,给人以愉悦的感觉,而在与成功失之交臂的情况下,多巴胺同样会大量分泌,激起顾客继续抽取的欲望。

心理学研究还认为,收藏行为能够为个体带来心理安慰和安全感,因此收藏是各世代共有的爱好。Z 世代热衷收集潮玩,其实就像X世代热衷收集邮票和明信片,Y世代热衷收集贴纸、水浒人物卡一样,不是什么稀罕事。对于消费者来说,盲盒的不确定性,惊喜感,会持续激发多巴胺回路,同时对比其他潮玩来说价格又比较便宜,因此也不奇怪为什么很多人热衷于反复抽盲盒了。

目前不少公司开展了相关IP的盲盒设计和销售计划,其中的佼佼者泡泡玛特更是借助电商发展将盲盒生意做到大,成功上市。据悉,泡泡玛特上市后的第一份财报显示2020年全年营收达到25.1亿元,同比增长49.3%,经调整净利润达到5.9亿元,净利润率为23.5%。

不得不说,泡泡玛特作为“盲盒第一股”的光芒还是在的,但整个市场已然变化,“破圈”效应带来的是更激烈的头部争夺,和不断涌入的新晋玩家。潮玩文化产品的生命周期较短,消费者品味不断变化,产品及内容出新和被取代的速度越来越快,投资潮玩领域不能用常规的投资逻辑来判断,因为在潮流文化消费行业,真正能够穿越周期的是文化价值,不是品牌,更不是实物。新品的高频迭代,也意味着缩短了产品的平均生命周期,对成本和设计能力也是一项考验。但随着行业快速发展,可能意味着对优质IP需求大于供给,导致市面上产品质量参差不齐,而质量问题是潮玩消费者极大的敏感点,新玩家既要兼顾优质IP,又要寻找优质产能,可能还需要一些门道。

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编译者/作者:sky110

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